目录
基础类型
介绍
布尔值
数字
字符串
数组
元组 Tuple
枚举
任意值
空值
Null 和 Undefined
Never
类型断言
关于let
变量声明
变量声明
var 声明
作用域规则
变量获取怪异之处
let 声明
块作用域
重定义及屏蔽
块级作用域变量的获取
const 声明
let vs. const
解构
解构数组
对象解构
属性重命名
默认值
函数声明
展开
接口(interface)
介绍
接口初探
可选属性
只读属性
readonly vs const
额外的属性检查
函数类型
可索引的类型
类类型
实现接口
类静态部分与实例部分的区别
继承接口
混合类型
接口继承类
类(class)
介绍
类
继承
公共,私有与受保护的修饰符
默认为public
理解private
理解protected
readonly修饰符
参数属性
存取器
静态属性
抽象类
高级技巧
构造函数
把类当做接口使用
函数(function)
介绍
函数
函数类型
为函数定义类型
书写完整函数类型
推断类型
可选参数和默认参数
剩余参数
this
this和箭头函数
this参数
回调函数里的this参数
重载
泛型(generic)
介绍
泛型之Hello World
使用泛型变量
泛型类型
泛型类
泛型约束
在泛型约束中使用类型参数
在泛型里使用类类型
枚举(enum)
枚举
外部枚举
类型推论(type inference)
介绍
基础
最佳通用类型
上下文类型
类型兼容性
介绍
关于可靠性的注意事项
开始
比较两个函数
函数参数双向协变
可选参数及剩余参数
函数重载
枚举
类
类的私有成员
泛型
高级主题
子类型与赋值
高级类型
交叉类型(Intersection Types)
联合类型(Union Types)
类型保护与区分类型(Type Guards and Differentiating Types)
用户自定义的类型保护
typeof类型保护
instanceof类型保护
可以为null的类型
可选参数和可选属性
类型保护和类型断言
类型别名
接口 vs. 类型别名
字符串字面量类型
数字字面量类型
枚举成员类型
可辨识联合(Discriminated Unions)
完整性检查
多态的this类型
索引类型(Index types)
索引类型和字符串索引签名
映射类型
由映射类型进行推断
Symbols
介绍
众所周知的Symbols
Symbol.hasInstance
Symbol.isConcatSpreadable
Symbol.iterator
Symbol.match
Symbol.replace
Symbol.search
Symbol.species
Symbol.split
Symbol.toPrimitive
Symbol.toStringTag
Symbol.unscopables
Iterators 和 Generators
可迭代性
for..of 语句
for..of vs. for..in 语句
代码生成
模块
介绍
导出
导出声明
导出语句
重新导出
导入
导入一个模块中的某个导出内容
将整个模块导入到一个变量,并通过它来访问模块的导出部分
具有副作用的导入模块
默认导出
export = 和 import = require()
生成模块代码
简单示例
可选的模块加载和其它高级加载场景
使用其它的JavaScript库
外部模块
外部模块简写
模块声明通配符
UMD模块
创建模块结构指导
尽可能地在顶层导出
如果仅导出单个 class 或 function,使用 export default
如果要导出多个对象,把它们放在顶层里导出
明确地列出导入的名字
使用命名空间导入模式当你要导出大量内容的时候
使用重新导出进行扩展
模块里不要使用命名空间
危险信号
命名空间
介绍
第一步
所有的验证器都放在一个文件里
命名空间
使用命名空间的验证器
分离到多文件
多文件中的命名空间
别名
使用其它的JavaScript库
外部命名空间
命名空间和模块
介绍
使用命名空间
使用模块
命名空间和模块的陷阱
对模块使用///
不必要的命名空间
模块的取舍
模块解析
相对 vs. 非相对模块导入
模块解析策略
Classic
Node
附加的模块解析标记
Base URL
路径映射
利用rootDirs指定虚拟目录
跟踪模块解析
使用--noResolve
常见问题
为什么在exclude列表里的模块还会被编译器使用
声明合并
介绍
基础概念
合并接口
合并命名空间
命名空间与类和函数和枚举类型合并
合并命名空间和类
非法的合并
模块扩展
全局扩展
Decorators
介绍
装饰器
装饰器工厂
装饰器组合
装饰器求值
类装饰器
方法装饰器
访问器装饰器
属性装饰器
参数装饰器
元数据
混入(mixin)
介绍
混入示例
理解这个例子
三斜线指令
///
预处理输入文件
错误
使用 --noResolve
///
///
///
///
JavaScript文件里的类型检查
在JSDoc上使用类型
从类内部赋值语句推断属性声明
CommonJS模块输入支持
对象字面量是开放的
函数参数是默认可选的
由arguments推断出的var-args参数声明
未指定的类型参数默认为any
为了让程序有价值,我们需要能够处理最简单的数据单元:数字,字符串,结构体,布尔值等。 TypeScript支持与JavaScript几乎相同的数据类型,此外还提供了实用的枚举类型方便我们使用。
最基本的数据类型就是简单的true/false值,在JavaScript和TypeScript里叫做boolean
(其它语言中也一样)。
let isDone: boolean = false;
和JavaScript一样,TypeScript里的所有数字都是浮点数。 这些浮点数的类型是number
。 除了支持十进制和十六进制字面量,TypeScript还支持ECMAScript 2015中引入的二进制和八进制字面量。
let decLiteral: number = 6; let hexLiteral: number = 0xf00d; let binaryLiteral: number = 0b1010; let octalLiteral: number = 0o744;
JavaScript程序的另一项基本操作是处理网页或服务器端的文本数据。 像其它语言里一样,我们使用string
表示文本数据类型。 和JavaScript一样,可以使用双引号("
)或单引号('
)表示字符串。
let name: string = "bob"; name = "smith";
你还可以使用模版字符串,它可以定义多行文本和内嵌表达式。 这种字符串是被反引号包围(``),并且以
${ expr }`这种形式嵌入表达式
let name: string = `Gene`; let age: number = 37; let sentence: string = `Hello, my name is ${ name }. I'll be ${ age + 1 } years old next month.`;
这与下面定义sentence
的方式效果相同:
let sentence: string = "Hello, my name is " + name + ".\n\n" +"I'll be " + (age + 1) + " years old next month.";
TypeScript像JavaScript一样可以操作数组元素。 有两种方式可以定义数组。 第一种,可以在元素类型后面接上[]
,表示由此类型元素组成的一个数组:
let list: number[] = [1, 2, 3];
第二种方式是使用数组泛型,Array<元素类型>
:
let list: Array= [1, 2, 3];
元组类型允许表示一个已知元素数量和类型的数组,各元素的类型不必相同。 比如,你可以定义一对值分别为string
和number
类型的元组。
// Declare a tuple type let x: [string, number]; // Initialize it x = ['hello', 10]; // OK // Initialize it incorrectly x = [10, 'hello']; // Error
当访问一个已知索引的元素,会得到正确的类型:
console.log(x[0].substr(1)); // OK console.log(x[1].substr(1)); // Error, 'number' does not have 'substr'
当访问一个越界的元素,会使用联合类型替代:
x[3] = 'world'; // OK, 字符串可以赋值给(string | number)类型 console.log(x[5].toString()); // OK, 'string' 和 'number' 都有 toString x[6] = true; // Error, 布尔不是(string | number)类型
联合类型是高级主题,我们会在以后的章节里讨论它。
enum
类型是对JavaScript标准数据类型的一个补充。 像C#等其它语言一样,使用枚举类型可以为一组数值赋予友好的名字。
enum Color {Red, Green, Blue} let c: Color = Color.Green;
默认情况下,从0
开始为元素编号。 你也可以手动的指定成员的数值。 例如,我们将上面的例子改成从1
开始编号:
enum Color {Red = 1, Green, Blue} let c: Color = Color.Green;
或者,全部都采用手动赋值:
enum Color {Red = 1, Green = 2, Blue = 4} let c: Color = Color.Green;
枚举类型提供的一个便利是你可以由枚举的值得到它的名字。 例如,我们知道数值为2,但是不确定它映射到Color里的哪个名字,我们可以查找相应的名字:
enum Color {Red = 1, Green, Blue} let colorName: string = Color[2];alert(colorName); // 显示'Green'因为上面代码里它的值是2
有时候,我们会想要为那些在编程阶段还不清楚类型的变量指定一个类型。 这些值可能来自于动态的内容,比如来自用户输入或第三方代码库。 这种情况下,我们不希望类型检查器对这些值进行检查而是直接让它们通过编译阶段的检查。 那么我们可以使用any
类型来标记这些变量:
let notSure: any = 4; notSure = "maybe a string instead"; notSure = false; // okay, definitely a boolean
在对现有代码进行改写的时候,any
类型是十分有用的,它允许你在编译时可选择地包含或移除类型检查。 你可能认为Object
有相似的作用,就像它在其它语言中那样。 但是Object
类型的变量只是允许你给它赋任意值 - 但是却不能够在它上面调用任意的方法,即便它真的有这些方法:
let notSure: any = 4; notSure.ifItExists(); // okay, ifItExists might exist at runtime notSure.toFixed(); // okay, toFixed exists (but the compiler doesn't check)let prettySure: Object = 4; prettySure.toFixed(); // Error: Property 'toFixed' doesn't exist on type 'Object'.
当你只知道一部分数据的类型时,any
类型也是有用的。 比如,你有一个数组,它包含了不同的类型的数据:
let list: any[] = [1, true, "free"];list[1] = 100;
某种程度上来说,void
类型像是与any
类型相反,它表示没有任何类型。 当一个函数没有返回值时,你通常会见到其返回值类型是void
:
function warnUser(): void {alert("This is my warning message"); }
声明一个void
类型的变量没有什么大用,因为你只能为它赋予undefined
和null
:
let unusable: void = undefined;
TypeScript里,undefined
和null
两者各自有自己的类型分别叫做undefined
和null
。 和void
相似,它们的本身的类型用处不是很大:
// Not much else we can assign to these variables! let u: undefined = undefined; let n: null = null;
默认情况下null
和undefined
是所有类型的子类型。 就是说你可以把null
和undefined
赋值给number
类型的变量。
然而,当你指定了--strictNullChecks
标记,null
和undefined
只能赋值给void
和它们各自。 这能避免很多常见的问题。 也许在某处你想传入一个string
或null
或undefined
,你可以使用联合类型string | null | undefined
。 再次说明,稍后我们会介绍联合类型。
注意:我们鼓励尽可能地使用
--strictNullChecks
,但在本手册里我们假设这个标记是关闭的。
never
类型表示的是那些永不存在的值的类型。 例如,never
类型是那些总是会抛出异常或根本就不会有返回值的函数表达式或箭头函数表达式的返回值类型; 变量也可能是never
类型,当它们被永不为真的类型保护所约束时。
never
类型是任何类型的子类型,也可以赋值给任何类型;然而,没有类型是never
的子类型或可以赋值给never
类型(除了never
本身之外)。 即使any
也不可以赋值给never
。
下面是一些返回never
类型的函数:
// 返回never的函数必须存在无法达到的终点 function error(message: string): never {throw new Error(message); }// 推断的返回值类型为never function fail() {return error("Something failed"); }// 返回never的函数必须存在无法达到的终点 function infiniteLoop(): never {while (true) {} }
有时候你会遇到这样的情况,你会比TypeScript更了解某个值的详细信息。 通常这会发生在你清楚地知道一个实体具有比它现有类型更确切的类型。
通过类型断言这种方式可以告诉编译器,“相信我,我知道自己在干什么”。 类型断言好比其它语言里的类型转换,但是不进行特殊的数据检查和解构。 它没有运行时的影响,只是在编译阶段起作用。 TypeScript会假设你,程序员,已经进行了必须的检查。
类型断言有两种形式。 其一是“尖括号”语法:
let someValue: any = "this is a string";let strLength: number = (someValue).length;
另一个为as
语法:
let someValue: any = "this is a string";let strLength: number = (someValue as string).length;
两种形式是等价的。 至于使用哪个大多数情况下是凭个人喜好;然而,当你在TypeScript里使用JSX时,只有as
语法断言是被允许的。
let
你可能已经注意到了,我们使用let
关键字来代替大家所熟悉的JavaScript关键字var
。 let
关键字是JavaScript的一个新概念,TypeScript实现了它。 我们会在以后详细介绍它,很多常见的问题都可以通过使用let
来解决,所以尽可能地使用let
来代替var
吧。
let
和const
是JavaScript里相对较新的变量声明方式。 像我们之前提到过的,let
在很多方面与var
是相似的,但是可以帮助大家避免在JavaScript里常见一些问题。 const
是对let
的一个增强,它能阻止对一个变量再次赋值。
因为TypeScript是JavaScript的超集,所以它本身就支持let
和const
。 下面我们会详细说明这些新的声明方式以及为什么推荐使用它们来代替var
。
如果你之前使用JavaScript时没有特别在意,那么这节内容会唤起你的回忆。 如果你已经对var
声明的怪异之处了如指掌,那么你可以轻松地略过这节。
var
声明一直以来我们都是通过var
关键字定义JavaScript变量。
var a = 10;
大家都能理解,这里定义了一个名为a
值为10
的变量。
我们也可以在函数内部定义变量:
function f() {var message = "Hello, world!"; return message; }
并且我们也可以在其它函数内部访问相同的变量。
function f() {var a = 10;return function g() {var b = a + 1;return b;} }var g = f(); g(); // returns 11;
上面的例子里,g
可以获取到f
函数里定义的a
变量。 每当g
被调用时,它都可以访问到f
里的a
变量。 即使当g
在f
已经执行完后才被调用,它仍然可以访问及修改a
。
function f() {var a = 1;a = 2;var b = g();a = 3;return b;function g() {return a;} }f(); // returns 2
对于熟悉其它语言的人来说,var
声明有些奇怪的作用域规则。 看下面的例子:
function f(shouldInitialize: boolean) {if (shouldInitialize) {var x = 10;}return x; }f(true); // returns '10' f(false); // returns 'undefined'
有些读者可能要多看几遍这个例子。 变量x
是定义在if
语句里面,但是我们却可以在语句的外面访问它。 这是因为var
声明可以在包含它的函数,模块,命名空间或全局作用域内部任何位置被访问(我们后面会详细介绍),包含它的代码块对此没有什么影响。 有些人称此为var
作用域或函数作用域。 函数参数也使用函数作用域。
这些作用域规则可能会引发一些错误。 其中之一就是,多次声明同一个变量并不会报错:
function sumMatrix(matrix: number[][]) {var sum = 0;for (var i = 0; i < matrix.length; i++) {var currentRow = matrix[i];for (var i = 0; i < currentRow.length; i++) {sum += currentRow[i];}} return sum; }
这里很容易看出一些问题,里层的for
循环会覆盖变量i
,因为所有i
都引用相同的函数作用域内的变量。 有经验的开发者们很清楚,这些问题可能在代码审查时漏掉,引发无穷的麻烦。
快速的猜一下下面的代码会返回什么:
for (var i = 0; i < 10; i++) {setTimeout(function() { console.log(i); }, 100 * i); }
介绍一下,setTimeout
会在若干毫秒的延时后执行一个函数(等待其它代码执行完毕)。
好吧,看一下结果:
10 10 10 10 10 10 10 10 10 10
很多JavaScript程序员对这种行为已经很熟悉了,但如果你很不解,你并不是一个人。 大多数人期望输出结果是这样:
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
还记得我们上面讲的变量获取吗?
每当
g
被调用时,它都可以访问到f
里的a
变量。
让我们花点时间考虑在这个上下文里的情况。 setTimeout
在若干毫秒后执行一个函数,并且是在for
循环结束后。 for
循环结束后,i
的值为10
。 所以当函数被调用的时候,它会打印出10
!
一个通常的解决方法是使用立即执行的函数表达式(IIFE)来捕获每次迭代时i
的值:
for (var i = 0; i < 10; i++) {// capture the current state of 'i'// by invoking a function with its current value(function(i) {setTimeout(function() { console.log(i); }, 100 * i);})(i); }
这种奇怪的形式我们已经司空见惯了。 参数i
会覆盖for
循环里的i
,但是因为我们起了同样的名字,所以我们不用怎么改for
循环体里的代码。
let
声明现在你已经知道了var
存在一些问题,这恰好说明了为什么用let
语句来声明变量。 除了名字不同外,let
与var
的写法一致。
let hello = "Hello!";
主要的区别不在语法上,而是语义,我们接下来会深入研究。
当用let
声明一个变量,它使用的是词法作用域或块作用域。 不同于使用var
声明的变量那样可以在包含它们的函数外访问,块作用域变量在包含它们的块或for
循环之外是不能访问的。
function f(input: boolean) {let a = 100;if (input) {// Still okay to reference 'a'let b = a + 1;return b;}// Error: 'b' doesn't exist herereturn b; }
这里我们定义了2个变量a
和b
。 a
的作用域是f
函数体内,而b
的作用域是if
语句块里。
在catch
语句里声明的变量也具有同样的作用域规则。
try {throw "oh no!"; } catch (e) {console.log("Oh well."); }// Error: 'e' doesn't exist here console.log(e);
拥有块级作用域的变量的另一个特点是,它们不能在被声明之前读或写。 虽然这些变量始终“存在”于它们的作用域里,但在直到声明它的代码之前的区域都属于暂时性死区。 它只是用来说明我们不能在let
语句之前访问它们,幸运的是TypeScript可以告诉我们这些信息。
a++; // illegal to use 'a' before it's declared; let a;
注意一点,我们仍然可以在一个拥有块作用域变量被声明前获取它。 只是我们不能在变量声明前去调用那个函数。 如果生成代码目标为ES2015,现代的运行时会抛出一个错误;然而,现今TypeScript是不会报错的。
function foo() {// okay to capture 'a'return a; }// 不能在'a'被声明前调用'foo' // 运行时应该抛出错误 foo();let a;
关于暂时性死区的更多信息,查看这里Mozilla Developer Network.
我们提过使用var
声明时,它不在乎你声明多少次;你只会得到1个。
function f(x) {var x;var x;if (true) {var x;} }
在上面的例子里,所有x
的声明实际上都引用一个相同的x
,并且这是完全有效的代码。 这经常会成为bug的来源。 好的是,let
声明就不会这么宽松了。
let x = 10; let x = 20; // 错误,不能在1个作用域里多次声明`x`
并不是要求两个均是块级作用域的声明TypeScript才会给出一个错误的警告。
function f(x) {let x = 100; // error: interferes with parameter declaration }function g() {let x = 100;var x = 100; // error: can't have both declarations of 'x' }
并不是说块级作用域变量不能用函数作用域变量来声明。 而是块级作用域变量需要在明显不同的块里声明。
function f(condition, x) {if (condition) {let x = 100;return x;}return x; }f(false, 0); // returns 0 f(true, 0); // returns 100
在一个嵌套作用域里引入一个新名字的行为称做屏蔽。 它是一把双刃剑,它可能会不小心地引入新问题,同时也可能会解决一些错误。 例如,假设我们现在用let
重写之前的sumMatrix
函数。
function sumMatrix(matrix: number[][]) {let sum = 0;for (let i = 0; i < matrix.length; i++) {var currentRow = matrix[i];for (let i = 0; i < currentRow.length; i++) {sum += currentRow[i];}}return sum; }
这个版本的循环能得到正确的结果,因为内层循环的i
可以屏蔽掉外层循环的i
。
通常来讲应该避免使用屏蔽,因为我们需要写出清晰的代码。 同时也有些场景适合利用它,你需要好好打算一下。
在我们最初谈及获取用var
声明的变量时,我们简略地探究了一下在获取到了变量之后它的行为是怎样的。 直观地讲,每次进入一个作用域时,它创建了一个变量的环境。 就算作用域内代码已经执行完毕,这个环境与其捕获的变量依然存在。
function theCityThatAlwaysSleeps() {let getCity;if (true) {let city = "Seattle";getCity = function() {return city;}}return getCity(); }
因为我们已经在city
的环境里获取到了city
,所以就算if
语句执行结束后我们仍然可以访问它。
回想一下前面setTimeout
的例子,我们最后需要使用立即执行的函数表达式来获取每次for
循环迭代里的状态。 实际上,我们做的是为获取到的变量创建了一个新的变量环境。 这样做挺痛苦的,但是幸运的是,你不必在TypeScript里这样做了。
当let
声明出现在循环体里时拥有完全不同的行为。 不仅是在循环里引入了一个新的变量环境,而是针对每次迭代都会创建这样一个新作用域。 这就是我们在使用立即执行的函数表达式时做的事,所以在setTimeout
例子里我们仅使用let
声明就可以了。
for (let i = 0; i < 10 ; i++) {setTimeout(function() {console.log(i); }, 100 * i); }
会输出与预料一致的结果:
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
const
声明const
声明是声明变量的另一种方式。
const numLivesForCat = 9;
它们与let
声明相似,但是就像它的名字所表达的,它们被赋值后不能再改变。 换句话说,它们拥有与let
相同的作用域规则,但是不能对它们重新赋值。
这很好理解,它们引用的值是不可变的。
const numLivesForCat = 9; const kitty = {name: "Aurora",numLives: numLivesForCat, } // Error kitty = {name: "Danielle",numLives: numLivesForCat }; // all "okay" kitty.name = "Rory"; kitty.name = "Kitty"; kitty.name = "Cat"; kitty.numLives--;
除非你使用特殊的方法去避免,实际上const
变量的内部状态是可修改的。 幸运的是,TypeScript允许你将对象的成员设置成只读的。 接口一章有详细说明。
let
vs. const
现在我们有两种作用域相似的声明方式,我们自然会问到底应该使用哪个。 与大多数泛泛的问题一样,答案是:依情况而定。
使用最小特权原则,所有变量除了你计划去修改的都应该使用const
。 基本原则就是如果一个变量不需要对它写入,那么其它使用这些代码的人也不能够写入它们,并且要思考为什么会需要对这些变量重新赋值。 使用const
也可以让我们更容易的推测数据的流动。
另一方面,用户很喜欢let
的简洁性。 这个手册大部分地方都使用了let
。
跟据你的自己判断,如果合适的话,与团队成员商议一下。
Another TypeScript已经可以解析其它 ECMAScript 2015 特性了。 完整列表请参见 the article on the Mozilla Developer Network。 本章,我们将给出一个简短的概述。
最简单的解构莫过于数组的解构赋值了:
let input = [1, 2]; let [first, second] = input; console.log(first); // outputs 1 console.log(second); // outputs 2
这创建了2个命名变量 first
和 second
。 相当于使用了索引,但更为方便:
first = input[0]; second = input[1];ty
解构作用于已声明的变量会更好:
// swap variables [first, second] = [second, first];
作用于函数参数:
function f([first, second]: [number, number]) {console.log(first);console.log(second); } f(input);
你可以在数组里使用...
语法创建剩余变量:
let [first, ...rest] = [1, 2, 3, 4]; console.log(first); // outputs 1 console.log(rest); // outputs [ 2, 3, 4 ]
当然,由于是JavaScript, 你可以忽略你不关心的尾随元素:
let [first] = [1, 2, 3, 4]; console.log(first); // outputs 1
或其它元素:
let [, second, , fourth] = [1, 2, 3, 4];
你也可以解构对象:
let o = {a: "foo",b: 12,c: "bar" }; let { a, b } = o;
这通过 o.a
and o.b
创建了 a
和 b
。 注意,如果你不需要 c
你可以忽略它。
就像数组解构,你可以用没有声明的赋值:
({ a, b } = { a: "baz", b: 101 });
注意,我们需要用括号将它括起来,因为Javascript通常会将以 {
起始的语句解析为一个块。
你可以在对象里使用...
语法创建剩余变量:
let { a, ...passthrough } = o; let total = passthrough.b + passthrough.c.length;
你也可以给属性以不同的名字:
let { a: newName1, b: newName2 } = o;
这里的语法开始变得混乱。 你可以将 a: newName1
读做 “a
作为 newName1
“。 方向是从左到右,好像你写成了以下样子:
let newName1 = o.a; let newName2 = o.b;
令人困惑的是,这里的冒号不是指示类型的。 如果你想指定它的类型, 仍然需要在其后写上完整的模式。
let {a, b}: {a: string, b: number} = o;
默认值可以让你在属性为 undefined 时使用缺省值:
function keepWholeObject(wholeObject: { a: string, b?: number }) {let { a, b = 1001 } = wholeObject; }
现在,即使 b
为 undefined , keepWholeObject
函数的变量 wholeObject
的属性 a
和 b
都会有值。
解构也能用于函数声明。 看以下简单的情况:
type C = { a: string, b?: number } function f({ a, b }: C): void {// ... }
但是,通常情况下更多的是指定默认值,解构默认值有些棘手。 首先,你需要在默认值之前设置其格式。
function f({ a, b } = { a: "", b: 0 }): void {// ... } f(); // ok, default to { a: "", b: 0 }
上面的代码是一个类型推断的例子,将在本手册后文介绍。
其次,你需要知道在解构属性上给予一个默认或可选的属性用来替换主初始化列表。 要知道 C
的定义有一个 b
可选属性:
function f({ a, b = 0 } = { a: "" }): void {// ... } f({ a: "yes" }); // ok, default b = 0 f(); // ok, default to {a: ""}, which then defaults b = 0 f({}); // error, 'a' is required if you supply an argument
要小心使用解构。 从前面的例子可以看出,就算是最简单的解构表达式也是难以理解的。 尤其当存在深层嵌套解构的时候,就算这时没有堆叠在一起的重命名,默认值和类型注解,也是令人难以理解的。 解构表达式要尽量保持小而简单。 你自己也可以直接使用解构将会生成的赋值表达式。
展开操作符正与解构相反。 它允许你将一个数组展开为另一个数组,或将一个对象展开为另一个对象。 例如:
let first = [1, 2]; let second = [3, 4]; let bothPlus = [0, ...first, ...second, 5];
这会令bothPlus
的值为[0, 1, 2, 3, 4, 5]
。 展开操作创建了first
和second
的一份浅拷贝。 它们不会被展开操作所改变。
你还可以展开对象:
let defaults = { food: "spicy", price: "$$", ambiance: "noisy" }; let search = { ...defaults, food: "rich" };
search
的值为{ food: "rich", price: "$$", ambiance: "noisy" }
。 对象的展开比数组的展开要复杂的多。 像数组展开一样,它是从左至右进行处理,但结果仍为对象。 这就意味着出现在展开对象后面的属性会覆盖前面的属性。 因此,如果我们修改上面的例子,在结尾处进行展开的话:
let defaults = { food: "spicy", price: "$$", ambiance: "noisy" }; let search = { food: "rich", ...defaults };
那么,defaults
里的food
属性会重写food: "rich"
,在这里这并不是我们想要的结果。
对象展开还有其它一些意想不到的限制。 首先,它仅包含对象 自身的可枚举属性。 大体上是说当你展开一个对象实例时,你会丢失其方法:
class C {p = 12;m() {} } let c = new C(); let clone = { ...c }; clone.p; // ok clone.m(); // error!
其次,TypeScript编译器不允许展开泛型函数上的类型参数。 这个特性会在TypeScript的未来版本中考虑实现。
TypeScript的核心原则之一是对值所具有的结构进行类型检查。 它有时被称做“鸭式辨型法”或“结构性子类型化”。 在TypeScript里,接口的作用就是为这些类型命名和为你的代码或第三方代码定义契约。
下面通过一个简单示例来观察接口是如何工作的:
function printLabel(labelledObj: { label: string }) {console.log(labelledObj.label); }let myObj = { size: 10, label: "Size 10 Object" }; printLabel(myObj);
类型检查器会查看printLabel
的调用。 printLabel
有一个参数,并要求这个对象参数有一个名为label
类型为string
的属性。 需要注意的是,我们传入的对象参数实际上会包含很多属性,但是编译器只会检查那些必需的属性是否存在,并且其类型是否匹配。 然而,有些时候TypeScript却并不会这么宽松,我们下面会稍做讲解。
下面我们重写上面的例子,这次使用接口来描述:必须包含一个label
属性且类型为string
:
interface LabelledValue {label: string; }function printLabel(labelledObj: LabelledValue) {console.log(labelledObj.label); }let myObj = {size: 10, label: "Size 10 Object"}; printLabel(myObj);
LabelledValue
接口就好比一个名字,用来描述上面例子里的要求。 它代表了有一个label
属性且类型为string
的对象。 需要注意的是,我们在这里并不能像在其它语言里一样,说传给printLabel
的对象实现了这个接口。我们只会去关注值的外形。 只要传入的对象满足上面提到的必要条件,那么它就是被允许的。
还有一点值得提的是,类型检查器不会去检查属性的顺序,只要相应的属性存在并且类型也是对的就可以。
接口里的属性不全都是必需的。 有些是只在某些条件下存在,或者根本不存在。 可选属性在应用“option bags”模式时很常用,即给函数传入的参数对象中只有部分属性赋值了。
下面是应用了“option bags”的例子:
interface SquareConfig {color?: string;width?: number; }function createSquare(config: SquareConfig): {color: string; area: number} {let newSquare = {color: "white", area: 100};if (config.color) {newSquare.color = config.color;}if (config.width) {newSquare.area = config.width * config.width;}return newSquare; }let mySquare = createSquare({color: "black"});
带有可选属性的接口与普通的接口定义差不多,只是在可选属性名字定义的后面加一个?
符号。
可选属性的好处之一是可以对可能存在的属性进行预定义,好处之二是可以捕获引用了不存在的属性时的错误。 比如,我们故意将createSquare
里的color
属性名拼错,就会得到一个错误提示:
interface SquareConfig {color?: string;width?: number; }function createSquare(config: SquareConfig): { color: string; area: number } {let newSquare = {color: "white", area: 100};if (config.color) {// Error: Property 'clor' does not exist on type 'SquareConfig'newSquare.color = config.clor;}if (config.width) {newSquare.area = config.width * config.width;}return newSquare; }let mySquare = createSquare({color: "black"});
一些对象属性只能在对象刚刚创建的时候修改其值。 你可以在属性名前用readonly
来指定只读属性:
interface Point {readonly x: number;readonly y: number; }
你可以通过赋值一个对象字面量来构造一个Point
。 赋值后,x
和y
再也不能被改变了。
let p1: Point = { x: 10, y: 20 }; p1.x = 5; // error!
TypeScript具有ReadonlyArray
类型,它与Array
相似,只是把所有可变方法去掉了,因此可以确保数组创建后再也不能被修改:
let a: number[] = [1, 2, 3, 4]; let ro: ReadonlyArray= a; ro[0] = 12; // error! ro.push(5); // error! ro.length = 100; // error! a = ro; // error!
上面代码的最后一行,可以看到就算把整个ReadonlyArray
赋值到一个普通数组也是不可以的。 但是你可以用类型断言重写:
a = ro as number[];
readonly
vs const
最简单判断该用readonly
还是const
的方法是看要把它做为变量使用还是做为一个属性。 做为变量使用的话用const
,若做为属性则使用readonly
。
我们在第一个例子里使用了接口,TypeScript让我们传入{ size: number; label: string; }
到仅期望得到{ label: string; }
的函数里。 我们已经学过了可选属性,并且知道他们在“option bags”模式里很有用。
然而,天真地将这两者结合的话就会像在JavaScript里那样搬起石头砸自己的脚。 比如,拿createSquare
例子来说:
interface SquareConfig {color?: string;width?: number; }function createSquare(config: SquareConfig): { color: string; area: number } {// ... }let mySquare = createSquare({ colour: "red", width: 100 });
注意传入createSquare
的参数拼写为colour
而不是color
。 在JavaScript里,这会默默地失败。
你可能会争辩这个程序已经正确地类型化了,因为width
属性是兼容的,不存在color
属性,而且额外的colour
属性是无意义的。
然而,TypeScript会认为这段代码可能存在bug。 对象字面量会被特殊对待而且会经过额外属性检查,当将它们赋值给变量或作为参数传递的时候。 如果一个对象字面量存在任何“目标类型”不包含的属性时,你会得到一个错误。
// error: 'colour' not expected in type 'SquareConfig' let mySquare = createSquare({ colour: "red", width: 100 });
绕开这些检查非常简单。 最简便的方法是使用类型断言:
let mySquare = createSquare({ width: 100, opacity: 0.5 } as SquareConfig);
然而,最佳的方式是能够添加一个字符串索引签名,前提是你能够确定这个对象可能具有某些做为特殊用途使用的额外属性。 如果SquareConfig
带有上面定义的类型的color
和width
属性,并且还会带有任意数量的其它属性,那么我们可以这样定义它:
interface SquareConfig {color?: string;width?: number;[propName: string]: any; }
我们稍后会讲到索引签名,但在这我们要表示的是SquareConfig
可以有任意数量的属性,并且只要它们不是color
和width
,那么就无所谓它们的类型是什么。
还有最后一种跳过这些检查的方式,这可能会让你感到惊讶,它就是将这个对象赋值给一个另一个变量: 因为squareOptions
不会经过额外属性检查,所以编译器不会报错。
let squareOptions = { colour: "red", width: 100 }; let mySquare = createSquare(squareOptions);
要留意,在像上面一样的简单代码里,你可能不应该去绕开这些检查。 对于包含方法和内部状态的复杂对象字面量来讲,你可能需要使用这些技巧,但是大部额外属性检查错误是真正的bug。 就是说你遇到了额外类型检查出的错误,比如“option bags”,你应该去审查一下你的类型声明。 在这里,如果支持传入color
或colour
属性到createSquare
,你应该修改SquareConfig
定义来体现出这一点。
接口能够描述JavaScript中对象拥有的各种各样的外形。 除了描述带有属性的普通对象外,接口也可以描述函数类型。
为了使用接口表示函数类型,我们需要给接口定义一个调用签名。 它就像是一个只有参数列表和返回值类型的函数定义。参数列表里的每个参数都需要名字和类型。
interface SearchFunc {(source: string, subString: string): boolean; }
这样定义后,我们可以像使用其它接口一样使用这个函数类型的接口。 下例展示了如何创建一个函数类型的变量,并将一个同类型的函数赋值给这个变量。
let mySearch: SearchFunc; mySearch = function(source: string, subString: string) {let result = source.search(subString);return result > -1; }
对于函数类型的类型检查来说,函数的参数名不需要与接口里定义的名字相匹配。 比如,我们使用下面的代码重写上面的例子:
let mySearch: SearchFunc; mySearch = function(src: string, sub: string): boolean {let result = src.search(sub);return result > -1; }
函数的参数会逐个进行检查,要求对应位置上的参数类型是兼容的。 如果你不想指定类型,TypeScript的类型系统会推断出参数类型,因为函数直接赋值给了SearchFunc
类型变量。 函数的返回值类型是通过其返回值推断出来的(此例是false
和true
)。 如果让这个函数返回数字或字符串,类型检查器会警告我们函数的返回值类型与SearchFunc
接口中的定义不匹配。
let mySearch: SearchFunc; mySearch = function(src, sub) {let result = src.search(sub);return result > -1; }
与使用接口描述函数类型差不多,我们也可以描述那些能够“通过索引得到”的类型,比如a[10]
或ageMap["daniel"]
。 可索引类型具有一个索引签名,它描述了对象索引的类型,还有相应的索引返回值类型。 让我们看一个例子:
interface StringArray {[index: number]: string; }let myArray: StringArray; myArray = ["Bob", "Fred"];let myStr: string = myArray[0];
上面例子里,我们定义了StringArray
接口,它具有索引签名。 这个索引签名表示了当用number
去索引StringArray
时会得到string
类型的返回值。
共有支持两种索引签名:字符串和数字。 可以同时使用两种类型的索引,但是数字索引的返回值必须是字符串索引返回值类型的子类型。 这是因为当使用number
来索引时,JavaScript会将它转换成string
然后再去索引对象。 也就是说用100
(一个number
)去索引等同于使用"100"
(一个string
)去索引,因此两者需要保持一致。
class Animal {name: string; } class Dog extends Animal {breed: string; }// 错误:使用'string'索引,有时会得到Animal! interface NotOkay {[x: number]: Animal;[x: string]: Dog; }
字符串索引签名能够很好的描述dictionary
模式,并且它们也会确保所有属性与其返回值类型相匹配。 因为字符串索引声明了obj.property
和obj["property"]
两种形式都可以。 下面的例子里,name
的类型与字符串索引类型不匹配,所以类型检查器给出一个错误提示:
interface NumberDictionary {[index: string]: number;length: number; // 可以,length是number类型name: string // 错误,`name`的类型与索引类型返回值的类型不匹配 }
最后,你可以将索引签名设置为只读,这样就防止了给索引赋值:
interface ReadonlyStringArray {readonly [index: number]: string; } let myArray: ReadonlyStringArray = ["Alice", "Bob"]; myArray[2] = "Mallory"; // error!
你不能设置myArray[2]
,因为索引签名是只读的。
与C#或Java里接口的基本作用一样,TypeScript也能够用它来明确的强制一个类去符合某种契约。
interface ClockInterface {currentTime: Date; }class Clock implements ClockInterface {currentTime: Date;constructor(h: number, m: number) { } }
你也可以在接口中描述一个方法,在类里实现它,如同下面的setTime
方法一样:
interface ClockInterface {currentTime: Date;setTime(d: Date); }class Clock implements ClockInterface {currentTime: Date;setTime(d: Date) {this.currentTime = d;}constructor(h: number, m: number) { } }
接口描述了类的公共部分,而不是公共和私有两部分。 它不会帮你检查类是否具有某些私有成员。
当你操作类和接口的时候,你要知道类是具有两个类型的:静态部分的类型和实例的类型。 你会注意到,当你用构造器签名去定义一个接口并试图定义一个类去实现这个接口时会得到一个错误:
interface ClockConstructor {new (hour: number, minute: number); }class Clock implements ClockConstructor {currentTime: Date;constructor(h: number, m: number) { } }
这里因为当一个类实现了一个接口时,只对其实例部分进行类型检查。 constructor存在于类的静态部分,所以不在检查的范围内。
因此,我们应该直接操作类的静态部分。 看下面的例子,我们定义了两个接口,ClockConstructor
为构造函数所用和ClockInterface
为实例方法所用。 为了方便我们定义一个构造函数createClock
,它用传入的类型创建实例。
interface ClockConstructor {new (hour: number, minute: number): ClockInterface; } interface ClockInterface {tick(); }function createClock(ctor: ClockConstructor, hour: number, minute: number): ClockInterface {return new ctor(hour, minute); }class DigitalClock implements ClockInterface {constructor(h: number, m: number) { }tick() {console.log("beep beep");} } class AnalogClock implements ClockInterface {constructor(h: number, m: number) { }tick() {console.log("tick tock");} }let digital = createClock(DigitalClock, 12, 17); let analog = createClock(AnalogClock, 7, 32);
因为createClock
的第一个参数是ClockConstructor
类型,在createClock(AnalogClock, 7, 32)
里,会检查AnalogClock
是否符合构造函数签名。
和类一样,接口也可以相互继承。 这让我们能够从一个接口里复制成员到另一个接口里,可以更灵活地将接口分割到可重用的模块里。
interface Shape {color: string; }interface Square extends Shape {sideLength: number; }let square ={}; square.color = "blue"; square.sideLength = 10;
一个接口可以继承多个接口,创建出多个接口的合成接口。
interface Shape {color: string; }interface PenStroke {penWidth: number; }interface Square extends Shape, PenStroke {sideLength: number; }let square ={}; square.color = "blue"; square.sideLength = 10; square.penWidth = 5.0;
先前我们提过,接口能够描述JavaScript里丰富的类型。 因为JavaScript其动态灵活的特点,有时你会希望一个对象可以同时具有上面提到的多种类型。
一个例子就是,一个对象可以同时做为函数和对象使用,并带有额外的属性。
interface Counter {(start: number): string;interval: number;reset(): void; }function getCounter(): Counter {let counter =function (start: number) { };counter.interval = 123;counter.reset = function () { };return counter; }let c = getCounter(); c(10); c.reset(); c.interval = 5.0;
在使用JavaScript第三方库的时候,你可能需要像上面那样去完整地定义类型。
当接口继承了一个类类型时,它会继承类的成员但不包括其实现。 就好像接口声明了所有类中存在的成员,但并没有提供具体实现一样。 接口同样会继承到类的private和protected成员。 这意味着当你创建了一个接口继承了一个拥有私有或受保护的成员的类时,这个接口类型只能被这个类或其子类所实现(implement)。
当你有一个庞大的继承结构时这很有用,但要指出的是你的代码只在子类拥有特定属性时起作用。 这个子类除了继承至基类外与基类没有任何关系。 例:
class Control {private state: any; }interface SelectableControl extends Control {select(): void; }class Button extends Control implements SelectableControl {select() { } }class TextBox extends Control {}// Error: Property 'state' is missing in type 'Image'. class Image implements SelectableControl {select() { } }class Location {}
在上面的例子里,SelectableControl
包含了Control
的所有成员,包括私有成员state
。 因为state
是私有成员,所以只能够是Control
的子类们才能实现SelectableControl
接口。 因为只有Control
的子类才能够拥有一个声明于Control
的私有成员state
,这对私有成员的兼容性是必需的。
在Control
类内部,是允许通过SelectableControl
的实例来访问私有成员state
的。 实际上,SelectableControl
就像Control
一样,并拥有一个select
方法。 Button
和TextBox
类是SelectableControl
的子类(因为它们都继承自Control
并有select
方法),但Image
和Location
类并不是这样的。
传统的JavaScript程序使用函数和基于原型的继承来创建可重用的组件,但对于熟悉使用面向对象方式的程序员来讲就有些棘手,因为他们用的是基于类的继承并且对象是由类构建出来的。 从ECMAScript 2015,也就是ECMAScript 6开始,JavaScript程序员将能够使用基于类的面向对象的方式。 使用TypeScript,我们允许开发者现在就使用这些特性,并且编译后的JavaScript可以在所有主流浏览器和平台上运行,而不需要等到下个JavaScript版本。
下面看一个使用类的例子:
class Greeter {greeting: string;constructor(message: string) {this.greeting = message;}greet() {return "Hello, " + this.greeting;} }let greeter = new Greeter("world");
如果你使用过C#或Java,你会对这种语法非常熟悉。 我们声明一个Greeter
类。这个类有3个成员:一个叫做greeting
的属性,一个构造函数和一个greet
方法。
你会注意到,我们在引用任何一个类成员的时候都用了this
。 它表示我们访问的是类的成员。
最后一行,我们使用new
构造了Greeter
类的一个实例。 它会调用之前定义的构造函数,创建一个Greeter
类型的新对象,并执行构造函数初始化它。
在TypeScript里,我们可以使用常用的面向对象模式。 基于类的程序设计中一种最基本的模式是允许使用继承来扩展现有的类。
看下面的例子:
class Animal {move(distanceInMeters: number = 0) {console.log(`Animal moved ${distanceInMeters}m.`);} }class Dog extends Animal {bark() {console.log('Woof! Woof!');} }const dog = new Dog(); dog.bark(); dog.move(10); dog.bark();
这个例子展示了最基本的继承:类从基类中继承了属性和方法。 这里,Dog
是一个派生类,它派生自Animal
基类,通过extends
关键字。 派生类通常被称作子类,基类通常被称作超类。
因为Dog
继承了Animal
的功能,因此我们可以创建一个Dog
的实例,它能够bark()
和move()
。
下面我们来看个更加复杂的例子。
class Animal {name: string;constructor(theName: string) { this.name = theName; }move(distanceInMeters: number = 0) {console.log(`${this.name} moved ${distanceInMeters}m.`);} }class Snake extends Animal {constructor(name: string) { super(name); }move(distanceInMeters = 5) {console.log("Slithering...");super.move(distanceInMeters);} }class Horse extends Animal {constructor(name: string) { super(name); }move(distanceInMeters = 45) {console.log("Galloping...");super.move(distanceInMeters);} }let sam = new Snake("Sammy the Python"); let tom: Animal = new Horse("Tommy the Palomino");sam.move(); tom.move(34);
这个例子展示了一些上面没有提到的特性。 这一次,我们使用extends
关键字创建了Animal
的两个子类:Horse
和Snake
。
与前一个例子的不同点是,派生类包含了一个构造函数,它必须调用super()
,它会执行基类的构造函数。 而且,在构造函数里访问this
的属性之前,我们一定要调用super()
。 这个是TypeScript强制执行的一条重要规则。
这个例子演示了如何在子类里可以重写父类的方法。 Snake
类和Horse
类都创建了move
方法,它们重写了从Animal
继承来的move
方法,使得move
方法根据不同的类而具有不同的功能。 注意,即使tom
被声明为Animal
类型,但因为它的值是Horse
,调用tom.move(34)
时,它会调用Horse
里重写的方法:
Slithering... Sammy the Python moved 5m. Galloping... Tommy the Palomino moved 34m.
public
在上面的例子里,我们可以自由的访问程序里定义的成员。 如果你对其它语言中的类比较了解,就会注意到我们在之前的代码里并没有使用public
来做修饰;例如,C#要求必须明确地使用public
指定成员是可见的。 在TypeScript里,成员都默认为public
。
你也可以明确的将一个成员标记成public
。 我们可以用下面的方式来重写上面的Animal
类:
class Animal {public name: string;public constructor(theName: string) { this.name = theName; }public move(distanceInMeters: number) {console.log(`${this.name} moved ${distanceInMeters}m.`);} }
private
当成员被标记成private
时,它就不能在声明它的类的外部访问。比如:
class Animal {private name: string;constructor(theName: string) { this.name = theName; } }new Animal("Cat").name; // 错误: 'name' 是私有的.ty
TypeScript使用的是结构性类型系统。 当我们比较两种不同的类型时,并不在乎它们从何处而来,如果所有成员的类型都是兼容的,我们就认为它们的类型是兼容的。
然而,当我们比较带有private
或protected
成员的类型的时候,情况就不同了。 如果其中一个类型里包含一个private
成员,那么只有当另外一个类型中也存在这样一个private
成员, 并且它们都是来自同一处声明时,我们才认为这两个类型是兼容的。 对于protected
成员也使用这个规则。
下面来看一个例子,更好地说明了这一点:
class Animal {private name: string;constructor(theName: string) { this.name = theName; } }class Rhino extends Animal {constructor() { super("Rhino"); } }class Employee {private name: string;constructor(theName: string) { this.name = theName; } }let animal = new Animal("Goat"); let rhino = new Rhino(); let employee = new Employee("Bob");animal = rhino; animal = employee; // 错误: Animal 与 Employee 不兼容.
这个例子中有Animal
和Rhino
两个类,Rhino
是Animal
类的子类。 还有一个Employee
类,其类型看上去与Animal
是相同的。 我们创建了几个这些类的实例,并相互赋值来看看会发生什么。 因为Animal
和Rhino
共享了来自Animal
里的私有成员定义private name: string
,因此它们是兼容的。 然而Employee
却不是这样。当把Employee
赋值给Animal
的时候,得到一个错误,说它们的类型不兼容。 尽管Employee
里也有一个私有成员name
,但它明显不是Animal
里面定义的那个。
protected
protected
修饰符与private
修饰符的行为很相似,但有一点不同,protected
成员在派生类中仍然可以访问。例如:
class Person {protected name: string;constructor(name: string) { this.name = name; } }class Employee extends Person {private department: string;constructor(name: string, department: string) {super(name)this.department = department;}public getElevatorPitch() {return `Hello, my name is ${this.name} and I work in ${this.department}.`;} }let howard = new Employee("Howard", "Sales"); console.log(howard.getElevatorPitch()); console.log(howard.name); // 错误
注意,我们不能在Person
类外使用name
,但是我们仍然可以通过Employee
类的实例方法访问,因为Employee
是由Person
派生而来的。
构造函数也可以被标记成protected
。 这意味着这个类不能在包含它的类外被实例化,但是能被继承。比如,
class Person {protected name: string;protected constructor(theName: string) { this.name = theName; } }// Employee 能够继承 Person class Employee extends Person {private department: string;constructor(name: string, department: string) {super(name);this.department = department;}public getElevatorPitch() {return `Hello, my name is ${this.name} and I work in ${this.department}.`;} }let howard = new Employee("Howard", "Sales"); let john = new Person("John"); // 错误: 'Person' 的构造函数是被保护的.
你可以使用readonly
关键字将属性设置为只读的。 只读属性必须在声明时或构造函数里被初始化。
class Octopus {readonly name: string;readonly numberOfLegs: number = 8;constructor (theName: string) {this.name = theName;} } let dad = new Octopus("Man with the 8 strong legs"); dad.name = "Man with the 3-piece suit"; // 错误! name 是只读的.
在上面的例子中,我们不得不定义一个受保护的成员name
和一个构造函数参数theName
在Person
类里,并且立刻给name
和theName
赋值。 这种情况经常会遇到。参数属性可以方便地让我们在一个地方定义并初始化一个成员。 下面的例子是对之前Animal
类的修改版,使用了参数属性:
class Animal {constructor(private name: string) { }move(distanceInMeters: number) {console.log(`${this.name} moved ${distanceInMeters}m.`);} }
注意看我们是如何舍弃了theName
,仅在构造函数里使用private name: string
参数来创建和初始化name
成员。 我们把声明和赋值合并至一处。
参数属性通过给构造函数参数添加一个访问限定符来声明。 使用private
限定一个参数属性会声明并初始化一个私有成员;对于public
和protected
来说也是一样。
TypeScript支持通过getters/setters来截取对对象成员的访问。 它能帮助你有效的控制对对象成员的访问。
下面来看如何把一个简单的类改写成使用get
和set
。 首先,我们从一个没有使用存取器的例子开始。
class Employee {fullName: string; }let employee = new Employee(); employee.fullName = "Bob Smith"; if (employee.fullName) {console.log(employee.fullName); }
我们可以随意的设置fullName
,这是非常方便的,但是这也可能会带来麻烦。
下面这个版本里,我们先检查用户密码是否正确,然后再允许其修改员工信息。 我们把对fullName
的直接访问改成了可以检查密码的set
方法。 我们也加了一个get
方法,让上面的例子仍然可以工作。
let passcode = "secret passcode";class Employee {private _fullName: string;get fullName(): string {return this._fullName;}set fullName(newName: string) {if (passcode && passcode == "secret passcode") {this._fullName = newName;}else {console.log("Error: Unauthorized update of employee!");}} }let employee = new Employee(); employee.fullName = "Bob Smith"; if (employee.fullName) {alert(employee.fullName); }
我们可以修改一下密码,来验证一下存取器是否是工作的。当密码不对时,会提示我们没有权限去修改员工。
对于存取器有下面几点需要注意的:
首先,存取器要求你将编译器设置为输出ECMAScript 5或更高。 不支持降级到ECMAScript 3。 其次,只带有get
不带有set
的存取器自动被推断为readonly
。 这在从代码生成.d.ts
文件时是有帮助的,因为利用这个属性的用户会看到不允许够改变它的值。
到目前为止,我们只讨论了类的实例成员,那些仅当类被实例化的时候才会被初始化的属性。 我们也可以创建类的静态成员,这些属性存在于类本身上面而不是类的实例上。 在这个例子里,我们使用static
定义origin
,因为它是所有网格都会用到的属性。 每个实例想要访问这个属性的时候,都要在origin
前面加上类名。 如同在实例属性上使用this.
前缀来访问属性一样,这里我们使用Grid.
来访问静态属性。
class Grid {static origin = {x: 0, y: 0};calculateDistanceFromOrigin(point: {x: number; y: number;}) {let xDist = (point.x - Grid.origin.x);let yDist = (point.y - Grid.origin.y);return Math.sqrt(xDist * xDist + yDist * yDist) / this.scale;}constructor (public scale: number) { } }let grid1 = new Grid(1.0); // 1x scale let grid2 = new Grid(5.0); // 5x scaleconsole.log(grid1.calculateDistanceFromOrigin({x: 10, y: 10})); console.log(grid2.calculateDistanceFromOrigin({x: 10, y: 10}));
抽象类做为其它派生类的基类使用。 它们一般不会直接被实例化。 不同于接口,抽象类可以包含成员的实现细节。 abstract
关键字是用于定义抽象类和在抽象类内部定义抽象方法。
abstract class Animal {abstract makeSound(): void;move(): void {console.log('roaming the earch...');} }
抽象类中的抽象方法不包含具体实现并且必须在派生类中实现。 抽象方法的语法与接口方法相似。 两者都是定义方法签名但不包含方法体。 然而,抽象方法必须包含abstract
关键字并且可以包含访问修饰符。
abstract class Department {constructor(public name: string) {}printName(): void {console.log('Department name: ' + this.name);}abstract printMeeting(): void; // 必须在派生类中实现 }class AccountingDepartment extends Department {constructor() {super('Accounting and Auditing'); // 在派生类的构造函数中必须调用 super()}printMeeting(): void {console.log('The Accounting Department meets each Monday at 10am.');}generateReports(): void {console.log('Generating accounting reports...');} }let department: Department; // 允许创建一个对抽象类型的引用 department = new Department(); // 错误: 不能创建一个抽象类的实例 department = new AccountingDepartment(); // 允许对一个抽象子类进行实例化和赋值 department.printName(); department.printMeeting(); department.generateReports(); // 错误: 方法在声明的抽象类中不存在
当你在TypeScript里声明了一个类的时候,实际上同时声明了很多东西。 首先就是类的实例的类型。
class Greeter {greeting: string;constructor(message: string) {this.greeting = message;}greet() {return "Hello, " + this.greeting;} }let greeter: Greeter; greeter = new Greeter("world"); console.log(greeter.greet());
这里,我们写了let greeter: Greeter
,意思是Greeter
类的实例的类型是Greeter
。 这对于用过其它面向对象语言的程序员来讲已经是老习惯了。
我们也创建了一个叫做构造函数的值。 这个函数会在我们使用new
创建类实例的时候被调用。 下面我们来看看,上面的代码被编译成JavaScript后是什么样子的:
let Greeter = (function () {function Greeter(message) {this.greeting = message;}Greeter.prototype.greet = function () {return "Hello, " + this.greeting;};return Greeter; })();let greeter; greeter = new Greeter("world"); console.log(greeter.greet());
上面的代码里,let Greeter
将被赋值为构造函数。 当我们调用new
并执行了这个函数后,便会得到一个类的实例。 这个构造函数也包含了类的所有静态属性。 换个角度说,我们可以认为类具有实例部分与静态部分这两个部分。
让我们稍微改写一下这个例子,看看它们之前的区别:
class Greeter {static standardGreeting = "Hello, there";greeting: string;greet() {if (this.greeting) {return "Hello, " + this.greeting;}else {return Greeter.standardGreeting;}} }let greeter1: Greeter; greeter1 = new Greeter(); console.log(greeter1.greet());let greeterMaker: typeof Greeter = Greeter; greeterMaker.standardGreeting = "Hey there!";let greeter2: Greeter = new greeterMaker(); console.log(greeter2.greet());
这个例子里,greeter1
与之前看到的一样。 我们实例化Greeter
类,并使用这个对象。 与我们之前看到的一样。
再之后,我们直接使用类。 我们创建了一个叫做greeterMaker
的变量。 这个变量保存了这个类或者说保存了类构造函数。 然后我们使用typeof Greeter
,意思是取Greeter类的类型,而不是实例的类型。 或者更确切的说,”告诉我Greeter
标识符的类型”,也就是构造函数的类型。 这个类型包含了类的所有静态成员和构造函数。 之后,就和前面一样,我们在greeterMaker
上使用new
,创建Greeter
的实例。
如上一节里所讲的,类定义会创建两个东西:类的实例类型和一个构造函数。 因为类可以创建出类型,所以你能够在允许使用接口的地方使用类。
class Point {x: number;y: number; }interface Point3d extends Point {z: number; }let point3d: Point3d = {x: 1, y: 2, z: 3};
函数是JavaScript应用程序的基础。 它帮助你实现抽象层,模拟类,信息隐藏和模块。 在TypeScript里,虽然已经支持类,命名空间和模块,但函数仍然是主要的定义行为的地方。 TypeScript为JavaScript函数添加了额外的功能,让我们可以更容易地使用。
和JavaScript一样,TypeScript函数可以创建有名字的函数和匿名函数。 你可以随意选择适合应用程序的方式,不论是定义一系列API函数还是只使用一次的函数。
通过下面的例子可以迅速回想起这两种JavaScript中的函数:
// Named function function add(x, y) {return x + y; }// Anonymous function let myAdd = function(x, y) { return x + y; };
在JavaScript里,函数可以使用函数体外部的变量。 当函数这么做时,我们说它‘捕获’了这些变量。 至于为什么可以这样做以及其中的利弊超出了本文的范围,但是深刻理解这个机制对学习JavaScript和TypeScript会很有帮助。
let z = 100;function addToZ(x, y) {return x + y + z; }
让我们为上面那个函数添加类型:
function add(x: number, y: number): number {return x + y; }let myAdd = function(x: number, y: number): number { return x + y; };
我们可以给每个参数添加类型之后再为函数本身添加返回值类型。 TypeScript能够根据返回语句自动推断出返回值类型,因此我们通常省略它。
现在我们已经为函数指定了类型,下面让我们写出函数的完整类型。
let myAdd: (x:number, y:number) => number =function(x: number, y: number): number { return x + y; };
函数类型包含两部分:参数类型和返回值类型。 当写出完整函数类型的时候,这两部分都是需要的。 我们以参数列表的形式写出参数类型,为每个参数指定一个名字和类型。 这个名字只是为了增加可读性。 我们也可以这么写:
let myAdd: (baseValue: number, increment: number) => number =function(x: number, y: number): number { return x + y; };
只要参数类型是匹配的,那么就认为它是有效的函数类型,而不在乎参数名是否正确。
第二部分是返回值类型。 对于返回值,我们在函数和返回值类型之前使用(=>
)符号,使之清晰明了。 如之前提到的,返回值类型是函数类型的必要部分,如果函数没有返回任何值,你也必须指定返回值类型为void
而不能留空。
函数的类型只是由参数类型和返回值组成的。 函数中使用的捕获变量不会体现在类型里。 实际上,这些变量是函数的隐藏状态并不是组成API的一部分。
尝试这个例子的时候,你会发现如果你在赋值语句的一边指定了类型但是另一边没有类型的话,TypeScript编译器会自动识别出类型:
// myAdd has the full function type let myAdd = function(x: number, y: number): number { return x + y; };// The parameters `x` and `y` have the type number let myAdd: (baseValue: number, increment: number) => number =function(x, y) { return x + y; };
这叫做“按上下文归类”,是类型推论的一种。 它帮助我们更好地为程序指定类型。
TypeScript里的每个函数参数都是必须的。 这不是指不能传递null
或undefined
作为参数,而是说编译器检查用户是否为每个参数都传入了值。 编译器还会假设只有这些参数会被传递进函数。 简短地说,传递给一个函数的参数个数必须与函数期望的参数个数一致。
function buildName(firstName: string, lastName: string) {return firstName + " " + lastName; }let result1 = buildName("Bob"); // error, too few parameters let result2 = buildName("Bob", "Adams", "Sr."); // error, too many parameters let result3 = buildName("Bob", "Adams"); // ah, just right
JavaScript里,每个参数都是可选的,可传可不传。 没传参的时候,它的值就是undefined。 在TypeScript里我们可以在参数名旁使用?
实现可选参数的功能。 比如,我们想让last name是可选的:
function buildName(firstName: string, lastName?: string) {if (lastName)return firstName + " " + lastName;elsereturn firstName; }let result1 = buildName("Bob"); // works correctly now let result2 = buildName("Bob", "Adams", "Sr."); // error, too many parameters let result3 = buildName("Bob", "Adams"); // ah, just right
可选参数必须跟在必须参数后面。 如果上例我们想让first name是可选的,那么就必须调整它们的位置,把first name放在后面。
在TypeScript里,我们也可以为参数提供一个默认值当用户没有传递这个参数或传递的值是undefined
时。 它们叫做有默认初始化值的参数。 让我们修改上例,把last name的默认值设置为"Smith"
。
function buildName(firstName: string, lastName = "Smith") {return firstName + " " + lastName; } let result1 = buildName("Bob"); // works correctly now, returns "Bob Smith" let result2 = buildName("Bob", undefined); // still works, also returns "Bob Smith" let result3 = buildName("Bob", "Adams", "Sr."); // error, too many parameters let result4 = buildName("Bob", "Adams"); // ah, just right
在所有必须参数后面的带默认初始化的参数都是可选的,与可选参数一样,在调用函数的时候可以省略。 也就是说可选参数与末尾的默认参数共享参数类型。
function buildName(firstName: string, lastName?: string) {// ... }
和
function buildName(firstName: string, lastName = "Smith") {// ... }
共享同样的类型(firstName: string, lastName?: string) => string
。 默认参数的默认值消失了,只保留了它是一个可选参数的信息。
与普通可选参数不同的是,带默认值的参数不需要放在必须参数的后面。 如果带默认值的参数出现在必须参数前面,用户必须明确的传入undefined
值来获得默认值。 例如,我们重写最后一个例子,让firstName
是带默认值的参数:
function buildName(firstName = "Will", lastName: string) {return firstName + " " + lastName; } let result1 = buildName("Bob"); // error, too few parameters let result2 = buildName("Bob", "Adams", "Sr."); // error, too many parameters let result3 = buildName("Bob", "Adams"); // okay and returns "Bob Adams" let result4 = buildName(undefined, "Adams"); // okay and returns "Will Adams"
必要参数,默认参数和可选参数有个共同点:它们表示某一个参数。 有时,你想同时操作多个参数,或者你并不知道会有多少参数传递进来。 在JavaScript里,你可以使用arguments
来访问所有传入的参数。
在TypeScript里,你可以把所有参数收集到一个变量里:
function buildName(firstName: string, ...restOfName: string[]) {return firstName + " " + restOfName.join(" "); }let employeeName = buildName("Joseph", "Samuel", "Lucas", "MacKinzie");
剩余参数会被当做个数不限的可选参数。 可以一个都没有,同样也可以有任意个。 编译器创建参数数组,名字是你在省略号(...
)后面给定的名字,你可以在函数体内使用这个数组。
这个省略号也会在带有剩余参数的函数类型定义上使用到:
function buildName(firstName: string, ...restOfName: string[]) {return firstName + " " + restOfName.join(" "); }let buildNameFun: (fname: string, ...rest: string[]) => string = buildName;
this
学习如何在JavaScript里正确使用this
就好比一场成年礼。 由于TypeScript是JavaScript的超集,TypeScript程序员也需要弄清this
工作机制并且当有bug的时候能够找出错误所在。 幸运的是,TypeScript能通知你错误地使用了this
的地方。 如果你想了解JavaScript里的this
是如何工作的,那么首先阅读Yehuda Katz写的Understanding JavaScript Function Invocation and “this”。 Yehuda的文章详细的阐述了this
的内部工作原理,因此我们这里只做简单介绍。
this
和箭头函数JavaScript里,this
的值在函数被调用的时候才会指定。 这是个既强大又灵活的特点,但是你需要花点时间弄清楚函数调用的上下文是什么。 但众所周知,这不是一件很简单的事,尤其是在返回一个函数或将函数当做参数传递的时候。
下面看一个例子:
let deck = {suits: ["hearts", "spades", "clubs", "diamonds"],cards: Array(52),createCardPicker: function() {return function() {let pickedCard = Math.floor(Math.random() * 52);let pickedSuit = Math.floor(pickedCard / 13); return {suit: this.suits[pickedSuit], card: pickedCard % 13};}} } let cardPicker = deck.createCardPicker(); let pickedCard = cardPicker(); alert("card: " + pickedCard.card + " of " + pickedCard.suit);
可以看到createCardPicker
是个函数,并且它又返回了一个函数。 如果我们尝试运行这个程序,会发现它并没有弹出对话框而是报错了。 因为createCardPicker
返回的函数里的this
被设置成了window
而不是deck
对象。 因为我们只是独立的调用了cardPicker()
。 顶级的非方法式调用会将this
视为window
。 (注意:在严格模式下,this
为undefined
而不是window
)。
为了解决这个问题,我们可以在函数被返回时就绑好正确的this
。 这样的话,无论之后怎么使用它,都会引用绑定的‘deck’对象。 我们需要改变函数表达式来使用ECMAScript 6箭头语法。 箭头函数能保存函数创建时的this
值,而不是调用时的值:
let deck = {suits: ["hearts", "spades", "clubs", "diamonds"],cards: Array(52),createCardPicker: function() {// NOTE: the line below is now an arrow function, allowing us to capture 'this' right herereturn () => {let pickedCard = Math.floor(Math.random() * 52);let pickedSuit = Math.floor(pickedCard / 13); return {suit: this.suits[pickedSuit], card: pickedCard % 13};}} } let cardPicker = deck.createCardPicker(); let pickedCard = cardPicker(); alert("card: " + pickedCard.card + " of " + pickedCard.suit);
更好事情是,TypeScript会警告你犯了一个错误,如果你给编译器设置了--noImplicitThis
标记。 它会指出this.suits[pickedSuit]
里的this
的类型为any
。
this
参数不幸的是,this.suits[pickedSuit]
的类型依旧为any
。 这是因为this
来自对象字面量里的函数表达式。 修改的方法是,提供一个显式的this
参数。 this
参数是个假的参数,它出现在参数列表的最前面:
function f(this: void) {// make sure `this` is unusable in this standalone function }
让我们往例子里添加一些接口,Card
和 Deck
,让类型重用能够变得清晰简单些:
interface Card {suit: string;card: number; } interface Deck {suits: string[];cards: number[];createCardPicker(this: Deck): () => Card; } let deck: Deck = {suits: ["hearts", "spades", "clubs", "diamonds"],cards: Array(52),// NOTE: The function now explicitly specifies that its callee must be of type DeckcreateCardPicker: function(this: Deck) {return () => {let pickedCard = Math.floor(Math.random() * 52);let pickedSuit = Math.floor(pickedCard / 13);return {suit: this.suits[pickedSuit], card: pickedCard % 13};}} }let cardPicker = deck.createCardPicker(); let pickedCard = cardPicker();alert("card: " + pickedCard.card + " of " + pickedCard.suit);
现在TypeScript知道createCardPicker
期望在某个Deck
对象上调用。 也就是说this
是Deck
类型的,而非any
,因此--noImplicitThis
不会报错了。
this
参数当你将一个函数传递到某个库函数里在稍后被调用时,你可能也见到过回调函数里的this
会报错。 因为当回调函数被调用时,它会被当成一个普通函数调用,this
将为undefined
。 稍做改动,你就可以通过this
参数来避免错误。 首先,库函数的作者要指定this
的类型:
interface UIElement {addClickListener(onclick: (this: void, e: Event) => void): void; }
this: void
意味着addClickListener
期望onclick
是一个函数且它不需要一个this
类型。 然后,为调用代码里的this
添加类型注解:
class Handler {info: string;onClickBad(this: Handler, e: Event) {// oops, used this here. using this callback would crash at runtimethis.info = e.message;} } let h = new Handler(); uiElement.addClickListener(h.onClickBad); // error!
指定了this
类型后,你显式声明onClickBad
必须在Handler
的实例上调用。 然后TypeScript会检测到addClickListener
要求函数带有this: void
。 改变this
类型来修复这个错误:
class Handler {info: string;onClickGood(this: void, e: Event) {// can't use this here because it's of type void!console.log('clicked!');} } let h = new Handler(); uiElement.addClickListener(h.onClickGood);
因为onClickGood
指定了this
类型为void
,因此传递addClickListener
是合法的。 当然了,这也意味着不能使用this.info
. 如果你两者都想要,你不得不使用箭头函数了:
class Handler {info: string;onClickGood = (e: Event) => { this.info = e.message } }
这是可行的因为箭头函数不会捕获this
,所以你总是可以把它们传给期望this: void
的函数。 缺点是每个Handler
对象都会创建一个箭头函数。 另一方面,方法只会被创建一次,添加到Handler
的原型链上。 它们在不同Handler
对象间是共享的。
JavaScript本身是个动态语言。 JavaScript里函数根据传入不同的参数而返回不同类型的数据是很常见的。
let suits = ["hearts", "spades", "clubs", "diamonds"];function pickCard(x): any {// Check to see if we're working with an object/array// if so, they gave us the deck and we'll pick the cardif (typeof x == "object") {let pickedCard = Math.floor(Math.random() * x.length);return pickedCard;}// Otherwise just let them pick the cardelse if (typeof x == "number") {let pickedSuit = Math.floor(x / 13);return { suit: suits[pickedSuit], card: x % 13 };} }let myDeck = [{ suit: "diamonds", card: 2 }, { suit: "spades", card: 10 }, { suit: "hearts", card: 4 }]; let pickedCard1 = myDeck[pickCard(myDeck)]; alert("card: " + pickedCard1.card + " of " + pickedCard1.suit);let pickedCard2 = pickCard(15); alert("card: " + pickedCard2.card + " of " + pickedCard2.suit);
pickCard
方法根据传入参数的不同会返回两种不同的类型。 如果传入的是代表纸牌的对象,函数作用是从中抓一张牌。 如果用户想抓牌,我们告诉他抓到了什么牌。 但是这怎么在类型系统里表示呢。
方法是为同一个函数提供多个函数类型定义来进行函数重载。 编译器会根据这个列表去处理函数的调用。 下面我们来重载pickCard
函数。
let suits = ["hearts", "spades", "clubs", "diamonds"]; function pickCard(x: {suit: string; card: number; }[]): number; function pickCard(x: number): {suit: string; card: number; }; function pickCard(x): any {// Check to see if we're working with an object/array// if so, they gave us the deck and we'll pick the cardif (typeof x == "object") {let pickedCard = Math.floor(Math.random() * x.length);return pickedCard;}// Otherwise just let them pick the cardelse if (typeof x == "number") {let pickedSuit = Math.floor(x / 13);return { suit: suits[pickedSuit], card: x % 13 };} } let myDeck = [{ suit: "diamonds", card: 2 }, { suit: "spades", card: 10 }, { suit: "hearts", card: 4 }]; let pickedCard1 = myDeck[pickCard(myDeck)]; alert("card: " + pickedCard1.card + " of " + pickedCard1.suit); let pickedCard2 = pickCard(15); alert("card: " + pickedCard2.card + " of " + pickedCard2.suit);
这样改变后,重载的pickCard
函数在调用的时候会进行正确的类型检查。
为了让编译器能够选择正确的检查类型,它与JavaScript里的处理流程相似。 它查找重载列表,尝试使用第一个重载定义。 如果匹配的话就使用这个。 因此,在定义重载的时候,一定要把最精确的定义放在最前面。
注意,function pickCard(x): any
并不是重载列表的一部分,因此这里只有两个重载:一个是接收对象另一个接收数字。 以其它参数调用pickCard
会产生错误。
软件工程中,我们不仅要创建一致的定义良好的API,同时也要考虑可重用性。 组件不仅能够支持当前的数据类型,同时也能支持未来的数据类型,这在创建大型系统时为你提供了十分灵活的功能。
在像C#和Java这样的语言中,可以使用泛型
来创建可重用的组件,一个组件可以支持多种类型的数据。 这样用户就可以以自己的数据类型来使用组件。
下面来创建第一个使用泛型的例子:identity函数。 这个函数会返回任何传入它的值。 你可以把这个函数当成是echo
命令。
不用泛型的话,这个函数可能是下面这样:
function identity(arg: number): number {return arg; }
或者,我们使用any
类型来定义函数:
function identity(arg: any): any {return arg; }
使用any
类型会导致这个函数可以接收任何类型的arg
参数,这样就丢失了一些信息:传入的类型与返回的类型应该是相同的。 如果我们传入一个数字,我们只知道任何类型的值都有可能被返回。
因此,我们需要一种方法使返回值的类型与传入参数的类型是相同的。 这里,我们使用了类型变量,它是一种特殊的变量,只用于表示类型而不是值。
function identity(arg: T): T {return arg; }
我们给identity添加了类型变量T
。 T
帮助我们捕获用户传入的类型(比如:number
),之后我们就可以使用这个类型。 之后我们再次使用了T
当做返回值类型。现在我们可以知道参数类型与返回值类型是相同的了。 这允许我们跟踪函数里使用的类型的信息。
我们把这个版本的identity
函数叫做泛型,因为它可以适用于多个类型。 不同于使用any
,它不会丢失信息,像第一个例子那像保持准确性,传入数值类型并返回数值类型。
我们定义了泛型函数后,可以用两种方法使用。 第一种是,传入所有的参数,包含类型参数:
let output = identity("myString"); // type of output will be 'string'
这里我们明确的指定了T
是string
类型,并做为一个参数传给函数,使用了<>
括起来而不是()
。
第二种方法更普遍。利用了类型推论 – 即编译器会根据传入的参数自动地帮助我们确定T的类型:
let output = identity("myString"); // type of output will be 'string'
注意我们没必要使用尖括号(<>
)来明确地传入类型;编译器可以查看myString
的值,然后把T
设置为它的类型。 类型推论帮助我们保持代码精简和高可读性。如果编译器不能够自动地推断出类型的话,只能像上面那样明确的传入T的类型,在一些复杂的情况下,这是可能出现的。
使用泛型创建像identity
这样的泛型函数时,编译器要求你在函数体必须正确的使用这个通用的类型。 换句话说,你必须把这些参数当做是任意或所有类型。
看下之前identity
例子:
function identity(arg: T): T {return arg; }
如果我们想同时打印出arg
的长度。 我们很可能会这样做:
function loggingIdentity(arg: T): T {console.log(arg.length); // Error: T doesn't have .lengthreturn arg; }
如果这么做,编译器会报错说我们使用了arg
的.length
属性,但是没有地方指明arg
具有这个属性。 记住,这些类型变量代表的是任意类型,所以使用这个函数的人可能传入的是个数字,而数字是没有.length
属性的。
现在假设我们想操作T
类型的数组而不直接是T
。由于我们操作的是数组,所以.length
属性是应该存在的。 我们可以像创建其它数组一样创建这个数组:
function loggingIdentity(arg: T[]): T[] {console.log(arg.length); // Array has a .length, so no more errorreturn arg; }
你可以这样理解loggingIdentity
的类型:泛型函数loggingIdentity
,接收类型参数T
和参数arg
,它是个元素类型是T
的数组,并返回元素类型是T
的数组。 如果我们传入数字数组,将返回一个数字数组,因为此时T
的的类型为number
。 这可以让我们把泛型变量T当做类型的一部分使用,而不是整个类型,增加了灵活性。
我们也可以这样实现上面的例子:
function loggingIdentity(arg: Array ): Array {console.log(arg.length); // Array has a .length, so no more errorreturn arg; }
使用过其它语言的话,你可能对这种语法已经很熟悉了。 在下一节,会介绍如何创建自定义泛型像Array
一样。
上一节,我们创建了identity通用函数,可以适用于不同的类型。 在这节,我们研究一下函数本身的类型,以及如何创建泛型接口。
泛型函数的类型与非泛型函数的类型没什么不同,只是有一个类型参数在最前面,像函数声明一样:
function identity(arg: T): T {return arg; }let myIdentity: (arg: T) => T = identity;
我们也可以使用不同的泛型参数名,只要在数量上和使用方式上能对应上就可以。
function identity(arg: T): T {return arg; }let myIdentity: (arg: U) => U = identity;
我们还可以使用带有调用签名的对象字面量来定义泛型函数:
function identity(arg: T): T {return arg; } let myIdentity: { (arg: T): T} = identity;
这引导我们去写第一个泛型接口了。 我们把上面例子里的对象字面量拿出来做为一个接口:
interface GenericIdentityFn {(arg: T): T; } function identity (arg: T): T {return arg; } let myIdentity: GenericIdentityFn = identity;
一个相似的例子,我们可能想把泛型参数当作整个接口的一个参数。 这样我们就能清楚的知道使用的具体是哪个泛型类型(比如:Dictionary
)。 这样接口里的其它成员也能知道这个参数的类型了。
interface GenericIdentityFn{(arg: T): T; } function identity (arg: T): T {return arg; } let myIdentity: GenericIdentityFn = identity;
注意,我们的示例做了少许改动。 不再描述泛型函数,而是把非泛型函数签名作为泛型类型一部分。 当我们使用GenericIdentityFn
的时候,还得传入一个类型参数来指定泛型类型(这里是:number
),锁定了之后代码里使用的类型。 对于描述哪部分类型属于泛型部分来说,理解何时把参数放在调用签名里和何时放在接口上是很有帮助的。
除了泛型接口,我们还可以创建泛型类。 注意,无法创建泛型枚举和泛型命名空间。
泛型类看上去与泛型接口差不多。 泛型类使用(<>
)括起泛型类型,跟在类名后面。
class GenericNumber{zeroValue: T;add: (x: T, y: T) => T; }let myGenericNumber = new GenericNumber (); myGenericNumber.zeroValue = 0; myGenericNumber.add = function(x, y) { return x + y; };
GenericNumber
类的使用是十分直观的,并且你可能已经注意到了,没有什么去限制它只能使用number
类型。 也可以使用字符串或其它更复杂的类型。
let stringNumeric = new GenericNumber(); stringNumeric.zeroValue = ""; stringNumeric.add = function(x, y) { return x + y; };alert(stringNumeric.add(stringNumeric.zeroValue, "test"));
与接口一样,直接把泛型类型放在类后面,可以帮助我们确认类的所有属性都在使用相同的类型。
我们在类那节说过,类有两部分:静态部分和实例部分。 泛型类指的是实例部分的类型,所以类的静态属性不能使用这个泛型类型。
你应该会记得之前的一个例子,我们有时候想操作某类型的一组值,并且我们知道这组值具有什么样的属性。 在loggingIdentity
例子中,我们想访问arg
的length
属性,但是编译器并不能证明每种类型都有length
属性,所以就报错了。
function loggingIdentity(arg: T): T {console.log(arg.length); // Error: T doesn't have .lengthreturn arg; }
相比于操作any所有类型,我们想要限制函数去处理任意带有.length
属性的所有类型。 只要传入的类型有这个属性,我们就允许,就是说至少包含这一属性。 为此,我们需要列出对于T的约束要求。
为此,我们定义一个接口来描述约束条件。 创建一个包含.length
属性的接口,使用这个接口和extends
关键字还实现约束:
interface Lengthwise {length: number; }function loggingIdentity(arg: T): T {console.log(arg.length); // Now we know it has a .length property, so no more errorreturn arg; }
现在这个泛型函数被定义了约束,因此它不再是适用于任意类型:
loggingIdentity(3); // Error, number doesn't have a .length property
我们需要传入符合约束类型的值,必须包含必须的属性:
loggingIdentity({length: 10, value: 3});
你可以声明一个类型参数,且它被另一个类型参数所约束。 比如,现在我们想要用属性名从对象里获取这个属性。 并且我们想要确保这个属性存在于对象obj
上,因此我们需要在这两个类型之间使用约束。
function getProperty(obj: T, key: K) {return obj[key]; }let x = { a: 1, b: 2, c: 3, d: 4 };getProperty(x, "a"); // okay getProperty(x, "m"); // error: Argument of type 'm' isn't assignable to 'a' | 'b' | 'c' | 'd'.
在TypeScript使用泛型创建工厂函数时,需要引用构造函数的类类型。比如,
function create(c: {new(): T; }): T {return new c(); }
一个更高级的例子,使用原型属性推断并约束构造函数与类实例的关系。
class BeeKeeper {hasMask: boolean; }class ZooKeeper {nametag: string; }class Animal {numLegs: number; }class Bee extends Animal {keeper: BeeKeeper; }class Lion extends Animal {keeper: ZooKeeper; }function createInstance(c: new () => A): A {return new c(); }createInstance(Lion).keeper.nametag; // typechecks! createInstance(Bee).keeper.hasMask; // typechecks!
使用枚举我们可以定义一些有名字的数字常量。 枚举通过enum
关键字来定义。
enum Direction {Up = 1,Down,Left,Right }
一个枚举类型可以包含零个或多个枚举成员。 枚举成员具有一个数字值,它可以是常数或是计算得出的值 当满足如下条件时,枚举成员被当作是常数:
不具有初始化函数并且之前的枚举成员是常数。 在这种情况下,当前枚举成员的值为上一个枚举成员的值加1。 但第一个枚举元素是个例外。 如果它没有初始化方法,那么它的初始值为0
。
枚举成员使用
常数枚举表达式
初始化。 常数枚举表达式是TypeScript表达式的子集,它可以在编译阶段求值。 当一个表达式满足下面条件之一时,它就是一个常数枚举表达式:
数字字面量
引用之前定义的常数枚举成员(可以是在不同的枚举类型中定义的) 如果这个成员是在同一个枚举类型中定义的,可以使用非限定名来引用。
带括号的常数枚举表达式
+
, -
, ~
一元运算符应用于常数枚举表达式
+
, -
, *
, /
, %
, <<
, >>
, >>>
, &
, |
, ^
二元运算符,常数枚举表达式做为其一个操作对象。 若常数枚举表达式求值后为NaN
或Infinity
,则会在编译阶段报错。
所有其它情况的枚举成员被当作是需要计算得出的值。
enum FileAccess {// constant membersNone,Read = 1 << 1,Write = 1 << 2,ReadWrite = Read | Write,// computed memberG = "123".length }
枚举是在运行时真正存在的一个对象。 其中一个原因是因为这样可以从枚举值到枚举名进行反向映射。
enum Enum {A } let a = Enum.A; let nameOfA = Enum[a]; // "A"
编译成:
var Enum; (function (Enum) {Enum[Enum["A"] = 0] = "A"; })(Enum || (Enum = {})); var a = Enum.A; var nameOfA = Enum[a]; // "A"
生成的代码中,枚举类型被编译成一个对象,它包含双向映射(name
-> value
)和(value
-> name
)。 引用枚举成员总会生成一次属性访问并且永远不会内联。 在大多数情况下这是很好的并且正确的解决方案。 然而有时候需求却比较严格。 当访问枚举值时,为了避免生成多余的代码和间接引用,可以使用常数枚举。 常数枚举是在enum
关键字前使用const
修饰符。
const enum Enum {A = 1,B = A * 2 }
常数枚举只能使用常数枚举表达式并且不同于常规的枚举的是它们在编译阶段会被删除。 常数枚举成员在使用的地方被内联进来。 这是因为常数枚举不可能有计算成员。
const enum Directions {Up,Down,Left,Right }let directions = [Directions.Up, Directions.Down, Directions.Left, Directions.Right]
生成后的代码为:
var directions = [0 /* Up */, 1 /* Down */, 2 /* Left */, 3 /* Right */];
外部枚举用来描述已经存在的枚举类型的形状。
declare enum Enum {A = 1,B,C = 2 }
外部枚举和非外部枚举之间有一个重要的区别,在正常的枚举里,没有初始化方法的成员被当成常数成员。 对于非常数的外部枚举而言,没有初始化方法时被当做需要经过计算的。
这节介绍TypeScript里的类型推论。即,类型是在哪里如何被推断的。
TypeScript里,在有些没有明确指出类型的地方,类型推论会帮助提供类型。如下面的例子
let x = 3;
变量x
的类型被推断为数字。 这种推断发生在初始化变量和成员,设置默认参数值和决定函数返回值时。
大多数情况下,类型推论是直截了当地。 后面的小节,我们会浏览类型推论时的细微差别。
当需要从几个表达式中推断类型时候,会使用这些表达式的类型来推断出一个最合适的通用类型。例如,
let x = [0, 1, null];
为了推断x
的类型,我们必须考虑所有元素的类型。 这里有两种选择:number
和null
。 计算通用类型算法会考虑所有的候选类型,并给出一个兼容所有候选类型的类型。
由于最终的通用类型取自候选类型,有些时候候选类型共享相同的通用类型,但是却没有一个类型能做为所有候选类型的类型。例如:
let zoo = [new Rhino(), new Elephant(), new Snake()];
这里,我们想让zoo被推断为Animal[]
类型,但是这个数组里没有对象是Animal
类型的,因此不能推断出这个结果。 为了更正,当候选类型不能使用的时候我们需要明确的指出类型:
let zoo: Animal[] = [new Rhino(), new Elephant(), new Snake()];
如果没有找到最佳通用类型的话,类型推断的结果为联合数组类型,(Rhino | Elephant | Snake)[]
。
TypeScript类型推论也可能按照相反的方向进行。 这被叫做“按上下文归类”。按上下文归类会发生在表达式的类型与所处的位置相关时。比如:
window.onmousedown = function(mouseEvent) {console.log(mouseEvent.button); //<- Error };
这个例子会得到一个类型错误,TypeScript类型检查器使用Window.onmousedown
函数的类型来推断右边函数表达式的类型。 因此,就能推断出mouseEvent
参数的类型了。 如果函数表达式不是在上下文类型的位置,mouseEvent
参数的类型需要指定为any
,这样也不会报错了。
如果上下文类型表达式包含了明确的类型信息,上下文的类型被忽略。 重写上面的例子:
window.onmousedown = function(mouseEvent: any) {console.log(mouseEvent.button); //<- Now, no error is given };
这个函数表达式有明确的参数类型注解,上下文类型被忽略。 这样的话就不报错了,因为这里不会使用到上下文类型。
上下文归类会在很多情况下使用到。 通常包含函数的参数,赋值表达式的右边,类型断言,对象成员和数组字面量和返回值语句。 上下文类型也会做为最佳通用类型的候选类型。比如:
function createZoo(): Animal[] {return [new Rhino(), new Elephant(), new Snake()]; }
这个例子里,最佳通用类型有4个候选者:Animal
,Rhino
,Elephant
和Snake
。 当然,Animal
会被做为最佳通用类型。
TypeScript里的类型兼容性是基于结构子类型的。 结构类型是一种只使用其成员来描述类型的方式。 它正好与名义(nominal)类型形成对比。(译者注:在基于名义类型的类型系统中,数据类型的兼容性或等价性是通过明确的声明和/或类型的名称来决定的。这与结构性类型系统不同,它是基于类型的组成结构,且不要求明确地声明。) 看下面的例子:
interface Named {name: string; }class Person {name: string; }let p: Named; // OK, because of structural typing p = new Person();
在使用基于名义类型的语言,比如C#或Java中,这段代码会报错,因为Person类没有明确说明其实现了Named接口。
TypeScript的结构性子类型是根据JavaScript代码的典型写法来设计的。 因为JavaScript里广泛地使用匿名对象,例如函数表达式和对象字面量,所以使用结构类型系统来描述这些类型比使用名义类型系统更好。
TypeScript的类型系统允许某些在编译阶段无法确认其安全性的操作。当一个类型系统具此属性时,被当做是“不可靠”的。TypeScript允许这种不可靠行为的发生是经过仔细考虑的。通过这篇文章,我们会解释什么时候会发生这种情况和其有利的一面。
TypeScript结构化类型系统的基本规则是,如果x
要兼容y
,那么y
至少具有与x
相同的属性。比如:
interface Named {name: string; }let x: Named; // y's inferred type is { name: string; location: string; } let y = { name: 'Alice', location: 'Seattle' }; x = y;
这里要检查y
是否能赋值给x
,编译器检查x
中的每个属性,看是否能在y
中也找到对应属性。 在这个例子中,y
必须包含名字是name
的string
类型成员。y
满足条件,因此赋值正确。
检查函数参数时使用相同的规则:
function greet(n: Named) {alert('Hello, ' + n.name); } greet(y); // OK
注意,y
有个额外的location
属性,但这不会引发错误。 只有目标类型(这里是Named
)的成员会被一一检查是否兼容。
这个比较过程是递归进行的,检查每个成员及子成员。
相对来讲,在比较原始类型和对象类型的时候是比较容易理解的,问题是如何判断两个函数是兼容的。 下面我们从两个简单的函数入手,它们仅是参数列表略有不同:
let x = (a: number) => 0; let y = (b: number, s: string) => 0;y = x; // OK x = y; // Error
要查看x
是否能赋值给y
,首先看它们的参数列表。 x
的每个参数必须能在y
里找到对应类型的参数。 注意的是参数的名字相同与否无所谓,只看它们的类型。 这里,x
的每个参数在y
中都能找到对应的参数,所以允许赋值。
第二个赋值错误,因为y
有个必需的第二个参数,但是x
并没有,所以不允许赋值。
你可能会疑惑为什么允许忽略
参数,像例子y = x
中那样。 原因是忽略额外的参数在JavaScript里是很常见的。 例如,Array#forEach
给回调函数传3个参数:数组元素,索引和整个数组。 尽管如此,传入一个只使用第一个参数的回调函数也是很有用的:
let items = [1, 2, 3];// Don't force these extra arguments items.forEach((item, index, array) => console.log(item));// Should be OK! items.forEach((item) => console.log(item));
下面来看看如何处理返回值类型,创建两个仅是返回值类型不同的函数:
let x = () => ({name: 'Alice'}); let y = () => ({name: 'Alice', location: 'Seattle'});x = y; // OK y = x; // Error because x() lacks a location property
类型系统强制源函数的返回值类型必须是目标函数返回值类型的子类型。
当比较函数参数类型时,只有当源函数参数能够赋值给目标函数或者反过来时才能赋值成功。 这是不稳定的,因为调用者可能传入了一个具有更精确类型信息的函数,但是调用这个传入的函数的时候却使用了不是那么精确的类型信息。 实际上,这极少会发生错误,并且能够实现很多JavaScript里的常见模式。例如:
enum EventType { Mouse, Keyboard }interface Event { timestamp: number; } interface MouseEvent extends Event { x: number; y: number } interface KeyEvent extends Event { keyCode: number }function listenEvent(eventType: EventType, handler: (n: Event) => void) {/* ... */ }// Unsound, but useful and common listenEvent(EventType.Mouse, (e: MouseEvent) => console.log(e.x + ',' + e.y));// Undesirable alternatives in presence of soundness listenEvent(EventType.Mouse, (e: Event) => console.log((e).x + ',' + ( e).y)); listenEvent(EventType.Mouse, <(e: Event) => void>((e: MouseEvent) => console.log(e.x + ',' + e.y)));// Still disallowed (clear error). Type safety enforced for wholly incompatible types listenEvent(EventType.Mouse, (e: number) => console.log(e));
比较函数兼容性的时候,可选参数与必须参数是可互换的。 源类型上有额外的可选参数不是错误,目标类型的可选参数在源类型里没有对应的参数也不是错误。
当一个函数有剩余参数时,它被当做无限个可选参数。
这对于类型系统来说是不稳定的,但从运行时的角度来看,可选参数一般来说是不强制的,因为对于大多数函数来说相当于传递了一些undefinded
。
有一个好的例子,常见的函数接收一个回调函数并用对于程序员来说是可预知的参数但对类型系统来说是不确定的参数来调用:
function invokeLater(args: any[], callback: (...args: any[]) => void) {/* ... Invoke callback with 'args' ... */ }// Unsound - invokeLater "might" provide any number of arguments invokeLater([1, 2], (x, y) => console.log(x + ', ' + y));// Confusing (x and y are actually required) and undiscoverable invokeLater([1, 2], (x?, y?) => console.log(x + ', ' + y));
对于有重载的函数,源函数的每个重载都要在目标函数上找到对应的函数签名。 这确保了目标函数可以在所有源函数可调用的地方调用。
枚举类型与数字类型兼容,并且数字类型与枚举类型兼容。不同枚举类型之间是不兼容的。比如,
enum Status { Ready, Waiting }; enum Color { Red, Blue, Green };let status = Status.Ready; status = Color.Green; //error
类与对象字面量和接口差不多,但有一点不同:类有静态部分和实例部分的类型。 比较两个类类型的对象时,只有实例的成员会被比较。 静态成员和构造函数不在比较的范围内。
class Animal {feet: number;constructor(name: string, numFeet: number) { } }class Size {feet: number;constructor(numFeet: number) { } }let a: Animal; let s: Size;a = s; //OK s = a; //OK
私有成员会影响兼容性判断。 当类的实例用来检查兼容时,如果目标类型包含一个私有成员,那么源类型必须包含来自同一个类的这个私有成员。 这允许子类赋值给父类,但是不能赋值给其它有同样类型的类。
因为TypeScript是结构性的类型系统,类型参数只影响使用其做为类型一部分的结果类型。比如,
interface Empty{ } let x: Empty ; let y: Empty ;x = y; // okay, y matches structure of x
上面代码里,x
和y
是兼容的,因为它们的结构使用类型参数时并没有什么不同。 把这个例子改变一下,增加一个成员,就能看出是如何工作的了:
interface NotEmpty{data: T; } let x: NotEmpty ; let y: NotEmpty ;x = y; // error, x and y are not compatible
在这里,泛型类型在使用时就好比不是一个泛型类型。
对于没指定泛型类型的泛型参数时,会把所有泛型参数当成any
比较。 然后用结果类型进行比较,就像上面第一个例子。
比如,
let identity = function(x: T): T {// ... }let reverse = function(y: U): U {// ... }identity = reverse; // Okay because (x: any)=>any matches (y: any)=>any
目前为止,我们使用了兼容性
,它在语言规范里没有定义。 在TypeScript里,有两种类型的兼容性:子类型与赋值。 它们的不同点在于,赋值扩展了子类型兼容,允许给any
赋值或从any
取值和允许数字赋值给枚举类型或枚举类型赋值给数字。
语言里的不同地方分别使用了它们之中的机制。 实际上,类型兼容性是由赋值兼容性来控制的,即使在implements
和extends
语句也不例外。 更多信息,请参阅TypeScript语言规范.
交叉类型是将多个类型合并为一个类型。 这让我们可以把现有的多种类型叠加到一起成为一种类型,它包含了所需的所有类型的特性。 例如,Person & Serializable & Loggable
同时是Person
和Serializable
和Loggable
。 就是说这个类型的对象同时拥有了这三种类型的成员。
我们大多是在混入(mixins)或其它不适合典型面向对象模型的地方看到交叉类型的使用。 (在JavaScript里发生这种情况的场合很多!) 下面是如何创建混入的一个简单例子:
function extend(first: T, second: U): T & U {let result = {};for (let id in first) {( result)[id] = ( first)[id];}for (let id in second) {if (!result.hasOwnProperty(id)) {( result)[id] = ( second)[id];}}return result; }class Person {constructor(public name: string) { } } interface Loggable {log(): void; } class ConsoleLogger implements Loggable {log() {// ...} } var jim = extend(new Person("Jim"), new ConsoleLogger()); var n = jim.name; jim.log();
联合类型与交叉类型很有关联,但是使用上却完全不同。 偶尔你会遇到这种情况,一个代码库希望传入number
或string
类型的参数。 例如下面的函数:
/*** Takes a string and adds "padding" to the left.* If 'padding' is a string, then 'padding' is appended to the left side.* If 'padding' is a number, then that number of spaces is added to the left side.*/ function padLeft(value: string, padding: any) {if (typeof padding === "number") {return Array(padding + 1).join(" ") + value;}if (typeof padding === "string") {return padding + value;}throw new Error(`Expected string or number, got '${padding}'.`); }padLeft("Hello world", 4); // returns " Hello world"
padLeft
存在一个问题,padding
参数的类型指定成了any
。 这就是说我们可以传入一个既不是number
也不是string
类型的参数,但是TypeScript却不报错。
let indentedString = padLeft("Hello world", true); // 编译阶段通过,运行时报错
在传统的面向对象语言里,我们可能会将这两种类型抽象成有层级的类型。 这么做显然是非常清晰的,但同时也存在了过度设计。 padLeft
原始版本的好处之一是允许我们传入原始类型。 这样做的话使用起来既简单又方便。 如果我们就是想使用已经存在的函数的话,这种新的方式就不适用了。
代替any
, 我们可以使用联合类型做为padding
的参数:
/*** Takes a string and adds "padding" to the left.* If 'padding' is a string, then 'padding' is appended to the left side.* If 'padding' is a number, then that number of spaces is added to the left side.*/ function padLeft(value: string, padding: string | number) {// ... }let indentedString = padLeft("Hello world", true); // errors during compilation
联合类型表示一个值可以是几种类型之一。 我们用竖线(|
)分隔每个类型,所以number | string | boolean
表示一个值可以是number
,string
,或boolean
。
如果一个值是联合类型,我们只能访问此联合类型的所有类型里共有的成员。
interface Bird {fly();layEggs(); }interface Fish {swim();layEggs(); }function getSmallPet(): Fish | Bird {// ... }let pet = getSmallPet(); pet.layEggs(); // okay pet.swim(); // errors
这里的联合类型可能有点复杂,但是你很容易就习惯了。 如果一个值的类型是A | B
,我们能够确定的是它包含了A
和B
中共有的成员。 这个例子里,Bird
具有一个fly
成员。 我们不能确定一个Bird | Fish
类型的变量是否有fly
方法。 如果变量在运行时是Fish
类型,那么调用pet.fly()
就出错了。
联合类型适合于那些值可以为不同类型的情况。 但当我们想确切地了解是否为Fish
时怎么办? JavaScript里常用来区分2个可能值的方法是检查成员是否存在。 如之前提及的,我们只能访问联合类型中共同拥有的成员。
let pet = getSmallPet();// 每一个成员访问都会报错 if (pet.swim) {pet.swim(); } else if (pet.fly) {pet.fly(); }
为了让这段代码工作,我们要使用类型断言:
let pet = getSmallPet();if ((pet).swim) {( pet).swim(); } else {( pet).fly(); }
这里可以注意到我们不得不多次使用类型断言。 假若我们一旦检查过类型,就能在之后的每个分支里清楚地知道pet
的类型的话就好了。
TypeScript里的类型保护机制让它成为了现实。 类型保护就是一些表达式,它们会在运行时检查以确保在某个作用域里的类型。 要定义一个类型保护,我们只要简单地定义一个函数,它的返回值是一个类型谓词:
function isFish(pet: Fish | Bird): pet is Fish {return (pet).swim !== undefined; }
在这个例子里,pet is Fish
就是类型谓词。 谓词为parameterName is Type
这种形式,parameterName
必须是来自于当前函数签名里的一个参数名。
每当使用一些变量调用isFish
时,TypeScript会将变量缩减为那个具体的类型,只要这个类型与变量的原始类型是兼容的。
// 'swim' 和 'fly' 调用都没有问题了if (isFish(pet)) {pet.swim(); } else {pet.fly(); }
注意TypeScript不仅知道在if
分支里pet
是Fish
类型; 它还清楚在else
分支里,一定不是Fish
类型,一定是Bird
类型。
typeof
类型保护现在我们回过头来看看怎么使用联合类型书写padLeft
代码。 我们可以像下面这样利用类型断言来写:
function isNumber(x: any): x is number {return typeof x === "number"; }function isString(x: any): x is string {return typeof x === "string"; }function padLeft(value: string, padding: string | number) {if (isNumber(padding)) {return Array(padding + 1).join(" ") + value;}if (isString(padding)) {return padding + value;}throw new Error(`Expected string or number, got '${padding}'.`); }
然而,必须要定义一个函数来判断类型是否是原始类型,这太痛苦了。 幸运的是,现在我们不必将typeof x === "number"
抽象成一个函数,因为TypeScript可以将它识别为一个类型保护。 也就是说我们可以直接在代码里检查类型了。
function padLeft(value: string, padding: string | number) {if (typeof padding === "number") {return Array(padding + 1).join(" ") + value;}if (typeof padding === "string") {return padding + value;}throw new Error(`Expected string or number, got '${padding}'.`); }
这些typeof
类型保护只有两种形式能被识别:typeof v === "typename"
和typeof v !== "typename"
,"typename"
必须是"number"
,"string"
,"boolean"
或"symbol"
。 但是TypeScript并不会阻止你与其它字符串比较,语言不会把那些表达式识别为类型保护。
instanceof
类型保护如果你已经阅读了typeof
类型保护并且对JavaScript里的instanceof
操作符熟悉的话,你可能已经猜到了这节要讲的内容。
instanceof
类型保护是通过构造函数来细化类型的一种方式。 比如,我们借鉴一下之前字符串填充的例子:
interface Padder {getPaddingString(): string }class SpaceRepeatingPadder implements Padder {constructor(private numSpaces: number) { }getPaddingString() {return Array(this.numSpaces + 1).join(" ");} }class StringPadder implements Padder {constructor(private value: string) { }getPaddingString() {return this.value;} }function getRandomPadder() {return Math.random() < 0.5 ?new SpaceRepeatingPadder(4) :new StringPadder(" "); }// 类型为SpaceRepeatingPadder | StringPadder let padder: Padder = getRandomPadder();if (padder instanceof SpaceRepeatingPadder) {padder; // 类型细化为'SpaceRepeatingPadder' } if (padder instanceof StringPadder) {padder; // 类型细化为'StringPadder' }
instanceof
的右侧要求是一个构造函数,TypeScript将细化为:
此构造函数的prototype
属性的类型,如果它的类型不为any
的话
构造签名所返回的类型的联合
以此顺序。
TypeScript具有两种特殊的类型,null
和undefined
,它们分别具有值null和undefined. 我们在基础类型一节里已经做过简要说明。 默认情况下,类型检查器认为null
与undefined
可以赋值给任何类型。 null
与undefined
是所有其它类型的一个有效值。 这也意味着,你阻止不了将它们赋值给其它类型,就算是你想要阻止这种情况也不行。 null
的发明者,Tony Hoare,称它为价值亿万美金的错误。
--strictNullChecks
标记可以解决此错误:当你声明一个变量时,它不会自动地包含null
或undefined
。 你可以使用联合类型明确的包含它们:
let s = "foo"; s = null; // 错误, 'null'不能赋值给'string' let sn: string | null = "bar"; sn = null; // 可以sn = undefined; // error, 'undefined'不能赋值给'string | null'
注意,按照JavaScript的语义,TypeScript会把null
和undefined
区别对待。 string | null
,string | undefined
和string | undefined | null
是不同的类型。
使用了--strictNullChecks
,可选参数会被自动地加上| undefined
:
function f(x: number, y?: number) {return x + (y || 0); } f(1, 2); f(1); f(1, undefined); f(1, null); // error, 'null' is not assignable to 'number | undefined'
可选属性也会有同样的处理:
class C {a: number;b?: number; } let c = new C(); c.a = 12; c.a = undefined; // error, 'undefined' is not assignable to 'number' c.b = 13; c.b = undefined; // ok c.b = null; // error, 'null' is not assignable to 'number | undefined'
由于可以为null的类型是通过联合类型实现,那么你需要使用类型保护来去除null
。 幸运地是这与在JavaScript里写的代码一致:
function f(sn: string | null): string {if (sn == null) {return "default";}else {return sn;} }
这里很明显地去除了null
,你也可以使用短路运算符:
function f(sn: string | null): string {return sn || "default"; }
如果编译器不能够去除null
或undefined
,你可以使用类型断言手动去除。 语法是添加!
后缀:identifier!
从identifier
的类型里去除了null
和undefined
:
function broken(name: string | null): string {function postfix(epithet: string) {return name.charAt(0) + '. the ' + epithet; // error, 'name' is possibly null}name = name || "Bob";return postfix("great"); }function fixed(name: string | null): string {function postfix(epithet: string) {return name!.charAt(0) + '. the ' + epithet; // ok}name = name || "Bob";return postfix("great"); }
本例使用了嵌套函数,因为编译器无法去除嵌套函数的null(除非是立即调用的函数表达式)。 因为它无法跟踪所有对嵌套函数的调用,尤其是你将内层函数做为外层函数的返回值。 如果无法知道函数在哪里被调用,就无法知道调用时name
的类型。
类型别名会给一个类型起个新名字。 类型别名有时和接口很像,但是可以作用于原始值,联合类型,元组以及其它任何你需要手写的类型。
type Name = string; type NameResolver = () => string; type NameOrResolver = Name | NameResolver; function getName(n: NameOrResolver): Name {if (typeof n === 'string') {return n;}else {return n();} }
起别名不会新建一个类型 - 它创建了一个新名字来引用那个类型。 给原始类型起别名通常没什么用,尽管可以做为文档的一种形式使用。
同接口一样,类型别名也可以是泛型 - 我们可以添加类型参数并且在别名声明的右侧传入:
type Container= { value: T };
我们也可以使用类型别名来在属性里引用自己:
type Tree= {value: T;left: Tree ;right: Tree ; }
与交叉类型一起使用,我们可以创建出一些十分稀奇古怪的类型。
type LinkedList= T & { next: LinkedList };interface Person {name: string; }var people: LinkedList ; var s = people.name; var s = people.next.name; var s = people.next.next.name; var s = people.next.next.next.name;
然而,类型别名不能出现在声明右侧的任何地方。
type Yikes = Array; // error
像我们提到的,类型别名可以像接口一样;然而,仍有一些细微差别。
其一,接口创建了一个新的名字,可以在其它任何地方使用。 类型别名并不创建新名字—比如,错误信息就不会使用别名。 在下面的示例代码里,在编译器中将鼠标悬停在interfaced
上,显示它返回的是Interface
,但悬停在aliased
上时,显示的却是对象字面量类型。
type Alias = { num: number } interface Interface {num: number; } declare function aliased(arg: Alias): Alias; declare function interfaced(arg: Interface): Interface;
另一个重要区别是类型别名不能被extends
和implements
(自己也不能extends
和implements
其它类型)。 因为软件中的对象应该对于扩展是开放的,但是对于修改是封闭的,你应该尽量去使用接口代替类型别名。
另一方面,如果你无法通过接口来描述一个类型并且需要使用联合类型或元组类型,这时通常会使用类型别名。
字符串字面量类型允许你指定字符串必须的固定值。 在实际应用中,字符串字面量类型可以与联合类型,类型保护和类型别名很好的配合。 通过结合使用这些特性,你可以实现类似枚举类型的字符串。
type Easing = "ease-in" | "ease-out" | "ease-in-out"; class UIElement {animate(dx: number, dy: number, easing: Easing) {if (easing === "ease-in") {// ...}else if (easing === "ease-out") {}else if (easing === "ease-in-out") {}else {// error! should not pass null or undefined.}} }let button = new UIElement(); button.animate(0, 0, "ease-in"); button.animate(0, 0, "uneasy"); // error: "uneasy" is not allowed here
你只能从三种允许的字符中选择其一来做为参数传递,传入其它值则会产生错误。
Argument of type '"uneasy"' is not assignable to parameter of type '"ease-in" | "ease-out" | "ease-in-out"'
字符串字面量类型还可以用于区分函数重载:
function createElement(tagName: "img"): HTMLImageElement; function createElement(tagName: "input"): HTMLInputElement; // ... more overloads ... function createElement(tagName: string): Element {// ... code goes here ... }
TypeScript还具有数字字面量类型。
function rollDie(): 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 {// ... }
我们很少直接这样使用,但它们可以用在缩小范围调试bug的时候:
function foo(x: number) {if (x !== 1 || x !== 2) {// ~~~~~~~// Operator '!==' cannot be applied to types '1' and '2'.} }
换句话说,当x
与2
进行比较的时候,它的值必须为1
,这就意味着上面的比较检查是非法的。
如我们在枚举一节里提到的,当每个枚举成员都是用字面量初始化的时候枚举成员是具有类型的。
在我们谈及“单例类型”的时候,多数是指枚举成员类型和数字/字符串字面量类型,尽管大多数用户会互换使用“单例类型”和“字面量类型”。
你可以合并单例类型,联合类型,类型保护和类型别名来创建一个叫做可辨识联合的高级模式,它也称做标签联合或代数数据类型。 可辨识联合在函数式编程很有用处。 一些语言会自动地为你辨识联合;而TypeScript则基于已有的JavaScript模式。 它具有3个要素:
具有普通的单例类型属性—可辨识的特征。
一个类型别名包含了那些类型的联合—联合。
此属性上的类型保护。
interface Square {kind: "square";size: number; } interface Rectangle {kind: "rectangle";width: number;height: number; } interface Circle {kind: "circle";radius: number; }
首先我们声明了将要联合的接口。 每个接口都有kind
属性但有不同的字符串字面量类型。 kind
属性称做可辨识的特征或标签。 其它的属性则特定于各个接口。 注意,目前各个接口间是没有联系的。 下面我们把它们联合到一起:
type Shape = Square | Rectangle | Circle;
现在我们使用可辨识联合:
function area(s: Shape) {switch (s.kind) {case "square": return s.size * s.size;case "rectangle": return s.height * s.width;case "circle": return Math.PI * s.radius ** 2;} }
当没有涵盖所有可辨识联合的变化时,我们想让编译器可以通知我们。 比如,如果我们添加了Triangle
到Shape
,我们同时还需要更新area
:
type Shape = Square | Rectangle | Circle | Triangle; function area(s: Shape) {switch (s.kind) {case "square": return s.size * s.size;case "rectangle": return s.height * s.width;case "circle": return Math.PI * s.radius ** 2;}// should error here - we didn't handle case "triangle" }
有两种方式可以实现。 首先是启用--strictNullChecks
并且指定一个返回值类型:
function area(s: Shape): number { // error: returns number | undefinedswitch (s.kind) {case "square": return s.size * s.size;case "rectangle": return s.height * s.width;case "circle": return Math.PI * s.radius ** 2;} }
因为switch
没有包涵所有情况,所以TypeScript认为这个函数有时候会返回undefined
。 如果你明确地指定了返回值类型为number
,那么你会看到一个错误,因为实际上返回值的类型为number | undefined
。 然而,这种方法存在些微妙之处且--strictNullChecks
对旧代码支持不好。
第二种方法使用never
类型,编译器用它来进行完整性检查:
function assertNever(x: never): never {throw new Error("Unexpected object: " + x); } function area(s: Shape) {switch (s.kind) {case "square": return s.size * s.size;case "rectangle": return s.height * s.width;case "circle": return Math.PI * s.radius ** 2;default: return assertNever(s); // error here if there are missing cases} }
这里,assertNever
检查s
是否为never
类型—即为除去所有可能情况后剩下的类型。 如果你忘记了某个case,那么s
将具有一个真实的类型并且你会得到一个错误。 这种方式需要你定义一个额外的函数,但是在你忘记某个case的时候也更加明显。
this
类型多态的this
类型表示的是某个包含类或接口的子类型。 这被称做F-bounded多态性。 它能很容易的表现连贯接口间的继承,比如。 在计算器的例子里,在每个操作之后都返回this
类型:
class BasicCalculator {public constructor(protected value: number = 0) { }public currentValue(): number {return this.value;}public add(operand: number): this {this.value += operand;return this;}public multiply(operand: number): this {this.value *= operand;return this;}// ... other operations go here ... }let v = new BasicCalculator(2).multiply(5).add(1).currentValue();
由于这个类使用了this
类型,你可以继承它,新的类可以直接使用之前的方法,不需要做任何的改变。
class ScientificCalculator extends BasicCalculator {public constructor(value = 0) {super(value);}public sin() {this.value = Math.sin(this.value);return this;}// ... other operations go here ... }let v = new ScientificCalculator(2).multiply(5).sin().add(1).currentValue();
如果没有this
类型,ScientificCalculator
就不能够在继承BasicCalculator
的同时还保持接口的连贯性。 multiply
将会返回BasicCalculator
,它并没有sin
方法。 然而,使用this
类型,multiply
会返回this
,在这里就是ScientificCalculator
。
使用索引类型,编译器就能够检查使用了动态属性名的代码。 例如,一个常见的JavaScript模式是从对象中选取属性的子集。
function pluck(o, names) {return names.map(n => o[n]); }
下面是如何在TypeScript里使用此函数,通过索引类型查询和索引访问操作符:
function pluck(o: T, names: K[]): T[K][] {return names.map(n => o[n]); }interface Person {name: string;age: number; } let person: Person = {name: 'Jarid',age: 35 }; let strings: string[] = pluck(person, ['name']); // ok, string[]
编译器会检查name
是否真的是Person
的一个属性。 本例还引入了几个新的类型操作符。 首先是keyof T
,索引类型查询操作符。 对于任何类型T
,keyof T
的结果为T
上已知的公共属性名的联合。 例如:
let personProps: keyof Person; // 'name' | 'age'
keyof Person
是完全可以与'name' | 'age'
互相替换的。 不同的是如果你添加了其它的属性到Person
,例如address: string
,那么keyof Person
会自动变为'name' | 'age' | 'address'
。 你可以在像pluck
函数这类上下文里使用keyof
,因为在使用之前你并不清楚可能出现的属性名。 但编译器会检查你是否传入了正确的属性名给pluck
:
pluck(person, ['age', 'unknown']); // error, 'unknown' is not in 'name' | 'age'
第二个操作符是T[K]
,索引访问操作符。 在这里,类型语法反映了表达式语法。 这意味着person['name']
具有类型Person['name']
— 在我们的例子里则为string
类型。 然而,就像索引类型查询一样,你可以在普通的上下文里使用T[K]
,这正是它的强大所在。 你只要确保类型变量K extends keyof T
就可以了。 例如下面getProperty
函数的例子:
function getProperty(o: T, name: K): T[K] {return o[name]; // o[name] is of type T[K] }
getProperty
里的o: T
和name: K
,意味着o[name]: T[K]
。 当你返回T[K]
的结果,编译器会实例化键的真实类型,因此getProperty
的返回值类型会随着你需要的属性改变。
let name: string = getProperty(person, 'name'); let age: number = getProperty(person, 'age'); let unknown = getProperty(person, 'unknown'); // error, 'unknown' is not in 'name' | 'age'
keyof
和T[K]
与字符串索引签名进行交互。 如果你有一个带有字符串索引签名的类型,那么keyof T
会是string
。 并且T[string]
为索引签名的类型:
interface Map{[key: string]: T; } let keys: keyof Map ; // string let value: Map ['foo']; // number
一个常见的任务是将一个已知的类型每个属性都变为可选的:
interface PersonPartial {name?: string;age?: number; }
或者我们想要一个只读版本:
interface PersonReadonly {readonly name: string;readonly age: number; }
这在JavaScript里经常出现,TypeScript提供了从旧类型中创建新类型的一种方式 — 映射类型。 在映射类型里,新类型以相同的形式去转换旧类型里每个属性。 例如,你可以令每个属性成为readonly
类型或可选的。 下面是一些例子:
type Readonly= {readonly [P in keyof T]: T[P]; } type Partial = {[P in keyof T]?: T[P]; }
像下面这样使用:
type PersonPartial = Partial; type ReadonlyPerson = Readonly ;
下面来看看最简单的映射类型和它的组成部分:
type Keys = 'option1' | 'option2'; type Flags = { [K in Keys]: boolean };
它的语法与索引签名的语法类型,内部使用了for .. in
。 具有三个部分:
类型变量K
,它会依次绑定到每个属性。
字符串字面量联合的Keys
,它包含了要迭代的属性名的集合。
属性的结果类型。
在个简单的例子里,Keys
是硬编码的的属性名列表并且属性类型永远是boolean
,因此这个映射类型等同于:
type Flags = {option1: boolean;option2: boolean; }
在真正的应用里,可能不同于上面的Readonly
或Partial
。 它们会基于一些已存在的类型,且按照一定的方式转换字段。 这就是keyof
和索引访问类型要做的事情:
type NullablePerson = { [P in keyof Person]: Person[P] | null } type PartialPerson = { [P in keyof Person]?: Person[P] }
但它更有用的地方是可以有一些通用版本。
type Nullable= { [P in keyof T]: T[P] | null } type Partial = { [P in keyof T]?: T[P] }
在这些例子里,属性列表是keyof T
且结果类型是T[P]
的变体。 这是使用通用映射类型的一个好模版。 因为这类转换是同态的,映射只作用于T
的属性而没有其它的。 编译器知道在添加任何新属性之前可以拷贝所有存在的属性修饰符。 例如,假设Person.name
是只读的,那么Partial
也将是只读的且为可选的。
下面是另一个例子,T[P]
被包装在Proxy
类里:
type Proxy= {get(): T;set(value: T): void; } type Proxify = {[P in keyof T]: Proxy ; } function proxify (o: T): Proxify {// ... wrap proxies ... } let proxyProps = proxify(props);
注意Readonly
和Partial
用处不小,因此它们与Pick
和Record
一同被包含进了TypeScript的标准库里:
type Pick= {[P in K]: T[P]; } type Record = {[P in K]: T; }
Readonly
,Partial
和Pick
是同态的,但Record
不是。 因为Record
并不需要输入类型来拷贝属性,所以它不属于同态:
type ThreeStringProps = Record<'prop1' | 'prop2' | 'prop3', string>
非同态类型本质上会创建新的属性,因此它们不会从它处拷贝属性修饰符。
现在你了解了如何包装一个类型的属性,那么接下来就是如何拆包。 其实这也非常容易:
function unproxify(t: Proxify ): T {let result = {} as T;for (const k in t) {result[k] = t[k].get();}return result; }let originalProps = unproxify(proxyProps);
注意这个拆包推断只适用于同态的映射类型。 如果映射类型不是同态的,那么需要给拆包函数一个明确的类型参数。
自ECMAScript 2015起,symbol
成为了一种新的原生类型,就像number
和string
一样。
symbol
类型的值是通过Symbol
构造函数创建的。
let sym1 = Symbol();let sym2 = Symbol("key"); // 可选的字符串key
Symbols是不可改变且唯一的。
let sym2 = Symbol("key"); let sym3 = Symbol("key");sym2 === sym3; // false, symbols是唯一的
像字符串一样,symbols也可以被用做对象属性的键。
let sym = Symbol();let obj = {[sym]: "value" };console.log(obj[sym]); // "value"
Symbols也可以与计算出的属性名声明相结合来声明对象的属性和类成员。
const getClassNameSymbol = Symbol();class C {[getClassNameSymbol](){return "C";} }let c = new C(); let className = c[getClassNameSymbol](); // "C"
除了用户定义的symbols,还有一些已经众所周知的内置symbols。 内置symbols用来表示语言内部的行为。
以下为这些symbols的列表:
Symbol.hasInstance
方法,会被instanceof
运算符调用。构造器对象用来识别一个对象是否是其实例。
Symbol.isConcatSpreadable
布尔值,表示当在一个对象上调用Array.prototype.concat
时,这个对象的数组元素是否可展开。
Symbol.iterator
方法,被for-of
语句调用。返回对象的默认迭代器。
Symbol.match
方法,被String.prototype.match
调用。正则表达式用来匹配字符串。
Symbol.replace
方法,被String.prototype.replace
调用。正则表达式用来替换字符串中匹配的子串。
Symbol.search
方法,被String.prototype.search
调用。正则表达式返回被匹配部分在字符串中的索引。
Symbol.species
函数值,为一个构造函数。用来创建派生对象。
Symbol.split
方法,被String.prototype.split
调用。正则表达式来用分割字符串。
Symbol.toPrimitive
方法,被ToPrimitive
抽象操作调用。把对象转换为相应的原始值。
Symbol.toStringTag
方法,被内置方法Object.prototype.toString
调用。返回创建对象时默认的字符串描述。
Symbol.unscopables
对象,它自己拥有的属性会被with
作用域排除在外。
当一个对象实现了Symbol.iterator属性时,我们认为它是可迭代的。 一些内置的类型如Array
,Map
,Set
,String
,Int32Array
,Uint32Array
等都已经实现了各自的Symbol.iterator
。 对象上的Symbol.iterator
函数负责返回供迭代的值。
for..of
语句for..of
会遍历可迭代的对象,调用对象上的Symbol.iterator
方法。 下面是在数组上使用for..of
的简单例子:
let someArray = [1, "string", false];for (let entry of someArray) {console.log(entry); // 1, "string", false }
for..of
vs. for..in
语句for..of
和for..in
均可迭代一个列表;但是用于迭代的值却不同,for..in
迭代的是对象的 键 的列表,而for..of
则迭代对象的键对应的值。
下面的例子展示了两者之间的区别:
let list = [4, 5, 6];for (let i in list) {console.log(i); // "0", "1", "2", }for (let i of list) {console.log(i); // "4", "5", "6" }
另一个区别是for..in
可以操作任何对象;它提供了查看对象属性的一种方法。 但是for..of
关注于迭代对象的值。内置对象Map
和Set
已经实现了Symbol.iterator
方法,让我们可以访问它们保存的值。
let pets = new Set(["Cat", "Dog", "Hamster"]); pets["species"] = "mammals";for (let pet in pets) {console.log(pet); // "species" }for (let pet of pets) {console.log(pet); // "Cat", "Dog", "Hamster" }
目标为 ES5 和 ES3
当生成目标为ES5或ES3,迭代器只允许在Array
类型上使用。 在非数组值上使用for..of
语句会得到一个错误,就算这些非数组值已经实现了Symbol.iterator
属性。
编译器会生成一个简单的for
循环做为for..of
循环,比如:
let numbers = [1, 2, 3]; for (let num of numbers) {console.log(num); }
生成的代码为:
var numbers = [1, 2, 3]; for (var _i = 0; _i < numbers.length; _i++) {var num = numbers[_i];console.log(num); }
目标为 ECMAScript 2015 或更高
当目标为兼容ECMAScipt 2015的引擎时,编译器会生成相应引擎的for..of
内置迭代器实现方式。
关于术语的一点说明: 请务必注意一点,TypeScript 1.5里术语名已经发生了变化。 “内部模块”现在称做“命名空间”。 “外部模块”现在则简称为“模块”,这是为了与ECMAScript 2015里的术语保持一致,(也就是说
module X {
相当于现在推荐的写法namespace X {
)。
从ECMAScript 2015开始,JavaScript引入了模块的概念。TypeScript也沿用这个概念。
模块在其自身的作用域里执行,而不是在全局作用域里;这意味着定义在一个模块里的变量,函数,类等等在模块外部是不可见的,除非你明确地使用export形式之一导出它们。 相反,如果想使用其它模块导出的变量,函数,类,接口等的时候,你必须要导入它们,可以使用import形式之一。
模块是自声明的;两个模块之间的关系是通过在文件级别上使用imports和exports建立的。
模块使用模块加载器去导入其它的模块。 在运行时,模块加载器的作用是在执行此模块代码前去查找并执行这个模块的所有依赖。 大家最熟知的JavaScript模块加载器是服务于Node.js的CommonJS和服务于Web应用的Require.js。
TypeScript与ECMAScript 2015一样,任何包含顶级import
或者export
的文件都被当成一个模块。
任何声明(比如变量,函数,类,类型别名或接口)都能够通过添加export
关键字来导出。
Validation.ts
export interface StringValidator {isAcceptable(s: string): boolean; }
ZipCodeValidator.ts
export const numberRegexp = /^[0-9]+$/;export class ZipCodeValidator implements StringValidator {isAcceptable(s: string) {return s.length === 5 && numberRegexp.test(s);} }
导出语句很便利,因为我们可能需要对导出的部分重命名,所以上面的例子可以这样改写:
class ZipCodeValidator implements StringValidator {isAcceptable(s: string) {return s.length === 5 && numberRegexp.test(s);} } export { ZipCodeValidator }; export { ZipCodeValidator as mainValidator };
我们经常会去扩展其它模块,并且只导出那个模块的部分内容。 重新导出功能并不会在当前模块导入那个模块或定义一个新的局部变量。
ParseIntBasedZipCodeValidator.ts
export class ParseIntBasedZipCodeValidator {isAcceptable(s: string) {return s.length === 5 && parseInt(s).toString() === s;} }// 导出原先的验证器但做了重命名 export {ZipCodeValidator as RegExpBasedZipCodeValidator} from "./ZipCodeValidator";
或者一个模块可以包裹多个模块,并把他们导出的内容联合在一起通过语法:export * from "module"
。
AllValidators.ts
export * from "./StringValidator"; // exports interface StringValidator export * from "./LettersOnlyValidator"; // exports class LettersOnlyValidator export * from "./ZipCodeValidator"; // exports class ZipCodeValidator
模块的导入操作与导出一样简单。 可以使用以下import
形式之一来导入其它模块中的导出内容。
import { ZipCodeValidator } from "./ZipCodeValidator";let myValidator = new ZipCodeValidator();
可以对导入内容重命名
import { ZipCodeValidator as ZCV } from "./ZipCodeValidator"; let myValidator = new ZCV();
import * as validator from "./ZipCodeValidator"; let myValidator = new validator.ZipCodeValidator();
尽管不推荐这么做,一些模块会设置一些全局状态供其它模块使用。 这些模块可能没有任何的导出或用户根本就不关注它的导出。 使用下面的方法来导入这类模块:
import "./my-module.js";
每个模块都可以有一个default
导出。 默认导出使用default
关键字标记;并且一个模块只能够有一个default
导出。 需要使用一种特殊的导入形式来导入default
导出。
default
导出十分便利。 比如,像JQuery这样的类库可能有一个默认导出jQuery
或$
,并且我们基本上也会使用同样的名字jQuery
或$
导出JQuery。
JQuery.d.ts
declare let $: JQuery; export default $;
App.ts
import $ from "JQuery";$("button.continue").html( "Next Step..." );
类和函数声明可以直接被标记为默认导出。 标记为默认导出的类和函数的名字是可以省略的。
ZipCodeValidator.ts
export default class ZipCodeValidator {static numberRegexp = /^[0-9]+$/;isAcceptable(s: string) {return s.length === 5 && ZipCodeValidator.numberRegexp.test(s);} }
Test.ts
import validator from "./ZipCodeValidator";let myValidator = new validator();
或者
StaticZipCodeValidator.ts
const numberRegexp = /^[0-9]+$/;export default function (s: string) {return s.length === 5 && numberRegexp.test(s); }
Test.ts
import validate from "./StaticZipCodeValidator";let strings = ["Hello", "98052", "101"];// Use function validate strings.forEach(s => {console.log(`"${s}" ${validate(s) ? " matches" : " does not match"}`); });
default
导出也可以是一个值
OneTwoThree.ts
export default "123";
Log.ts
import num from "./OneTwoThree";console.log(num); // "123"
export =
和 import = require()
CommonJS和AMD都有一个exports
对象的概念,它包含了一个模块的所有导出内容。
它们也支持把exports
替换为一个自定义对象。 默认导出就好比这样一个功能;然而,它们却并不相互兼容。 TypeScript模块支持export =
语法以支持传统的CommonJS和AMD的工作流模型。
export =
语法定义一个模块的导出对象。 它可以是类,接口,命名空间,函数或枚举。
若要导入一个使用了export =
的模块时,必须使用TypeScript提供的特定语法import module = require("module")
。
ZipCodeValidator.ts
let numberRegexp = /^[0-9]+$/; class ZipCodeValidator {isAcceptable(s: string) {return s.length === 5 && numberRegexp.test(s);} } export = ZipCodeValidator;
Test.ts
import zip = require("./ZipCodeValidator"); // Some samples to try let strings = ["Hello", "98052", "101"]; // Validators to use let validator = new zip(); // Show whether each string passed each validator strings.forEach(s => {console.log(`"${ s }" - ${ validator.isAcceptable(s) ? "matches" : "does not match" }`); });
根据编译时指定的模块目标参数,编译器会生成相应的供Node.js (CommonJS),Require.js (AMD),isomorphic (UMD), SystemJS或ECMAScript 2015 native modules (ES6)模块加载系统使用的代码。 想要了解生成代码中define
,require
和 register
的意义,请参考相应模块加载器的文档。
下面的例子说明了导入导出语句里使用的名字是怎么转换为相应的模块加载器代码的。
SimpleModule.ts
import m = require("mod"); export let t = m.something + 1;
AMD / RequireJS SimpleModule.js
define(["require", "exports", "./mod"], function (require, exports, mod_1) {exports.t = mod_1.something + 1; });
CommonJS / Node SimpleModule.js
let mod_1 = require("./mod"); exports.t = mod_1.something + 1;
UMD SimpleModule.js
(function (factory) {if (typeof module === "object" && typeof module.exports === "object") {let v = factory(require, exports); if (v !== undefined) module.exports = v;}else if (typeof define === "function" && define.amd) {define(["require", "exports", "./mod"], factory);} })(function (require, exports) {let mod_1 = require("./mod");exports.t = mod_1.something + 1; });
System SimpleModule.js
System.register(["./mod"], function(exports_1) {let mod_1;let t;return {setters:[function (mod_1_1) {mod_1 = mod_1_1;}],execute: function() {exports_1("t", t = mod_1.something + 1);}} });
Native ECMAScript 2015 modules SimpleModule.js
import { something } from "./mod"; export let t = something + 1;
下面我们来整理一下前面的验证器实现,每个模块只有一个命名的导出。
为了编译,我们必需要在命令行上指定一个模块目标。对于Node.js来说,使用--module commonjs
; 对于Require.js来说,使用`–module amd
。比如:
tsc --module commonjs Test.ts
编译完成后,每个模块会生成一个单独的.js
文件。 好比使用了reference标签,编译器会根据import
语句编译相应的文件。
Validation.ts
export interface StringValidator {isAcceptable(s: string): boolean; }
LettersOnlyValidator.ts
import { StringValidator } from "./Validation";const lettersRegexp = /^[A-Za-z]+$/;export class LettersOnlyValidator implements StringValidator {isAcceptable(s: string) {return lettersRegexp.test(s);} }
ZipCodeValidator.ts
import { StringValidator } from "./Validation"; const numberRegexp = /^[0-9]+$/; export class ZipCodeValidator implements StringValidator {isAcceptable(s: string) {return s.length === 5 && numberRegexp.test(s);} }
Test.ts
import { StringValidator } from "./Validation"; import { ZipCodeValidator } from "./ZipCodeValidator"; import { LettersOnlyValidator } from "./LettersOnlyValidator"; // Some samples to try let strings = ["Hello", "98052", "101"]; // Validators to use let validators: { [s: string]: StringValidator; } = {}; validators["ZIP code"] = new ZipCodeValidator(); validators["Letters only"] = new LettersOnlyValidator(); // Show whether each string passed each validator strings.forEach(s => {for (let name in validators) {console.log(`"${ s }" - ${ validators[name].isAcceptable(s) ? "matches" : "does not match" } ${ name }`);} });
有时候,你只想在某种条件下才加载某个模块。 在TypeScript里,使用下面的方式来实现它和其它的高级加载场景,我们可以直接调用模块加载器并且可以保证类型完全。
编译器会检测是否每个模块都会在生成的JavaScript中用到。 如果一个模块标识符只在类型注解部分使用,并且完全没有在表达式中使用时,就不会生成require
这个模块的代码。 省略掉没有用到的引用对性能提升是很有益的,并同时提供了选择性加载模块的能力。
这种模式的核心是import id = require("...")
语句可以让我们访问模块导出的类型。 模块加载器会被动态调用(通过require
),就像下面if
代码块里那样。 它利用了省略引用的优化,所以模块只在被需要时加载。 为了让这个模块工作,一定要注意import
定义的标识符只能在表示类型处使用(不能在会转换成JavaScript的地方)。
为了确保类型安全性,我们可以使用typeof
关键字。 typeof
关键字,当在表示类型的地方使用时,会得出一个类型值,这里就表示模块的类型。
示例:Node.js里的动态模块加载
declare function require(moduleName: string): any; import { ZipCodeValidator as Zip } from "./ZipCodeValidator"; if (needZipValidation) {let ZipCodeValidator: typeof Zip = require("./ZipCodeValidator");let validator = new ZipCodeValidator();if (validator.isAcceptable("...")) { /* ... */ } }
示例:require.js里的动态模块加载
declare function require(moduleNames: string[], onLoad: (...args: any[]) => void): void; import * as Zip from "./ZipCodeValidator"; if (needZipValidation) {require(["./ZipCodeValidator"], (ZipCodeValidator: typeof Zip) => {let validator = new ZipCodeValidator.ZipCodeValidator();if (validator.isAcceptable("...")) { /* ... */ }}); }
示例:System.js里的动态模块加载
declare const System: any; import { ZipCodeValidator as Zip } from "./ZipCodeValidator"; if (needZipValidation) {System.import("./ZipCodeValidator").then((ZipCodeValidator: typeof Zip) => {var x = new ZipCodeValidator();if (x.isAcceptable("...")) { /* ... */ }}); }
要想描述非TypeScript编写的类库的类型,我们需要声明类库所暴露出的API。
我们叫它声明因为它不是“外部程序”的具体实现。 它们通常是在.d.ts
文件里定义的。 如果你熟悉C/C++,你可以把它们当做.h
文件。 让我们看一些例子。
在Node.js里大部分工作是通过加载一个或多个模块实现的。 我们可以使用顶级的export
声明来为每个模块都定义一个.d.ts
文件,但最好还是写在一个大的.d.ts
文件里。 我们使用与构造一个外部命名空间相似的方法,但是这里使用module
关键字并且把名字用引号括起来,方便之后import
。 例如:
node.d.ts (simplified excerpt)
declare module "url" {export interface Url {protocol?: string;hostname?: string;pathname?: string;}export function parse(urlStr: string, parseQueryString?, slashesDenoteHost?): Url; }declare module "path" {export function normalize(p: string): string;export function join(...paths: any[]): string;export let sep: string; }
现在我们可以///
node.d.ts
并且使用import url = require("url");
或import * as URL from "url"
加载模块。
///import * as URL from "url"; let myUrl = URL.parse("http://www.typescriptlang.org");
假如你不想在使用一个新模块之前花时间去编写声明,你可以采用声明的简写形式以便能够快速使用它。
declarations.d.ts
declare module "hot-new-module";
简写模块里所有导出的类型将是any
。
import x, {y} from "hot-new-module"; x(y);
某些模块加载器如SystemJS 和AMD支持导入非JavaScript内容。 它们通常会使用一个前缀或后缀来表示特殊的加载语法。 模块声明通配符可以用来表示这些情况。
declare module "*!text" {const content: string;export default content; } // Some do it the other way around. declare module "json!*" {const value: any;export default value; }
现在你可以就导入匹配"*!text"
或"json!*"
的内容了。
import fileContent from "./xyz.txt!text"; import data from "json!http://example.com/data.json"; console.log(data, fileContent);
有些模块被设计成兼容多个模块加载器,或者不使用模块加载器(全局变量)。 它们以UMD或Isomorphic模块为代表。 这些库可以通过导入的形式或全局变量的形式访问。 例如:
math-lib.d.ts
export function isPrime(x: number): boolean; export as namespace mathLib;
之后,这个库可以在某个模块里通过导入来使用:
import { isPrime } from "math-lib"; isPrime(2); mathLib.isPrime(2); // ERROR: can't use the global definition from inside a module
它同样可以通过全局变量的形式使用,但只能在某个脚本里。 (脚本是指一个不带有导入或导出的文件。)
mathLib.isPrime(2);
用户应该更容易地使用你模块导出的内容。 嵌套层次过多会变得难以处理,因此仔细考虑一下如何组织你的代码。
从你的模块中导出一个命名空间就是一个增加嵌套的例子。 虽然命名空间有时候有它们的用处,在使用模块的时候它们额外地增加了一层。 这对用户来说是很不便的并且通常是多余的。
导出类的静态方法也有同样的问题 - 这个类本身就增加了一层嵌套。 除非它能方便表述或便于清晰使用,否则请考虑直接导出一个辅助方法。
class
或 function
,使用 export default
就像“在顶层上导出”帮助减少用户使用的难度,一个默认的导出也能起到这个效果。 如果一个模块就是为了导出特定的内容,那么你应该考虑使用一个默认导出。 这会令模块的导入和使用变得些许简单。 比如:
MyClass.ts
export default class SomeType {constructor() { ... } }
MyFunc.ts
export default function getThing() { return 'thing'; }
Consumer.ts
import t from "./MyClass"; import f from "./MyFunc"; let x = new t(); console.log(f());
对用户来说这是最理想的。他们可以随意命名导入模块的类型(本例为t
)并且不需要多余的(.)来找到相关对象。
MyThings.ts
export class SomeType { /* ... */ } export function someFunc() { /* ... */ }
相反地,当导入的时候:
Consumer.ts
import { SomeType, SomeFunc } from "./MyThings"; let x = new SomeType(); let y = someFunc();
MyLargeModule.ts
export class Dog { ... } export class Cat { ... } export class Tree { ... } export class Flower { ... }
Consumer.ts
import * as myLargeModule from "./MyLargeModule.ts"; let x = new myLargeModule.Dog();
你可能经常需要去扩展一个模块的功能。 JS里常用的一个模式是JQuery那样去扩展原对象。 如我们之前提到的,模块不会像全局命名空间对象那样去合并。 推荐的方案是不要去改变原来的对象,而是导出一个新的实体来提供新的功能。
假设Calculator.ts
模块里定义了一个简单的计算器实现。 这个模块同样提供了一个辅助函数来测试计算器的功能,通过传入一系列输入的字符串并在最后给出结果。
Calculator.ts
export class Calculator {private current = 0;private memory = 0;private operator: string;protected processDigit(digit: string, currentValue: number) {if (digit >= "0" && digit <= "9") {return currentValue * 10 + (digit.charCodeAt(0) - "0".charCodeAt(0));}}protected processOperator(operator: string) {if (["+", "-", "*", "/"].indexOf(operator) >= 0) {return operator;}}protected evaluateOperator(operator: string, left: number, right: number): number {switch (this.operator) {case "+": return left + right;case "-": return left - right;case "*": return left * right;case "/": return left / right;}}private evaluate() {if (this.operator) {this.memory = this.evaluateOperator(this.operator, this.memory, this.current);}else {this.memory = this.current;}this.current = 0;}public handelChar(char: string) {if (char === "=") {this.evaluate();return;}else {let value = this.processDigit(char, this.current);if (value !== undefined) {this.current = value;return;}else {let value = this.processOperator(char);if (value !== undefined) {this.evaluate();this.operator = value;return;}}}throw new Error(`Unsupported input: '${char}'`);}public getResult() {return this.memory;} }export function test(c: Calculator, input: string) {for (let i = 0; i < input.length; i++) {c.handelChar(input[i]);}console.log(`result of '${input}' is '${c.getResult()}'`); }
下面使用导出的test
函数来测试计算器。
TestCalculator.ts
import { Calculator, test } from "./Calculator";let c = new Calculator(); test(c, "1+2*33/11="); // prints 9
现在扩展它,添加支持输入其它进制(十进制以外),让我们来创建ProgrammerCalculator.ts
。
ProgrammerCalculator.ts
import { Calculator } from "./Calculator";class ProgrammerCalculator extends Calculator {static digits = ["0", "1", "2", "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "A", "B", "C", "D", "E", "F"];constructor(public base: number) {super();if (base <= 0 || base > ProgrammerCalculator.digits.length) {throw new Error("base has to be within 0 to 16 inclusive.");}}protected processDigit(digit: string, currentValue: number) {if (ProgrammerCalculator.digits.indexOf(digit) >= 0) {return currentValue * this.base + ProgrammerCalculator.digits.indexOf(digit);}} }// Export the new extended calculator as Calculator export { ProgrammerCalculator as Calculator };// Also, export the helper function export { test } from "./Calculator";
新的ProgrammerCalculator
模块导出的API与原先的Calculator
模块很相似,但却没有改变原模块里的对象。 下面是测试ProgrammerCalculator类的代码:
TestProgrammerCalculator.ts
import { Calculator, test } from "./ProgrammerCalculator";let c = new Calculator(2); test(c, "001+010="); // prints 3
当初次进入基于模块的开发模式时,可能总会控制不住要将导出包裹在一个命名空间里。 模块具有其自己的作用域,并且只有导出的声明才会在模块外部可见。 记住这点,命名空间在使用模块时几乎没什么价值。
在组织方面,命名空间对于在全局作用域内对逻辑上相关的对象和类型进行分组是很便利的。 例如,在C#里,你会从System.Collections
里找到所有集合的类型。 通过将类型有层次地组织在命名空间里,可以方便用户找到与使用那些类型。 然而,模块本身已经存在于文件系统之中,这是必须的。 我们必须通过路径和文件名找到它们,这已经提供了一种逻辑上的组织形式。 我们可以创建/collections/generic/
文件夹,把相应模块放在这里面。
命名空间对解决全局作用域里命名冲突来说是很重要的。 比如,你可以有一个My.Application.Customer.AddForm
和My.Application.Order.AddForm
– 两个类型的名字相同,但命名空间不同。 然而,这对于模块来说却不是一个问题。 在一个模块里,没有理由两个对象拥有同一个名字。 从模块的使用角度来说,使用者会挑出他们用来引用模块的名字,所以也没有理由发生重名的情况。
更多关于模块和命名空间的资料查看命名空间和模块
以下均为模块结构上的危险信号。重新检查以确保你没有在对模块使用命名空间:
文件的顶层声明是export namespace Foo { ... }
(删除Foo
并把所有内容向上层移动一层)
文件只有一个export class
或export function
(考虑使用export default
)
多个文件的顶层具有同样的export namespace Foo {
(不要以为这些会合并到一个Foo
中!)
关于术语的一点说明: 请务必注意一点,TypeScript 1.5里术语名已经发生了变化。 “内部模块”现在称做“命名空间”。 “外部模块”现在则简称为“模块”,这是为了与ECMAScript 2015里的术语保持一致,(也就是说
module X {
相当于现在推荐的写法namespace X {
)。
这篇文章描述了如何在TypeScript里使用命名空间(之前叫做“内部模块”)来组织你的代码。 就像我们在术语说明里提到的那样,“内部模块”现在叫做“命名空间”。 另外,任何使用module
关键字来声明一个内部模块的地方都应该使用namespace
关键字来替换。 这就避免了让新的使用者被相似的名称所迷惑。
我们先来写一段程序并将在整篇文章中都使用这个例子。 我们定义几个简单的字符串验证器,假设你会使用它们来验证表单里的用户输入或验证外部数据。
interface StringValidator {isAcceptable(s: string): boolean; }let lettersRegexp = /^[A-Za-z]+$/; let numberRegexp = /^[0-9]+$/;class LettersOnlyValidator implements StringValidator {isAcceptable(s: string) {return lettersRegexp.test(s);} }class ZipCodeValidator implements StringValidator {isAcceptable(s: string) {return s.length === 5 && numberRegexp.test(s);} }// Some samples to try let strings = ["Hello", "98052", "101"];// Validators to use let validators: { [s: string]: StringValidator; } = {}; validators["ZIP code"] = new ZipCodeValidator(); validators["Letters only"] = new LettersOnlyValidator();// Show whether each string passed each validator for (let s of strings) {for (let name in validators) {let isMatch = validators[name].isAcceptable(s);console.log(`'${ s }' ${ isMatch ? "matches" : "does not match" } '${ name }'.`);} }
随着更多验证器的加入,我们需要一种手段来组织代码,以便于在记录它们类型的同时还不用担心与其它对象产生命名冲突。 因此,我们把验证器包裹到一个命名空间内,而不是把它们放在全局命名空间下。
下面的例子里,把所有与验证器相关的类型都放到一个叫做Validation
的命名空间里。 因为我们想让这些接口和类在命名空间之外也是可访问的,所以需要使用export
。 相反的,变量lettersRegexp
和numberRegexp
是实现的细节,不需要导出,因此它们在命名空间外是不能访问的。 在文件末尾的测试代码里,由于是在命名空间之外访问,因此需要限定类型的名称,比如Validation.LettersOnlyValidator
。
namespace Validation {export interface StringValidator {isAcceptable(s: string): boolean;}const lettersRegexp = /^[A-Za-z]+$/;const numberRegexp = /^[0-9]+$/;export class LettersOnlyValidator implements StringValidator {isAcceptable(s: string) {return lettersRegexp.test(s);}}export class ZipCodeValidator implements StringValidator {isAcceptable(s: string) {return s.length === 5 && numberRegexp.test(s);}} }// Some samples to try let strings = ["Hello", "98052", "101"];// Validators to use let validators: { [s: string]: Validation.StringValidator; } = {}; validators["ZIP code"] = new Validation.ZipCodeValidator(); validators["Letters only"] = new Validation.LettersOnlyValidator();// Show whether each string passed each validator for (let s of strings) {for (let name in validators) {console.log(`"${ s }" - ${ validators[name].isAcceptable(s) ? "matches" : "does not match" } ${ name }`);} }
当应用变得越来越大时,我们需要将代码分离到不同的文件中以便于维护。
现在,我们把Validation
命名空间分割成多个文件。 尽管是不同的文件,它们仍是同一个命名空间,并且在使用的时候就如同它们在一个文件中定义的一样。 因为不同文件之间存在依赖关系,所以我们加入了引用标签来告诉编译器文件之间的关联。 我们的测试代码保持不变。
Validation.ts
namespace Validation {export interface StringValidator {isAcceptable(s: string): boolean;} }
LettersOnlyValidator.ts
///namespace Validation {const lettersRegexp = /^[A-Za-z]+$/;export class LettersOnlyValidator implements StringValidator {isAcceptable(s: string) {return lettersRegexp.test(s);}} }
ZipCodeValidator.ts
///namespace Validation {const numberRegexp = /^[0-9]+$/;export class ZipCodeValidator implements StringValidator {isAcceptable(s: string) {return s.length === 5 && numberRegexp.test(s);}} }
Test.ts
////// /// // Some samples to try let strings = ["Hello", "98052", "101"]; // Validators to use let validators: { [s: string]: Validation.StringValidator; } = {}; validators["ZIP code"] = new Validation.ZipCodeValidator(); validators["Letters only"] = new Validation.LettersOnlyValidator(); // Show whether each string passed each validator for (let s of strings) {for (let name in validators) {console.log(""" + s + "" " + (validators[name].isAcceptable(s) ? " matches " : " does not match ") + name);} }
当涉及到多文件时,我们必须确保所有编译后的代码都被加载了。 我们有两种方式。
第一种方式,把所有的输入文件编译为一个输出文件,需要使用--outFile
标记:
tsc --outFile sample.js Test.ts
编译器会根据源码里的引用标签自动地对输出进行排序。你也可以单独地指定每个文件。
tsc --outFile sample.js Validation.ts LettersOnlyValidator.ts ZipCodeValidator.ts Test.ts
第二种方式,我们可以编译每一个文件(默认方式),那么每个源文件都会对应生成一个JavaScript文件。 然后,在页面上通过标签把所有生成的JavaScript文件按正确的顺序引进来,比如:
MyTestPage.html (excerpt)
另一种简化命名空间操作的方法是使用import q = x.y.z
给常用的对象起一个短的名字。 不要与用来加载模块的import x = require('name')
语法弄混了,这里的语法是为指定的符号创建一个别名。 你可以用这种方法为任意标识符创建别名,也包括导入的模块中的对象。
namespace Shapes {export namespace Polygons {export class Triangle { }export class Square { }} }import polygons = Shapes.Polygons; let sq = new polygons.Square(); // Same as "new Shapes.Polygons.Square()"
注意,我们并没有使用require
关键字,而是直接使用导入符号的限定名赋值。 这与使用var
相似,但它还适用于类型和导入的具有命名空间含义的符号。 重要的是,对于值来讲,import
会生成与原始符号不同的引用,所以改变别名的var
值并不会影响原始变量的值。
为了描述不是用TypeScript编写的类库的类型,我们需要声明类库导出的API。 由于大部分程序库只提供少数的顶级对象,命名空间是用来表示它们的一个好办法。
我们称其为声明是因为它不是外部程序的具体实现。 我们通常在.d.ts
里写这些声明。 如果你熟悉C/C++,你可以把它们当做.h
文件。 让我们看一些例子。
流行的程序库D3在全局对象d3
里定义它的功能。 因为这个库通过一个标签加载(不是通过模块加载器),它的声明文件使用内部模块来定义它的类型。 为了让TypeScript编译器识别它的类型,我们使用外部命名空间声明。 比如,我们可以像下面这样写:
D3.d.ts (部分摘录)
declare namespace D3 {export interface Selectors {select: {(selector: string): Selection;(element: EventTarget): Selection;};}export interface Event {x: number;y: number;}export interface Base extends Selectors {event: Event;} }declare var d3: D3.Base;
关于术语的一点说明: 请务必注意一点,TypeScript 1.5里术语名已经发生了变化。 “内部模块”现在称做“命名空间”。 “外部模块”现在则简称为“模块”,这是为了与ECMAScript 2015里的术语保持一致,(也就是说
module X {
相当于现在推荐的写法namespace X {
)。
这篇文章将概括介绍在TypeScript里使用模块与命名空间来组织代码的方法。 我们也会谈及命名空间和模块的高级使用场景,和在使用它们的过程中常见的陷阱。
查看模块章节了解关于模块的更多信息。 查看命名空间章节了解关于命名空间的更多信息。
命名空间是位于全局命名空间下的一个普通的带有名字的JavaScript对象。 这令命名空间十分容易使用。 它们可以在多文件中同时使用,并通过--outFile
结合在一起。 命名空间是帮你组织Web应用不错的方式,你可以把所有依赖都放在HTML页面的标签里。
但就像其它的全局命名空间污染一样,它很难去识别组件之间的依赖关系,尤其是在大型的应用中。
像命名空间一样,模块可以包含代码和声明。 不同的是模块可以声明它的依赖。
模块会把依赖添加到模块加载器上(例如CommonJs / Require.js)。 对于小型的JS应用来说可能没必要,但是对于大型应用,这一点点的花费会带来长久的模块化和可维护性上的便利。 模块也提供了更好的代码重用,更强的封闭性以及更好的使用工具进行优化。
对于Node.js应用来说,模块是默认并推荐的组织代码的方式。
从ECMAScript 2015开始,模块成为了语言内置的部分,应该会被所有正常的解释引擎所支持。 因此,对于新项目来说推荐使用模块做为组织代码的方式。
这部分我们会描述常见的命名空间和模块的使用陷阱和如何去避免它们。
///
一个常见的错误是使用///
引用模块文件,应该使用import
。 要理解这之间的区别,我们首先应该弄清编译器是如何根据import
路径(例如,import x from "...";
或import x = require("...")
里面的...
,等等)来定位模块的类型信息的。
编译器首先尝试去查找相应路径下的.ts
,.tsx
再或者.d.ts
。 如果这些文件都找不到,编译器会查找外部模块声明。 回想一下,它们是在.d.ts
文件里声明的。
myModules.d.ts
// In a .d.ts file or .ts file that is not a module: declare module "SomeModule" {export function fn(): string; }
myOtherModule.ts
///import * as m from "SomeModule";
这里的引用标签指定了外来模块的位置。 这就是一些TypeScript例子中引用node.d.ts
的方法。
如果你想把命名空间转换为模块,它可能会像下面这个文件一件:
shapes.ts
export namespace Shapes {export class Triangle { /* ... */ }export class Square { /* ... */ } }
顶层的模块Shapes
包裹了Triangle
和Square
。 对于使用它的人来说这是令人迷惑和讨厌的:
shapeConsumer.ts
import * as shapes from "./shapes"; let t = new shapes.Shapes.Triangle(); // shapes.Shapes?
TypeScript里模块的一个特点是不同的模块永远也不会在相同的作用域内使用相同的名字。 因为使用模块的人会为它们命名,所以完全没有必要把导出的符号包裹在一个命名空间里。
再次重申,不应该对模块使用命名空间,使用命名空间是为了提供逻辑分组和避免命名冲突。 模块文件本身已经是一个逻辑分组,并且它的名字是由导入这个模块的代码指定,所以没有必要为导出的对象增加额外的模块层。
下面是改进的例子:
shapes.ts
export class Triangle { /* ... */ } export class Square { /* ... */ }
shapeConsumer.ts
import * as shapes from "./shapes"; let t = new shapes.Triangle();
就像每个JS文件对应一个模块一样,TypeScript里模块文件与生成的JS文件也是一一对应的。 这会产生一种影响,根据你指定的目标模块系统的不同,你可能无法连接多个模块源文件。 例如当目标模块系统为commonjs
或umd
时,无法使用outFile
选项,但是在TypeScript 1.8以上的版本能够使用outFile
当目标为amd
或system
。
这节假设你已经了解了模块的一些基本知识 请阅读模块文档了解更多信息。
模块解析就是指编译器所要依据的一个流程,用它来找出某个导入操作所引用的具体值。 假设有一个导入语句import { a } from "moduleA"
; 为了去检查任何对a
的使用,编译器需要准确的知道它表示什么,并且会需要检查它的定义moduleA
。
这时候,编译器会想知道“moduleA
的shape是怎样的?” 这听上去很简单,moduleA
可能在你写的某个.ts
/.tsx
文件里或者在你的代码所依赖的.d.ts
里。
首先,编译器会尝试定位表示导入模块的文件。 编译会遵循下列二种策略之一:Classic或Node。 这些策略会告诉编译器到哪里去查找moduleA
。
如果它们失败了并且如果模块名是非相对的(且是在"moduleA"
的情况下),编译器会尝试定位一个外部模块声明。 我们接下来会讲到非相对导入。
最后,如果编译器还是不能解析这个模块,它会记录一个错误。 在这种情况下,错误可能为error TS2307: Cannot find module 'moduleA'.
根据模块引用是相对的还是非相对的,模块导入会以不同的方式解析。
相对导入是以/
,./
或../
开头的。 下面是一些例子:
import Entry from "./components/Entry";
import { DefaultHeaders } from "../constants/http";
import "/mod";
所有其它形式的导入被当作非相对的。 下面是一些例子:
import * as $ from "jQuery";
import { Component } from "@angular/core";
相对导入解析时是相对于导入它的文件来的,并且不能解析为一个外部模块声明。 你应该为你自己写的模块使用相对导入,这样能确保它们在运行时的相对位置。
非相对模块的导入可以相对于baseUrl
或通过下文会讲到的路径映射来进行解析。 它们还可以被解析能外部模块声明。 使用非相对路径来导入你的外部依赖。
共有两种可用的模块解析策略:Node和Classic。 你可以使用--moduleResolution
标记指定使用哪种模块解析策略。 若未指定,那么在使用了--module AMD | System | ES2015
时的默认值为Classic,其它情况时则为Node。
这种策略以前是TypeScript默认的解析策略。 现在,它存在的理由主要是为了向后兼容。
相对导入的模块是相对于导入它的文件进行解析的。 因此/root/src/folder/A.ts
文件里的import { b } from "./moduleB"
会使用下面的查找流程:
/root/src/folder/moduleB.ts
/root/src/folder/moduleB.d.ts
对于非相对模块的导入,编译器则会从包含导入文件的目录开始依次向上级目录遍历,尝试定位匹配的声明文件。
比如:
有一个对moduleB
的非相对导入import { b } from "moduleB"
,它是在/root/src/folder/A.ts
文件里,会以如下的方式来定位"moduleB"
:
/root/src/folder/moduleB.ts
/root/src/folder/moduleB.d.ts
/root/src/moduleB.ts
/root/src/moduleB.d.ts
/root/moduleB.ts
/root/moduleB.d.ts
/moduleB.ts
/moduleB.d.ts
这个解析策略试图在运行时模仿Node.js模块解析机制。 完整的Node.js解析算法可以在Node.js module documentation找到。
Node.js如何解析模块
为了理解TypeScript编译依照的解析步骤,先弄明白Node.js模块是非常重要的。 通常,在Node.js里导入是通过require
函数调用进行的。 Node.js会根据require
的是相对路径还是非相对路径做出不同的行为。
相对路径很简单。 例如,假设有一个文件路径为/root/src/moduleA.js
,包含了一个导入var x = require("./moduleB");
Node.js以下面的顺序解析这个导入:
将/root/src/moduleB.js
视为文件,检查是否存在。
将/root/src/moduleB
视为目录,检查是否它包含package.json
文件并且其指定了一个"main"
模块。 在我们的例子里,如果Node.js发现文件/root/src/moduleB/package.json
包含了{ "main": "lib/mainModule.js" }
,那么Node.js会引用/root/src/moduleB/lib/mainModule.js
。
将/root/src/moduleB
视为目录,检查它是否包含index.js
文件。 这个文件会被隐式地当作那个文件夹下的”main”模块。
你可以阅读Node.js文档了解更多详细信息:file modules 和 folder modules。
但是,非相对模块名的解析是个完全不同的过程。 Node会在一个特殊的文件夹node_modules
里查找你的模块。 node_modules
可能与当前文件在同一级目录下,或者在上层目录里。 Node会向上级目录遍历,查找每个node_modules
直到它找到要加载的模块。
还是用上面例子,但假设/root/src/moduleA.js
里使用的是非相对路径导入var x = require("moduleB");
。 Node则会以下面的顺序去解析moduleB
,直到有一个匹配上。
/root/src/node_modules/moduleB.js
/root/src/node_modules/moduleB/package.json
(如果指定了"main"
属性)
/root/src/node_modules/moduleB/index.js
/root/node_modules/moduleB.js
/root/node_modules/moduleB/package.json
(如果指定了"main"
属性)
/root/node_modules/moduleB/index.js
/node_modules/moduleB.js
/node_modules/moduleB/package.json
(如果指定了"main"
属性)
/node_modules/moduleB/index.js
注意Node.js在步骤(4)和(7)会向上跳一级目录。
你可以阅读Node.js文档了解更多详细信息:loading modules from node_modules。
TypeScript如何解析模块
TypeScript是模仿Node.js运行时的解析策略来在编译阶段定位模块定义文件。 因此,TypeScript在Node解析逻辑基础上增加了TypeScript源文件的扩展名(.ts
,.tsx
和.d.ts
)。 同时,TypeScript在package.json
里使用字段"types"
来表示类似"main"
的意义 - 编译器会使用它来找到要使用的”main”定义文件。
比如,有一个导入语句import { b } from "./moduleB"
在/root/src/moduleA.ts
里,会以下面的流程来定位"./moduleB"
:
/root/src/moduleB.ts
/root/src/moduleB.tsx
/root/src/moduleB.d.ts
/root/src/moduleB/package.json
(如果指定了"types"
属性)
/root/src/moduleB/index.ts
/root/src/moduleB/index.tsx
/root/src/moduleB/index.d.ts
回想一下Node.js先查找moduleB.js
文件,然后是合适的package.json
,再之后是index.js
。
类似地,非相对的导入会遵循Node.js的解析逻辑,首先查找文件,然后是合适的文件夹。 因此/root/src/moduleA.ts
文件里的import { b } from "moduleB"
会以下面的查找顺序解析:
/root/src/node_modules/moduleB.ts
/root/src/node_modules/moduleB.tsx
/root/src/node_modules/moduleB.d.ts
/root/src/node_modules/moduleB/package.json
(如果指定了"types"
属性)
/root/src/node_modules/moduleB/index.ts
/root/src/node_modules/moduleB/index.tsx
/root/src/node_modules/moduleB/index.d.ts
/root/node_modules/moduleB.ts
/root/node_modules/moduleB.tsx
/root/node_modules/moduleB.d.ts
/root/node_modules/moduleB/package.json
(如果指定了"types"
属性)
/root/node_modules/moduleB/index.ts
/root/node_modules/moduleB/index.tsx
/root/node_modules/moduleB/index.d.ts
/node_modules/moduleB.ts
/node_modules/moduleB.tsx
/node_modules/moduleB.d.ts
/node_modules/moduleB/package.json
(如果指定了"types"
属性)
/node_modules/moduleB/index.ts
/node_modules/moduleB/index.tsx
/node_modules/moduleB/index.d.ts
不要被这里步骤的数量吓到 - TypeScript只是在步骤(8)和(15)向上跳了两次目录。 这并不比Node.js里的流程复杂。
有时工程源码结构与输出结构不同。 通常是要经过一系统的构建步骤最后生成输出。 它们包括将.ts
编译成.js
,将不同位置的依赖拷贝至一个输出位置。 最终结果就是运行时的模块名与包含它们声明的源文件里的模块名不同。 或者最终输出文件里的模块路径与编译时的源文件路径不同了。
TypeScript编译器有一些额外的标记用来通知编译器在源码编译成最终输出的过程中都发生了哪个转换。
有一点要特别注意的是编译器不会进行这些转换操作; 它只是利用这些信息来指导模块的导入。
在利用AMD模块加载器的应用里使用baseUrl
是常见做法,它要求在运行时模块都被放到了一个文件夹里。 这些模块的源码可以在不同的目录下,但是构建脚本会将它们集中到一起。
设置baseUrl
来告诉编译器到哪里去查找模块。 所有非相对模块导入都会被当做相对于baseUrl
。
baseUrl的值由以下两者之一决定:
命令行中baseUrl的值(如果给定的路径是相对的,那么将相对于当前路径进行计算)
‘tsconfig.json’里的baseUrl属性(如果给定的路径是相对的,那么将相对于‘tsconfig.json’路径进行计算)
注意相对模块的导入不会被设置的baseUrl
所影响,因为它们总是相对于导入它们的文件。
关于baseUrl
的信息RequireJS和SystemJS。
有时模块不是直接放在baseUrl下面。 比如,充分"jquery"
模块地导入,在运行时可能被解释为"node_modules/jquery/dist/jquery.slim.min.js"
。 加载器使用映射配置来将模块名映射到运行时的文件,查看RequireJs documentation和SystemJS documentation。
TypeScript编译器通过使用tsconfig.json
文件里的"paths"
来支持这样的声明映射。 下面是一个如何指定jquery
的"paths"
的例子。
{"compilerOptions": {"baseUrl": ".", // This must be specified if "paths" is."paths": {"jquery": ["node_modules/jquery/dist/jquery"] // 此处映射是相对于"baseUrl"}} }
请注意"paths"
是相对于"baseUrl"
进行解析。 如果"baseUrl"
被设置成了除"."
外的其它值,比如tsconfig.json
所在的目录,那么映射必须要做相应的改变。 如果你在上例中设置了"baseUrl": "./src"
,那么jquery应该映射到"../node_modules/jquery/dist/jquery"
。
通过"paths"
我们还可以指定复杂的映射,包括指定多个回退位置。 假设在一个工程配置里,有一些模块位于一处,而其它的则在另个的位置。 构建过程会将它们集中至一处。 工程结构可能如下:
projectRoot ├── folder1 │ ├── file1.ts (imports 'folder1/file2' and 'folder2/file3') │ └── file2.ts ├── generated │ ├── folder1 │ └── folder2 │ └── file3.ts └── tsconfig.json
相应的tsconfig.json
文件如下:
{"compilerOptions": {"baseUrl": ".","paths": {"*": ["*","generated/*"]}} }
它告诉编译器所有匹配"*"
(所有的值)模式的模块导入会在以下两个位置查找:
"*"
: 表示名字不发生改变,所以映射为
=>
"generated/*"
表示模块名添加了“generated”前缀,所以映射为
=>
按照这个逻辑,编译器将会如下尝试解析这两个导入:
导入’folder1/file2’
匹配’*‘模式且通配符捕获到整个名字。
尝试列表里的第一个替换:’*’ -> folder1/file2
。
替换结果为非相对名 - 与baseUrl合并 -> projectRoot/folder1/file2.ts
。
文件存在。完成。
导入’folder2/file3’
匹配’*‘模式且通配符捕获到整个名字。
尝试列表里的第一个替换:’*’ -> folder2/file3
。
替换结果为非相对名 - 与baseUrl合并 -> projectRoot/folder2/file3.ts
。
文件不存在,跳到第二个替换。
第二个替换:’generated/*’ -> generated/folder2/file3
。
替换结果为非相对名 - 与baseUrl合并 -> projectRoot/generated/folder2/file3.ts
。
文件存在。完成。
rootDirs
指定虚拟目录有时多个目录下的工程源文件在编译时会进行合并放在某个输出目录下。 这可以看做一些源目录创建了一个“虚拟”目录。
利用rootDirs
,可以告诉编译器生成这个虚拟目录的roots; 因此编译器可以在“虚拟”目录下解析相对模块导入,就好像它们被合并在了一起一样。
比如,有下面的工程结构:
src└── views└── view1.ts (imports './template1')└── view2.tsgenerated└── templates└── views└── template1.ts (imports './view2')
src/views
里的文件是用于控制UI的用户代码。 generated/templates
是UI模版,在构建时通过模版生成器自动生成。 构建中的一步会将/src/views
和/generated/templates/views
的输出拷贝到同一个目录下。 在运行时,视图可以假设它的模版与它同在一个目录下,因此可以使用相对导入"./template"
。
可以使用"rootDirs"
来告诉编译器。 "rootDirs"
指定了一个roots列表,列表里的内容会在运行时被合并。 因此,针对这个例子,tsconfig.json
如下:
{"compilerOptions": {"rootDirs": ["src/views","generated/templates/views"]} }
每当编译器在某一rootDirs
的子目录下发现了相对模块导入,它就会尝试从每一个rootDirs
中导入。
rootDirs
的灵活性不仅仅局限于其指定了要在逻辑上合并的物理目录列表。它提供的数组可以包含任意数量的任何名字的目录,不论它们是否存在。这允许编译器以类型安全的方式处理复杂捆绑(bundles)和运行时的特性,比如条件引入和工程特定的加载器插件。
设想这样一个国际化的场景,构建工具自动插入特定的路径记号来生成针对不同区域的捆绑,比如将#{locale}
做为相对模块路径./#{locale}/messages
的一部分。在这个假定的设置下,工具会枚举支持的区域,将抽像的路径映射成./zh/messages
,./de/messages
等。
假设每个模块都会导出一个字符串的数组。比如./zh/messages
可能包含:
export default ["您好吗","很高兴认识你" ];
利用rootDirs
我们可以让编译器了解这个映射关系,从而也允许编译器能够安全地解析./#{locale}/messages
,就算这个目录永远都不存在。比如,使用下面的tsconfig.json
:
{"compilerOptions": {"rootDirs": ["src/zh","src/de","src/#{locale}"]} }
编译器现在可以将import messages from './#{locale}/messages'
解析为import messages from './zh/messages'
用做工具支持的目的,并允许在开发时不必了解区域信息。
如之前讨论,编译器在解析模块时可能访问当前文件夹外的文件。 这会导致很难诊断模块为什么没有被解析,或解析到了错误的位置。 通过--traceResolution
启用编译器的模块解析跟踪,它会告诉我们在模块解析过程中发生了什么。
假设我们有一个使用了typescript
模块的简单应用。 app.ts
里有一个这样的导入import * as ts from "typescript"
。
│ tsconfig.json ├───node_modules │ └───typescript │ └───lib │ typescript.d.ts └───srcapp.ts
使用--traceResolution
调用编译器。
tsc --traceResolution
输出结果如下:
======== Resolving module 'typescript' from 'src/app.ts'. ======== Module resolution kind is not specified, using 'NodeJs'. Loading module 'typescript' from 'node_modules' folder. File 'src/node_modules/typescript.ts' does not exist. File 'src/node_modules/typescript.tsx' does not exist. File 'src/node_modules/typescript.d.ts' does not exist. File 'src/node_modules/typescript/package.json' does not exist. File 'node_modules/typescript.ts' does not exist. File 'node_modules/typescript.tsx' does not exist. File 'node_modules/typescript.d.ts' does not exist. Found 'package.json' at 'node_modules/typescript/package.json'. 'package.json' has 'types' field './lib/typescript.d.ts' that references 'node_modules/typescript/lib/typescript.d.ts'. File 'node_modules/typescript/lib/typescript.d.ts' exist - use it as a module resolution result. ======== Module name 'typescript' was successfully resolved to 'node_modules/typescript/lib/typescript.d.ts'. ========
需要留意的地方
导入的名字及位置
======== Resolving module ‘typescript’ from ‘src/app.ts’. ========
编译器使用的策略
Module resolution kind is not specified, using ‘NodeJs’.
从npm加载types
‘package.json’ has ‘types’ field ‘./lib/typescript.d.ts’ that references ‘node_modules/typescript/lib/typescript.d.ts’.
最终结果
======== Module name ‘typescript’ was successfully resolved to ‘node_modules/typescript/lib/typescript.d.ts’. ========
--noResolve
正常来讲编译器会在开始编译之前解析模块导入。 每当它成功地解析了对一个文件import
,这个文件被会加到一个文件列表里,以供编译器稍后处理。
--noResolve
编译选项告诉编译器不要添加任何不是在命令行上传入的文件到编译列表。 编译器仍然会尝试解析模块,但是只要没有指定这个文件,那么它就不会被包含在内。
比如
app.ts
import * as A from "moduleA" // OK, moduleA passed on the command-line import * as B from "moduleB" // Error TS2307: Cannot find module 'moduleB'. tsc app.ts moduleA.ts --noResolve
使用--noResolve
编译app.ts
:
可能正确找到moduleA
,因为它在命令行上指定了。
找不到moduleB
,因为没有在命令行上传递。
exclude
列表里的模块还会被编译器使用tsconfig.json
将文件夹转变一个“工程” 如果不指定任何“exclude”
或“files”
,文件夹里的所有文件包括tsconfig.json
和所有的子目录都会在编译列表里。 如果你想利用“exclude”
排除某些文件,甚至你想指定所有要编译的文件列表,请使用“files”
。
有些是被tsconfig.json
自动加入的。 它不会涉及到上面讨论的模块解析。 如果编译器识别出一个文件是模块导入目标,它就会加到编译列表里,不管它是否被排除了。
因此,要从编译列表中排除一个文件,你需要在排除它的同时,还要排除所有对它进行import
或使用了///
指令的文件。
TypeScript中有些独特的概念可以在类型层面上描述JavaScript对象的模型。 这其中尤其独特的一个例子是“声明合并”的概念。 理解了这个概念,将有助于操作现有的JavaScript代码。 同时,也会有助于理解更多高级抽象的概念。
对本文件来讲,“声明合并”是指编译器将针对同一个名字的两个独立声明合并为单一声明。 合并后的声明同时拥有原先两个声明的特性。 任何数量的声明都可被合并;不局限于两个声明。
TypeScript中的声明会创建以下三种实体之一:命名空间,类型或值。 创建命名空间的声明会新建一个命名空间,它包含了用(.)符号来访问时使用的名字。 创建类型的声明是:用声明的模型创建一个类型并绑定到给定的名字上。 最后,创建值的声明会创建在JavaScript输出中看到的值。
Declaration Type | Namespace | Type | Value |
---|---|---|---|
Namespace | X | X | |
Class | X | X | |
Enum | X | X | |
Interface | X | ||
Type Alias | X | ||
Function | X | ||
Variable | X |
理解每个声明创建了什么,有助于理解当声明合并时有哪些东西被合并了。
最简单也最常见的声明合并类型是接口合并。 从根本上说,合并的机制是把双方的成员放到一个同名的接口里。
interface Box {height: number;width: number; }interface Box {scale: number; }let box: Box = {height: 5, width: 6, scale: 10};
接口的非函数的成员应该是唯一的。 如果它们不是唯一的,那么它们必须是相同的类型。 如果两个接口中同时声明了同名的非函数成员且它们的类型不同,则编译器会报错。
对于函数成员,每个同名函数声明都会被当成这个函数的一个重载。 同时需要注意,当接口A
与后来的接口A
合并时,后面的接口具有更高的优先级。
如下例所示:
interface Cloner {clone(animal: Animal): Animal; }interface Cloner {clone(animal: Sheep): Sheep; }interface Cloner {clone(animal: Dog): Dog;clone(animal: Cat): Cat; }
这三个接口合并成一个声明:
interface Cloner {clone(animal: Dog): Dog;clone(animal: Cat): Cat;clone(animal: Sheep): Sheep;clone(animal: Animal): Animal; }
注意每组接口里的声明顺序保持不变,但各组接口之间的顺序是后来的接口重载出现在靠前位置。
这个规则有一个例外是当出现特殊的函数签名时。 如果签名里有一个参数的类型是单一的字符串字面量(比如,不是字符串字面量的联合类型),那么它将会被提升到重载列表的最顶端。
比如,下面的接口会合并到一起:
interface Document {createElement(tagName: any): Element; } interface Document {createElement(tagName: "div"): HTMLDivElement;createElement(tagName: "span"): HTMLSpanElement; } interface Document {createElement(tagName: string): HTMLElement;createElement(tagName: "canvas"): HTMLCanvasElement; }
合并后的Document
将会像下面这样:
interface Document {createElement(tagName: "canvas"): HTMLCanvasElement;createElement(tagName: "div"): HTMLDivElement;createElement(tagName: "span"): HTMLSpanElement;createElement(tagName: string): HTMLElement;createElement(tagName: any): Element; }
与接口相似,同名的命名空间也会合并其成员。 命名空间会创建出命名空间和值,我们需要知道这两者都是怎么合并的。
对于命名空间的合并,模块导出的同名接口进行合并,构成单一命名空间内含合并后的接口。
对于命名空间里值的合并,如果当前已经存在给定名字的命名空间,那么后来的命名空间的导出成员会被加到已经存在的那个模块里。
Animals
声明合并示例:
namespace Animals {export class Zebra { } }namespace Animals {export interface Legged { numberOfLegs: number; }export class Dog { } }
等同于:
namespace Animals {export interface Legged { numberOfLegs: number; }export class Zebra { }export class Dog { } }
除了这些合并外,你还需要了解非导出成员是如何处理的。 非导出成员仅在其原有的(合并前的)命名空间内可见。这就是说合并之后,从其它命名空间合并进来的成员无法访问非导出成员。
下例提供了更清晰的说明:
namespace Animal {let haveMuscles = true;export function animalsHaveMuscles() {return haveMuscles;} }namespace Animal {export function doAnimalsHaveMuscles() {return haveMuscles; // <-- error, haveMuscles is not visible here} }
因为haveMuscles
并没有导出,只有animalsHaveMuscles
函数共享了原始未合并的命名空间可以访问这个变量。 doAnimalsHaveMuscles
函数虽是合并命名空间的一部分,但是访问不了未导出的成员。
命名空间可以与其它类型的声明进行合并。 只要命名空间的定义符合将要合并类型的定义。合并结果包含两者的声明类型。 TypeScript使用这个功能去实现一些JavaScript里的设计模式。
这让我们可以表示内部类。
class Album {label: Album.AlbumLabel; } namespace Album {export class AlbumLabel { } }
合并规则与上面合并命名空间
小节里讲的规则一致,我们必须导出AlbumLabel
类,好让合并的类能访问。 合并结果是一个类并带有一个内部类。 你也可以使用命名空间为类增加一些静态属性。
除了内部类的模式,你在JavaScript里,创建一个函数稍后扩展它增加一些属性也是很常见的。 TypeScript使用声明合并来达到这个目的并保证类型安全。
function buildLabel(name: string): string {return buildLabel.prefix + name + buildLabel.suffix; }namespace buildLabel {export let suffix = "";export let prefix = "Hello, "; }alert(buildLabel("Sam Smith"));
相似的,命名空间可以用来扩展枚举型:
enum Color {red = 1,green = 2,blue = 4 }namespace Color {export function mixColor(colorName: string) {if (colorName == "yellow") {return Color.red + Color.green;}else if (colorName == "white") {return Color.red + Color.green + Color.blue;}else if (colorName == "magenta") {return Color.red + Color.blue;}else if (colorName == "cyan") {return Color.green + Color.blue;}} }
TypeScript并非允许所有的合并。 目前,类不能与其它类或变量合并。 想要了解如何模仿类的合并,请参考TypeScript的混入。
虽然JavaScript不支持合并,但你可以为导入的对象打补丁以更新它们。让我们考察一下这个玩具性的示例:
// observable.js export class Observable{// ... implementation left as an exercise for the reader ... }// map.js import { Observable } from "./observable"; Observable.prototype.map = function (f) {// ... another exercise for the reader }
它也可以很好地工作在TypeScript中, 但编译器对 Observable.prototype.map
一无所知。 你可以使用扩展模块来将它告诉编译器:
// observable.ts stays the same // map.ts import { Observable } from "./observable"; declare module "./observable" {interface Observable{map(f: (x: T) => U): Observable;} } Observable.prototype.map = function (f) {// ... another exercise for the reader }// consumer.ts import { Observable } from "./observable"; import "./map"; let o: Observable ; o.map(x => x.toFixed());
模块名的解析和用import
/export
解析模块标识符的方式是一致的。 更多信息请参考 Modules。 当这些声明在扩展中合并时,就好像在原始位置被声明了一样。 但是,你不能在扩展中声明新的顶级声明-仅可以扩展模块中已经存在的声明。
你也以在模块内部添加声明到全局作用域中。
// observable.ts export class Observable{// ... still no implementation ... }declare global {interface Array {toObservable(): Observable ;} }Array.prototype.toObservable = function () {// ... }
全局扩展与模块扩展的行为和限制是相同的。
随着TypeScript和ES6里引入了类,在一些场景下我们需要额外的特性来支持标注或修改类及其成员。 装饰器(Decorators)为我们在类的声明及成员上通过元编程语法添加标注提供了一种方式。 Javascript里的装饰器目前处在建议征集的第二阶段,但在TypeScript里已做为一项实验性特性予以支持。
注意 装饰器是一项实验性特性,在未来的版本中可能会发生改变。
若要启用实验性的装饰器特性,你必须在命令行或tsconfig.json
里启用experimentalDecorators
编译器选项:
命令行:
tsc --target ES5 --experimentalDecorators
tsconfig.json:
{"compilerOptions": {"target": "ES5","experimentalDecorators": true} }
装饰器是一种特殊类型的声明,它能够被附加到类声明,方法,访问符,属性或参数上。 装饰器使用@expression
这种形式,expression
求值后必须为一个函数,它会在运行时被调用,被装饰的声明信息做为参数传入。
例如,有一个@sealed
装饰器,我们会这样定义sealed
函数:
function sealed(target) {// do something with "target" ... }
注意 后面类装饰器小节里有一个更加详细的例子。
如果我们要定制一个修饰器如何应用到一个声明上,我们得写一个装饰器工厂函数。 装饰器工厂就是一个简单的函数,它返回一个表达式,以供装饰器在运行时调用。
我们可以通过下面的方式来写一个装饰器工厂函数:
function color(value: string) { // 这是一个装饰器工厂return function (target) { // 这是装饰器// do something with "target" and "value"...} }
注意 下面方法装饰器小节里有一个更加详细的例子。
多个装饰器可以同时应用到一个声明上,就像下面的示例:
书写在同一行上:
@f @g x
书写在多行上:
@f @g x
当多个装饰器应用于一个声明上,它们求值方式与复合函数相似。在这个模型下,当复合f和g时,复合的结果(f ∘ g)(x)等同于f(g(x))。
同样的,在TypeScript里,当多个装饰器应用在一个声明上时会进行如下步骤的操作:
由上至下依次对装饰器表达式求值。
求值的结果会被当作函数,由下至上依次调用。
如果我们使用装饰器工厂的话,可以通过下面的例子来观察它们求值的顺序:
function f() {console.log("f(): evaluated");return function (target, propertyKey: string, descriptor: PropertyDescriptor) {console.log("f(): called");} }function g() {console.log("g(): evaluated");return function (target, propertyKey: string, descriptor: PropertyDescriptor) {console.log("g(): called");} }class C {@f()@g()method() {} }
在控制台里会打印出如下结果:
f(): evaluated g(): evaluated g(): called f(): called
类中不同声明上的装饰器将按以下规定的顺序应用:
参数装饰器,然后依次是方法装饰器,访问符装饰器,或属性装饰器应用到每个实例成员。
参数装饰器,然后依次是方法装饰器,访问符装饰器,或属性装饰器应用到每个静态成员。
参数装饰器应用到构造函数。
类装饰器应用到类。
类装饰器在类声明之前被声明(紧靠着类声明)。 类装饰器应用于类构造函数,可以用来监视,修改或替换类定义。 类装饰器不能用在声明文件中(.d.ts
),也不能用在任何外部上下文中(比如declare
的类)。
类装饰器表达式会在运行时当作函数被调用,类的构造函数作为其唯一的参数。
如果类装饰器返回一个值,它会使用提供的构造函数来替换类的声明。
注意 如果你要返回一个新的构造函数,你必须注意处理好原来的原型链。 在运行时的装饰器调用逻辑中不会为你做这些。
下面是使用类装饰器(@sealed
)的例子,应用在Greeter
类:
@sealed class Greeter {greeting: string;constructor(message: string) {this.greeting = message;}greet() {return "Hello, " + this.greeting;} }
我们可以这样定义@sealed
装饰器:
function sealed(constructor: Function) {Object.seal(constructor);Object.seal(constructor.prototype); }
当@sealed
被执行的时候,它将密封此类的构造函数和原型。(注:参见Object.seal)
下面是一个重载构造函数的例子。
function classDecorator(constructor:T) {return class extends constructor {newProperty = "new property";hello = "override";} }@classDecorator class Greeter {property = "property";hello: string;constructor(m: string) {this.hello = m;} }console.log(new Greeter("world"));
方法装饰器声明在一个方法的声明之前(紧靠着方法声明)。 它会被应用到方法的属性描述符上,可以用来监视,修改或者替换方法定义。 方法装饰器不能用在声明文件(.d.ts
),重载或者任何外部上下文(比如declare
的类)中。
方法装饰器表达式会在运行时当作函数被调用,传入下列3个参数:
对于静态成员来说是类的构造函数,对于实例成员是类的原型对象。
成员的名字。
成员的属性描述符。
注意 如果代码输出目标版本小于
ES5
,属性描述符将会是undefined
。
如果方法装饰器返回一个值,它会被用作方法的属性描述符。
注意 如果代码输出目标版本小于
ES5
返回值会被忽略。
下面是一个方法装饰器(@enumerable
)的例子,应用于Greeter
类的方法上:
class Greeter {greeting: string;constructor(message: string) {this.greeting = message;}@enumerable(false)greet() {return "Hello, " + this.greeting;} }
我们可以用下面的函数声明来定义@enumerable
装饰器:
function enumerable(value: boolean) {return function (target: any, propertyKey: string, descriptor: PropertyDescriptor) {descriptor.enumerable = value;}; }
这里的@enumerable(false)
是一个装饰器工厂。 当装饰器@enumerable(false)
被调用时,它会修改属性描述符的enumerable
属性。
访问器装饰器声明在一个访问器的声明之前(紧靠着访问器声明)。 访问器装饰器应用于访问器的属性描述符并且可以用来监视,修改或替换一个访问器的定义。 访问器装饰器不能用在声明文件中(.d.ts),或者任何外部上下文(比如declare
的类)里。
注意 TypeScript不允许同时装饰一个成员的
get
和set
访问器。取而代之的是,一个成员的所有装饰的必须应用在文档顺序的第一个访问器上。这是因为,在装饰器应用于一个属性描述符时,它联合了get
和set
访问器,而不是分开声明的。
访问器装饰器表达式会在运行时当作函数被调用,传入下列3个参数:
对于静态成员来说是类的构造函数,对于实例成员是类的原型对象。
成员的名字。
成员的属性描述符。
注意 如果代码输出目标版本小于
ES5
,Property Descriptor将会是undefined
。
如果访问器装饰器返回一个值,它会被用作方法的属性描述符。
注意 如果代码输出目标版本小于
ES5
返回值会被忽略。
下面是使用了访问器装饰器(@configurable
)的例子,应用于Point
类的成员上:
class Point {private _x: number;private _y: number;constructor(x: number, y: number) {this._x = x;this._y = y;} @configurable(false)get x() { return this._x; } @configurable(false)get y() { return this._y; } }
我们可以通过如下函数声明来定义@configurable
装饰器:
function configurable(value: boolean) {return function (target: any, propertyKey: string, descriptor: PropertyDescriptor) {descriptor.configurable = value;}; }
属性装饰器声明在一个属性声明之前(紧靠着属性声明)。 属性装饰器不能用在声明文件中(.d.ts),或者任何外部上下文(比如declare
的类)里。
属性装饰器表达式会在运行时当作函数被调用,传入下列2个参数:
对于静态成员来说是类的构造函数,对于实例成员是类的原型对象。
成员的名字。
注意 属性描述符不会做为参数传入属性装饰器,这与TypeScript是如何初始化属性装饰器的有关。 因为目前没有办法在定义一个原型对象的成员时描述一个实例属性,并且没办法监视或修改一个属性的初始化方法。返回值也会被忽略。 因此,属性描述符只能用来监视类中是否声明了某个名字的属性。
如果访问符装饰器返回一个值,它会被用作方法的属性描述符。
我们可以用它来记录这个属性的元数据,如下例所示:
class Greeter {@format("Hello, %s")greeting: string; constructor(message: string) {this.greeting = message;}greet() {let formatString = getFormat(this, "greeting");return formatString.replace("%s", this.greeting);} }
然后定义@format
装饰器和getFormat
函数:
import "reflect-metadata"; const formatMetadataKey = Symbol("format"); function format(formatString: string) {return Reflect.metadata(formatMetadataKey, formatString); } function getFormat(target: any, propertyKey: string) {return Reflect.getMetadata(formatMetadataKey, target, propertyKey); }
这个@format("Hello, %s")
装饰器是个 装饰器工厂。 当@format("Hello, %s")
被调用时,它添加一条这个属性的元数据,通过reflect-metadata
库里的Reflect.metadata
函数。 当getFormat
被调用时,它读取格式的元数据。
注意 这个例子需要使用
reflect-metadata
库。 查看元数据了解reflect-metadata
库更详细的信息。
参数装饰器声明在一个参数声明之前(紧靠着参数声明)。 参数装饰器应用于类构造函数或方法声明。 参数装饰器不能用在声明文件(.d.ts),重载或其它外部上下文(比如declare
的类)里。
参数装饰器表达式会在运行时当作函数被调用,传入下列3个参数:
对于静态成员来说是类的构造函数,对于实例成员是类的原型对象。
成员的名字。
参数在函数参数列表中的索引。
注意 参数装饰器只能用来监视一个方法的参数是否被传入。
参数装饰器的返回值会被忽略。
下例定义了参数装饰器(@required
)并应用于Greeter
类方法的一个参数:
class Greeter {greeting: string;constructor(message: string) {this.greeting = message;}@validategreet(@required name: string) {return "Hello " + name + ", " + this.greeting;} }
然后我们使用下面的函数定义 @required
和 @validate
装饰器:
import "reflect-metadata";const requiredMetadataKey = Symbol("required");function required(target: Object, propertyKey: string | symbol, parameterIndex: number) {let existingRequiredParameters: number[] = Reflect.getOwnMetadata(requiredMetadataKey, target, propertyKey) || [];existingRequiredParameters.push(parameterIndex);Reflect.defineMetadata(requiredMetadataKey, existingRequiredParameters, target, propertyKey); }function validate(target: any, propertyName: string, descriptor: TypedPropertyDescriptor) {let method = descriptor.value;descriptor.value = function () {let requiredParameters: number[] = Reflect.getOwnMetadata(requiredMetadataKey, target, propertyName);if (requiredParameters) {for (let parameterIndex of requiredParameters) {if (parameterIndex >= arguments.length || arguments[parameterIndex] === undefined) {throw new Error("Missing required argument.");}}}return method.apply(this, arguments);} }
@required
装饰器添加了元数据实体把参数标记为必需的。 @validate
装饰器把greet
方法包裹在一个函数里在调用原先的函数前验证函数参数。
注意 这个例子使用了
reflect-metadata
库。 查看元数据了解reflect-metadata
库的更多信息。
一些例子使用了reflect-metadata
库来支持实验性的metadata API。 这个库还不是ECMAScript (JavaScript)标准的一部分。 然而,当装饰器被ECMAScript官方标准采纳后,这些扩展也将被推荐给ECMAScript以采纳。
你可以通过npm安装这个库:
npm i reflect-metadata --save
TypeScript支持为带有装饰器的声明生成元数据。 你需要在命令行或tsconfig.json
里启用emitDecoratorMetadata
编译器选项。
Command Line:
tsc --target ES5 --experimentalDecorators --emitDecoratorMetadata
tsconfig.json:
{"compilerOptions": {"target": "ES5","experimentalDecorators": true,"emitDecoratorMetadata": true} }
当启用后,只要reflect-metadata
库被引入了,设计阶段添加的类型信息可以在运行时使用。
如下例所示:
import "reflect-metadata";class Point {x: number;y: number; }class Line {private _p0: Point;private _p1: Point;@validateset p0(value: Point) { this._p0 = value; }get p0() { return this._p0; }@validateset p1(value: Point) { this._p1 = value; }get p1() { return this._p1; } }function validate(target: any, propertyKey: string, descriptor: TypedPropertyDescriptor ) {let set = descriptor.set;descriptor.set = function (value: T) {let type = Reflect.getMetadata("design:type", target, propertyKey);if (!(value instanceof type)) {throw new TypeError("Invalid type.");}set(value);} }
TypeScript编译器可以通过@Reflect.metadata
装饰器注入设计阶段的类型信息。 你可以认为它相当于下面的TypeScript:
class Line {private _p0: Point;private _p1: Point;@validate@Reflect.metadata("design:type", Point)set p0(value: Point) { this._p0 = value; }get p0() { return this._p0; }@validate@Reflect.metadata("design:type", Point)set p1(value: Point) { this._p1 = value; }get p1() { return this._p1; } }
注意 装饰器元数据是个实验性的特性并且可能在以后的版本中发生破坏性的改变(breaking changes)。
除了传统的面向对象继承方式,还流行一种通过可重用组件创建类的方式,就是联合另一个简单类的代码。 你可能在Scala等语言里对mixins及其特性已经很熟悉了,但它在JavaScript中也是很流行的。
下面的代码演示了如何在TypeScript里使用混入。 后面我们还会解释这段代码是怎么工作的。
// Disposable Mixin class Disposable {isDisposed: boolean;dispose() {this.isDisposed = true;}}// Activatable Mixin class Activatable {isActive: boolean;activate() {this.isActive = true;}deactivate() {this.isActive = false;} }class SmartObject implements Disposable, Activatable {constructor() {setInterval(() => console.log(this.isActive + " : " + this.isDisposed), 500);}interact() {this.activate();}// DisposableisDisposed: boolean = false;dispose: () => void;// ActivatableisActive: boolean = false;activate: () => void;deactivate: () => void; } applyMixins(SmartObject, [Disposable, Activatable]);let smartObj = new SmartObject(); setTimeout(() => smartObj.interact(), 1000);// In your runtime library somewherefunction applyMixins(derivedCtor: any, baseCtors: any[]) {baseCtors.forEach(baseCtor => {Object.getOwnPropertyNames(baseCtor.prototype).forEach(name => {derivedCtor.prototype[name] = baseCtor.prototype[name];});}); }
代码里首先定义了两个类,它们将做为mixins。 可以看到每个类都只定义了一个特定的行为或功能。 稍后我们使用它们来创建一个新类,同时具有这两种功能。
// Disposable Mixin class Disposable {isDisposed: boolean;dispose() {this.isDisposed = true;}}// Activatable Mixin class Activatable {isActive: boolean;activate() {this.isActive = true;}deactivate() {this.isActive = false;} }
下面创建一个类,结合了这两个mixins。 下面来看一下具体是怎么操作的:
class SmartObject implements Disposable, Activatable {
首先应该注意到的是,没使用extends
而是使用implements
。 把类当成了接口,仅使用Disposable和Activatable的类型而非其实现。 这意味着我们需要在类里面实现接口。 但是这是我们在用mixin时想避免的。
我们可以这么做来达到目的,为将要mixin进来的属性方法创建出占位属性。 这告诉编译器这些成员在运行时是可用的。 这样就能使用mixin带来的便利,虽说需要提前定义一些占位属性。
// Disposable isDisposed: boolean = false; dispose: () => void; // Activatable isActive: boolean = false; activate: () => void; deactivate: () => void;
最后,把mixins混入定义的类,完成全部实现部分。
applyMixins(SmartObject, [Disposable, Activatable]);
最后,创建这个帮助函数,帮我们做混入操作。 它会遍历mixins上的所有属性,并复制到目标上去,把之前的占位属性替换成真正的实现代码。
function applyMixins(derivedCtor: any, baseCtors: any[]) {baseCtors.forEach(baseCtor => {Object.getOwnPropertyNames(baseCtor.prototype).forEach(name => {derivedCtor.prototype[name] = baseCtor.prototype[name];})}); }
三斜线指令是包含单个XML标签的单行注释。 注释的内容会做为编译器指令使用。
三斜线指令仅可放在包含它的文件的最顶端。 一个三斜线指令的前面只能出现单行或多行注释,这包括其它的三斜线指令。 如果它们出现在一个语句或声明之后,那么它们会被当做普通的单行注释,并且不具有特殊的涵义。
///
///
指令是三斜线指令中最常见的一种。 它用于声明文件间的依赖。
三斜线引用告诉编译器在编译过程中要引入的额外的文件。
当使用--out
或--outFile
时,它也可以做为调整输出内容顺序的一种方法。 文件在输出文件内容中的位置与经过预处理后的输入顺序一致。
编译器会对输入文件进行预处理来解析所有三斜线引用指令。 在这个过程中,额外的文件会加到编译过程中。
这个过程会以一些根文件开始; 它们是在命令行中指定的文件或是在tsconfig.json
中的"files"
列表里的文件。 这些根文件按指定的顺序进行预处理。 在一个文件被加入列表前,它包含的所有三斜线引用都要被处理,还有它们包含的目标。 三斜线引用以它们在文件里出现的顺序,使用深度优先的方式解析。
一个三斜线引用路径是相对于包含它的文件的,如果不是根文件。
引用不存在的文件会报错。 一个文件用三斜线指令引用自己会报错。
--noResolve
如果指定了--noResolve
编译选项,三斜线引用会被忽略;它们不会增加新文件,也不会改变给定文件的顺序。
///
与///
指令相似,这个指令是用来声明依赖的; 一个///
指令声明了对@types
包的一个依赖。
在声明文件里包含///
,表明这个文件使用了@types/node/index.d.ts
里面声明的名字; 并且,这个包要在编译阶段与声明文件一起被包含进来。
解析@types
包的名字的过程与解析import
语句里模块名的过程类似。 所以可以简单的把三斜线类型引用指令想像成针对包的import
声明。
仅当在你需要写一个d.ts
文件时才使用这个指令。
对于那些在编译阶段生成的声明文件,编译器会自动地添加///
; 当且仅当结果文件中使用了引用的@types
包里的声明时才会在生成的声明文件里添加///
语句。
若要在.ts
文件里声明一个对@types
包的依赖,使用--types
命令行选项或在tsconfig.json
里指定。 查看在tsconfig.json里使用@types,typeRoots和types了解详情。
///
这个指令把一个文件标记成默认库。 你会在lib.d.ts
文件和它不同的变体的顶端看到这个注释。
这个指令告诉编译器在编译过程中不要包含这个默认库(比如,lib.d.ts
)。 这与在命令行上使用--noLib
相似。
还要注意,当传递了--skipDefaultLibCheck
时,编译器只会忽略检查带有///
的文件。
///
默认情况下生成的AMD模块都是匿名的。 但是,当一些工具需要处理生成的模块时会产生问题,比如r.js
。
amd-module
指令允许给编译器传入一个可选的模块名:
amdModule.ts
///export class C { }
这会将NamedModule
传入到AMD define
函数里:
amdModule.js
define("NamedModule", ["require", "exports"], function (require, exports) {var C = (function () {function C() {}return C;})();exports.C = C; });
///
注意:这个指令被废弃了。使用
import "moduleName";
语句代替。
///
告诉编译器有一个非TypeScript模块依赖需要被注入,做为目标模块require
调用的一部分。
amd-dependency
指令也可以带一个可选的name
属性;它允许我们为amd-dependency传入一个可选名字:
///declare var moduleA:MyType moduleA.callStuff()
生成的JavaScript代码:
define(["require", "exports", "legacy/moduleA"], function (require, exports, moduleA) {moduleA.callStuff() });
TypeScript 2.3以后的版本支持使用--checkJs
对.js
文件进行类型检查并提示错误的模式。
你可以通过添加// @ts-nocheck
注释来忽略类型检查;相反你可以通过去掉--checkJs
设置并添加// @ts-check
注释来选则检查某些.js
文件。 你还可以使用// @ts-ignore
来忽略本行的错误。
下面是一些值得注意的类型检查在.js
文件与.ts
文件上的差异:
.js
文件里,类型可以和在.ts
文件里一样被推断出来。 同样地,当类型不能被推断时,它们可以通过JSDoc来指定,就好比在.ts
文件里那样。
JSDoc注解修饰的声明会被设置为这个声明的类型。比如:
/** @type {number} */ var x;x = 0; // OK x = false; // Error: boolean is not assignable to number
你可以在这里找到所有JSDoc支持的模式,JSDoc文档。
ES2015/ES6不存在类属性的声明。属性是动态的赋予的,就如同对象字面量一样。
在.js
文件里,属性声明是由类内部的属性赋值语句推断出来的。属性的类型是赋值语句右侧所有值的联合。构造函数里定义的属性是永远存在的,在方法存取器里定义的被认为是可选的。
使用JSDoc修饰属性赋值来指定属性类型。例如:
class C {constructor() {/** @type {number | undefined} */this.prop = undefined;} }let c = new C(); c.prop = 0; // OK c.prop = "string"; // Error: string is not assignable to number|undefined
如果属性永远都不在类的内部被设置,那么它们被当成是未知的。如果类具有只读的属性,考虑在构造函数里给它初始化成undefined
,例如this.prop = undefined;
。
.js
文件支持将CommonJS模块做为输入模块格式。对exports
和module.exports
的赋值被识别为导出声明。 相似地,require
函数调用被识别为模块导入。例如:
// import module "fs" const fs = require("fs");// export function readFile module.exports.readFile = function(f) {return fs.readFileSync(f); }
默认地,变量声明中的对象字面量本身就提供了类型声明。新的成员不能被加到对象中去。 这个规则在.js
文件里被放宽了;对象字面量具有开放的类型,允许添加并访问原先没有定义的属性。例如:
var obj = { a: 1 }; obj.b = 2; // Allowed
对象字面量具有默认的索引签名[x:string]: any
,它们可以被当成开放的映射而不是封闭的对象。
与其它JS检查行为相似,这种行为可以通过指定JSDoc类型来改变,例如:
/** @type */ var obj = { a: 1 }; obj.b = 2; // Error, type {a: number} does not have property b
由于JS不支持指定可选参数(不指定一个默认值),.js
文件里所有函数参数都被当做可选的。使用比预期少的参数调用函数是允许的。
需要注意的一点是,使用过多的参数调用函数会得到一个错误。
例如:
function bar(a, b){console.log(a + " " + b); } bar(1); // OK, second argument considered optional bar(1, 2); bar(1, 2, 3); // Error, too many arguments
使用JSDoc注解的函数会被从这条规则里移除。使用JSDoc可选参数语法来表示可选性。比如:
/*** @param {string} [somebody] - Somebody's name.*/ function sayHello(somebody) {if (!somebody) {somebody = 'John Doe';}alert('Hello ' + somebody); } sayHello();
arguments
推断出的var-args参数声明如果一个函数的函数体内有对arguments
的引用,那么这个函数会隐式地被认为具有一个var-arg参数(比如:(...arg: any[]) => any
))。使用JSDoc的var-arg语法来指定arguments
的类型。
any
未指定的泛型参数类型将默认为any
。有如下几种情形:
在extends语句中
例如,React.Component
被定义成具有两个泛型参数,Props
和State
。 在一个.js
文件里,没有一个合法的方式在extends语句里指定它们。默认地参数类型为any
:
import { Component } from "react"; class MyComponent extends Component {render() {this.props.b; // Allowed, since this.props is of type any} }
使用JSDoc的@augments
来明确地指定类型。例如:
import { Component } from "react"; /*** @augments {Component<{a: number}, State>}*/ class MyComponent extends Component {render() {this.props.b; // Error: b does not exist on {a:number}} }
在JSDoc引用中
JSDoc里未指定的泛型参数默认为any
:
/** @type{Array} */ var x = []; x.push(1); // OK x.push("string"); // OK, x is of type Array /** @type{Array. } */ var y = []; y.push(1); // OK y.push("string"); // Error, string is not assignable to number
在函数调用中
泛型函数的调用使用arguments
来推断泛型参数。有时候,这个流程不能够推断出类型,大多是因为缺少推断的源;在这种情况下,泛型参数类型默认为any
。例如:
var p = new Promise((resolve, reject) => { reject() }); p; // Promise;