├─第1章 欢迎来到看得见的算法
│ 1-1 欢迎来到看得见的算法
│ 1-2 学习这个课程将完成什么项目?
│ 1-3 关于本课程的编程环境
│ 1-4 更多学习本课程的注意事项
│
├─第2章 要想看得见,先要搞定GUI编程
│ 2-1 使用JFrame
│ 2-2 创建属于自己的第一个JFrame子类
│ 2-3 设置画布与图形绘制基础
│ 2-4 使用Graphics2D
│ 2-5 整理绘制工具类
│ 2-6 高级绘制特性:抗锯齿和双缓存
│ 2-7 动画基础
│ 2-8 算法可视化中的MVC
│ 2-9 键盘事件
│ 2-10 鼠标事件
│ 2-11 课程所使用的GUI编程模板
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├─第3章 概率模拟算法
│ 3-1 一个有意思的分钱模拟问题
│ 3-2 深入随机分钱问题
│ 3-3 蒙特卡洛算法
│ 3-4 使用蒙特卡洛算法求PI值
│ 3-5 不需要可视化的蒙特卡洛模拟
│ 3-6 三门问题
│ 3-7 你一定能中奖吗?
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├─第4章 排序算法可视化
│ 4-1 选择排序算法可视化
│ 4-2 为可视化添加更多效果
│ 4-3 插入排序可视化
│ 4-4 在近乎有序的数据上测试插入排序算法.
│ 4-5 通过归并排序算法深入理解递归
│ 4-6 归并排序算法可视化.
│ 4-7 快速排序算法可视化
│ 4-8 在快速排序中随机选取标定点
│ 4-9 双路快速排序算法可视化
│ 4-10 三路快速排序算法可视化
│ 4-11 堆排序算法可视化
│
├─第5章 走迷宫
│ 5-1 处理迷宫文件
│ 5-2 迷宫可视化
│ 5-3 迷宫问题和图的遍历
│ 5-4 深度优先递归走迷宫
│ 5-5 迷宫问题与回溯法
│ 5-6 非递归深度优先走迷宫
│ 5-7 非递归深度优先走迷宫求解最终路径
│ 5-8 广度优先走迷宫问题
│ 5-9 深度优先遍历和广度优先遍历的内在联系
│
├─第6章 随机迷宫生成
│ 6-1 什么是迷宫
│ 6-2 生成迷宫基础
│ 6-3 深度优先遍历生成迷宫
│ 6-4 非递归深度优先遍历生成迷宫,
│ 6-5 广度优先遍历生成迷宫
│ 6-6 随机队列生成迷宫
│ 6-7 迷宫生成的迷雾效果
│ 6-8 生成随机性更强的迷宫
│ 6-9 更多迷宫问题
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├─第7章 自己做一个扫雷游戏
│ 7-1 扫雷是什么鬼?扫雷里包含什么算法
│ 7-2 扫雷代码基础
│ 7-3 随机生成雷区
│ 7-4 验证随机生成雷区算法的随机性
│ 7-5 Fisher-Yates洗牌算法的应用
│ 7-6 为扫雷程序加入交互
│ 7-7 扫雷与floodfill算法
│ 7-8 更多扫雷相关和floodfill算法的应用)
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├─第8章 益智游戏自动生成解 - Move the Box
│ 8-1 玩一玩Move the Box
│ 8-2 求解Move the Box的数据架构
│ 8-3 求解Move the Box的渲染
│ 8-4 搜索框架
│ 8-5 处理箱子掉落过程
│ 8-6 处理箱子消除过程
│ 8-7 显示问题的解
│ 8-8 更多搜索优化思路
│ 8-9 更多人工智能相关
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└─第9章 分形图的绘制:计算机生成艺术
9-1 分形到底是什么鬼
9-2 递归绘制基础
9-3 Vicsek 分形图的绘制
9-4 为分形绘制添加交互
9-5 Sierpinski 分形绘制
9-6 Sierpinski 三角形
9-7 编写Koch雪花分形
9-8 利用分形绘制树
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├─第10章 看得见的算法,下季再见!
│ 10-1 看得见的算法,下一季再见!
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