脚本可以说是故事的发展大纲,用以确定故事的发展方向。之后,确定故事到底是在什么地点,什么时间,有哪些角色,角色的对白,动作,情绪的变化,等等,这些细化的工作都是剧本上所要清楚确定下来的。
一部小说,短则数千字或几万字,长则十万或百万,其中有些事件是在同一时间发生,但小说中,却并没有写在一起,甚至相隔很远。所以,在将要创作一个故事,或是改编一部小说时,得先写出脚本,将故事的发展,以时间为标准,将其发展的方向确定下来。而之后,可如何讲述这一故事,则再来确定。
脚本可以根据故事所要表现的主题,思想,而进行的修改。只有在脚本确定之后,则才进行剧本的编写工作。剧本编写完成之后,则才是分镜的确定。场景,角色确定。
扩展资料
电影脚本一般会列出镜头的长度、景别、构图、配乐等等很详细的信息,拿到它之后你的脑子里就会象看到真正剪辑好的电影一样。脚本一般是用在正式拍摄时导演和摄像,后期编辑时编辑师看的,而剧本只是提供给你一个故事梗概,是提供给导演和演员以及编剧看的。通俗一点说,电影脚本是连环画,电影剧本则是小小说。
脚本:
1.写脚本的人,也叫故事构成。
2.与剧本不同,脚本并没有明确地指出演出者(包括动画、游戏人物等)究竟该说什么话,只是将人物需要做的任务安排下去。
脚本是使用一种特定的描述性语言,依据一定的格式编写的可执行文件,又称作宏或批处理文件。一般是导演与负责分镜的共同完成,脚本通常可以由应用程序临时调用并执行。电影脚本一般会列出镜头的长度、景别、构图、配乐等等很详细的信息。
参考资料来源:搜狗百科-脚本
什么叫脚本 脚本script是使用一种特定的描述性语言,依据一定的格式编写的可执行文件,又称作宏或批处理文件。
脚本通常可以由应用程序临时调用并执行。各类脚本目前被广泛地应用于网页设计中,因为脚本不仅可以减小网页的规模和提高网页浏览速度,而且可以丰富网页的表现,如动画、声音等。
举个最常见的例子,当我们点击网页上的E-mail地址时能自动调用Outlook Express或Foxmail这类邮件软件,就是通过脚本功能来实现的。又如洪恩网站??一些网页的英文新闻内容旁会有一个三角符号,点击它就可以听到英文诵读,这也是脚本在起作用。
也正因为脚本的这些特点,往往被一些别有用心的人所利用。例如在脚本中加入一些破坏计算机系统的命令,这样当用户浏览网页时,一旦调用这类脚本,便会使用户的系统受到攻击。
所以用户应根据对所访问网页的信任程度选择安全等级,特别是对于那些本身内容就非法的网页,更不要轻易允许使用脚本。通过“安全设置”对话框,选择“脚本”选项下的各种设置就可以轻松实现对脚本的禁用和启用。
李宁,常因为感觉男友不爱她,而与男友发生争吵,很多时候因为严重争吵到几乎要分手的地步,面对这样不断重复的困境,李宁和男友都相当痛苦。
男友觉得每次李宁感觉两人关系受威胁时,总想更进一步控制他,或是莫名的吵闹,总让他觉得喘不过气,压力很大,甚至有想逃开或放弃的冲动……这样彼此透不过气的互动,也是李宁所不愿意的,但是就是因为她太爱男友,因为担心失去他,而不自觉想尽办法让男友留在她身边…… 如果从脚本角度分析,李宁不自觉地就陷入自己的脚本中,反复演出脚本中的剧情,然后按照脚本的情节一步一步演出结局。 李宁从小父母相当忙碌,总是忽略她,于是小小的心灵为自己设定了一组“没有人爱我”、“我是不重要的”脚本信息。
这天,男友可能只是因为李宁还在睡觉,所以自己先去吃完早餐,这个情景,触动了李宁的脚本机制,李宁潜意识的自动化反应,“因为你没有等我就先去吃早餐,你根本不太爱我……”,于是开始无理取闹,如果因此引发了男友的愤怒离去,那就验证了李宁脚本的结局:“我是不重要的”、“没有人爱我”。 我们从小所写下的生命脚本,在长大之后,当遇到类似情景时,就会不自觉地启动脚本开关,然后经验脚本的内容,不断地回放验证最后的结局。
像李宁和男友的关系,如果李宁不自觉,男友也因此离她而去,她仍然会不断重演这样的戏码,继续寻找类似这样其实跟「爱不爱」没有关联的情境,或是一个根本不爱她不重视她的男友。 你的人生脚本? 就像所有的故事一样,你的故事有开头,有中间的剧情,还有一个结尾。
其中包括了各种角色,有男女英雄,有反派人物,有配角,还有跑龙套的角色。 剧情包括了主题和次要的情节。
可能是喜剧,也可能是悲剧;或是引人入胜,烦闷无趣;可能振奋人心,也可能不太体面。 现在,你已经长大成人,故事是怎么开始的都已不记得了,到目前为止,你可能还不知道整篇故事都是自已写下来的,可是多年来你却很自然地把这个故事活出来,这个故事就是你的人生脚本。
假设你以前真的把自己的生活写成故事,请拿起笔和纸写出下列几个问题的答案。 凭直觉很快地写,不要多想。
接受脑海申浮现的第一个答案。 这个故事的标题是什么? 它属于哪一类故事?快乐或悲伤?胜利还是悲伤以终?有趣或无聊?用你自己的话,把所有想到的都写下来。
用几句话来描述最后一幕:故事的结局是什么?分类 脚本是儿童早期自我决定所形成,虽然不是受到外力影响,但这些讯息绝大多数由父母传递,通过这些口语的讯息,他们形成对自己、别人和周遭世界的看法。 如果父母是从自己的需求或感受发出的不成熟讯息,并非满足儿童的需要,所传递负面的讯息就称作「禁令」(Injection), 阻止孩子做这做那的。
相对的,如果是正面的讯息,就称作「允许」(Permission)。如果是一个小孩接受父母这些讯息,仍有可能发展自己的潜力,不构成任何威胁,就是「允许」。
禁止的讯息通常是威胁性、恐吓的、否定的、大概有12种形式: 12种禁止讯息 1。不要存在 ( Don't exist): 当事情变得不顺利或困难时,就会产生没有价值感。
内心可能有的对话是:「我是危险的,我应该得到伤害」,以至于导致自伤、自残甚至自杀的个案。从小被家暴或性侵害的小孩,被父母在身体和心理上虐待的,相当容易出现这样的脚本。
2。不应该是男孩(或女孩)(Don't be your sex):这可能来自于想要个男孩,却生了女孩、的父母,尤其在中国社会中,我们可以从姓名发现端倪,例如「若男」…或是把男孩装扮成女儿的模样,长大之后,这些孩子可能还会继续表现出这样的禁令,明显的在装扮或仪态上,表现出不同的性别。
3。不要像个孩子 ( Don't be a child): 如果你和你的小孩在相处上觉得不自然,或是在类似欢乐的场合觉得不自在,就可能有类似的禁止讯息。
如果父母从不被允许像个孩子,他们也会把这样的讯息传给他们的孩子,常有的对话就是「不要像个孩子」、「不准觉得好玩」。 有时候独子或是长子也常常会给自己这样的讯息。
所以如果你从小就是个严肃的孩子,当长大后有机会好好玩时,很容易的把自己拉回脚本中,无法放开。 4。
不要长大 ( Don't grow up): 在家庭里面是最小的孩子,或是父母长辈保护过度的孩子,最容易接受这样的禁令。 所以一般有这样脚本的人,行为表现都像孩子一样不成熟。
5。不要成功 (Don't succeed): 通常因为父母嫉妒子女的成就,例如一个出身贫苦的父亲,看到子女学业表现优异,一方面虽然感到骄傲,但还是不由自主的嫉妒他拥有当初自己所没有的机会,因此虽然表面上督促子女努力,却一方面又在行为上传达出这样相反矛盾的讯息,所以这样的孩子往往平时表现优异,可是一旦遇到重要的考试,却又莫名的失常,让自己永远无法真正体验到成功。
6。不要做任何事情 (Don't): 如果有人在长大时候,做任何事情都很犹豫,很可能是因为存在这样的禁令,这可能是来自父母老是担心小孩自由自在时,可能会造成伤害,所发出「不要做任何事情,不管做什么都会有危险,所以什么都不做是最安全的」。
7。不。
脚本(script)是使用一种特定的描述性语言,依据一定的格式编写的可执行文件,又称作宏或批处理文件。同时“脚本”又是编剧术语名词,故事构成被称作脚本。
1.写脚本的人,也叫故事构成。2.与剧本不同,脚本并没有明确地指出演出者(包括动画、游戏人物等)究竟该说什么话,只是将人物需要做的任务安排下去。
比如:
小明:
1.走在街上
2.碰到同事,打招呼。
3.从同事那里得知今天把本月工资发下来了
4.去银行
5.发现没有自己的工资,暴跳如雷
6.去找老板理论
7.老板说他的工资都作为罚款了
8.小明辞职
从上面这个脚本上我们就可以看到整个故事的大体发展,但没有看到故事的细节。
什么叫脚本
脚本script是使用一种特定的描述性语言,依据一定的格式编写的可执行文件,又称作宏或批处理文件。脚本通常可以由应用程序临时调用并执行。各类脚本目前被广泛地应用于网页设计中,因为脚本不仅可以减小网页的规模和提高网页浏览速度,而且可以丰富网页的表现,如动画、声音等。举个最常见的例子,当我们点击网页上的E-mail地址时能自动调用Outlook Express或Foxmail这类邮件软件,就是通过脚本功能来实现的。又如洪恩网站??一些网页的英文新闻内容旁会有一个三角符号,点击它就可以听到英文诵读,这也是脚本在起作用。 也正因为脚本的这些特点,往往被一些别有用心的人所利用。例如在脚本中加入一些破坏计算机系统的命令,这样当用户浏览网页时,一旦调用这类脚本,便会使用户的系统受到攻击。所以用户应根据对所访问网页的信任程度选择安全等级,特别是对于那些本身内容就非法的网页,更不要轻易允许使用脚本。通过“安全设置”对话框,选择“脚本”选项下的各种设置就可以轻松实现对脚本的禁用和启用。
好像很容易啊
FindPic 0,0,1024,768,"Attachment:\神盾1.bmp",0.9,intX,intY
If intX > 0 And intY > 0 Then
//找到图一的话就找图2
FindPic 0,0,1024,768,"Attachment:\神盾2.bmp",0.9,intX,intY
If intX > 0 And intY > 0 Then
MoveTo intx, inty
Delay 100
LeftClick 1
Goto 结束
//找到一个就完了吧?
End If
End If
//图1找不到,下面找图3
FindPic 0,0,1024,768,"Attachment:\神盾3.bmp",0.9,intX,intY
If intX > 0 And intY > 0 Then
FindPic 0,0,1024,768,"Attachment:\神盾4.bmp",0.9,intX,intY
If intX > 0 And intY > 0 Then
MoveTo intx, inty
Delay 100
LeftClick 1
Goto 结束
End If
End If
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If intX > 0 And intY > 0 Then
FindPic 0,0,1024,768,"Attachment:\神盾6.bmp",0.9,intX,intY
If intX > 0 And intY > 0 Then
MoveTo intx, inty
Delay 100
LeftClick 1
Goto 结束
End If
End If
Rem 结束
人物: 大宽,本片男主人公,非本市户口,身材高瘦,相貌冷峻,从一家职业美术学校毕业后,在一家广告公司当一个不得烟抽的美工,住在公司的阁楼宿舍里。
大命,大宽的美校同学,本市人,毕业后下落不明,在这里突然出现。座右铭是"钱是挣出来的,不是攒出来的。
" 老板,大宽的老板,本市人,辛苦经营自己的广告公司。 地点:某城市。
时间:最近。 场景一: 全景并切换几个中景的特写:大宽的小屋子,长3米,宽不到2米,里面只有一张行军床,床头的墙上开窗,阳光直射进来。
床侧面的墙上,一面被书和招贴画占据,一面挂满了衣服,正对窗子的墙上开门,门后有一面镜子。 阳光照射到大宽的身上,镜头移近:大宽的脸,渐渐的睁开眼睛,他下意识的伸出右手遮挡眼光。
中景:大宽站在门后的镜子前梳头,衣服穿了一半,镜头拉近,仍旧睡眼惺忪。 中景:大宽打开门出去,衣服仍旧未整齐,伸了一个大大的懒腰。
全景:大宽站在楼梯上,楼梯下是一间小公司的开放式办公室,电脑和其他的办公仪器拥挤在这个空间内(大概有10人左右的容量)。还没有其他同事来,只有一个清洁工,手持拖布站起身来打招呼:"早啊。
" 场景二: 外景:镜头中没有主体,城市的街道,清晨的人流、阳光,一辆豪华的汽车进入镜头,镜头尾随着车尾。 远景:汽车与早点摊擦身而过,转近景,大宽正在吃油条。
拉远,城市的角落,热气蒸腾的早点摊,忙碌的人们,肮脏的街道。 场景三: 全景:公司内,忙碌和拥挤。
近景:大宽坐在自己的座位里喝茶,手中看着杂志。他的桌上放着电脑、书籍、几张*图、乱七八糟的笔(美术专业的)。
大宽的桌子上立着隔板,他的世界悠闲的与整个公司的忙碌隔绝着,对比着。 中景:从外面反拍大宽的座位,隔板上用平面设计的手法画着"红金龙广告公司美术部"。
大宽仍在喝茶。 远景:看不到大宽,人们仍在忙碌。
近景:大宽的电脑屏幕,大宽在玩扫雷(或红心大战之类)。同时传来声音:"大宽,电话!" 近景:大宽的电脑屏幕,鼠标移动到下面,将屏幕切换到photoshop。
近景:大宽站起身的背影:"来了。" 近景:大宽在门口总台接电话:"您好。
" 中景:(主观的角度,大宽在近景)大宽的老板从镜头中穿过,停住,然后脸色不善的看着大宽。同时,电话中传来声音:"大宽吗?我是大命!总算找到你了。
咱们毕业以后有两年不见了吧?"大宽回答:"是呀,你小子死哪儿去了?""电话里说不明白,晚上有空没有?咱们聚聚,我请客!" 中景:(客观的角度)大宽放下电话,老板向他招手。大宽走过去。
近景:老板:"大宽,你想不想干了?" 特写:大宽(莫名其妙状):"……咋了?老板。" 近景:老板:"你给宏声电器作的那个设计是什么玩艺?我是不是有什么地方得罪你了?你这么整我?三百万的客户,你说得罪就得罪,你糊弄谁也不应该糊弄财神爷吧?"大宽嗫嚅着说不出话来:"这……那……我……"几个同事在远景中走过,好奇的看着他们。
老板继续斥责:"你也别这个那个,这次怨我,把你当个人看。以后你也别想有机会得罪客户了,以后我不用你做设计了,你就当小孙的电脑绘图员吧,他设计什么你就给我老老实实的画什么,再搞砸了你就给我滚蛋!" 中景:老板转身喊:"小孙,把你的设计稿准备一下,下午跟我去见宏声的老总,这回全靠你了!" 近景:大宽坐回座位,旁边的同事甲关心的说:"没事儿,那家伙狗脾气来的快去的快,咱们公司一个人都顶两个人使,还能真的不用你?他也就是过过嘴瘾,骂完就完。
" 近景:大宽苦笑。 中景:小孙走过来一下子抢过鼠标切换到扫雷的画面上:"大宽,还玩儿呢?不要命了你?赶快,帮我把这几个稿子修一下,我下午要去见甲方。
" 近景:大宽没有表情的表情--眼眉低垂着,头也低垂着。 场景四: 中景:大宽坐在自己的房间里,手捧饭盒,眺望窗外。
外景:透过窗子的铁条,就好像牢笼一样的窗外景色,阳光分外明媚。大宽转头不再向外看,专心埋头吃饭。
中景:床上散落着一些设计的*图和成稿,多数都被划上了大大的x。镜头拉远,全景,大宽的房间,零乱肮脏,窗口的大宽被阳光变成一幅剪影,弓着身子吃饭,就好像在乞食。
场景五: 外景:下班拥挤的人群、夕阳下的街道。 中景:大宽看表,在人群中走过。
近景:大宽站在公共汽车上看手表。 特写:手表的时间。
远景:公共汽车到站。 中景:大宽站住,仿佛被什么震慑了一样。
全景:从大宽的主观视角稍候的位置,大宽位于前景,很小,迎面是很巨大的大饭店"黄金假日饭店"。 特写:大宽没有表情的表情--眯着眼睛仿佛逆光。
场景六: 全景:饭店内的一条走廊,送餐的服务员川流不息。 中景:大命的背影举杯,迎面大宽也举杯。
大命说:"首先祝贺咱们哥儿俩久别重逢,干一杯!" 特写:酒杯相碰,"干。" 近景:镜头摇到大宽的背后,看到大命的脸。
大宽:"大命,这些年你到什么地方去了?" 近景:大命:"还不是上海深圳的。哪儿都一样,想办法捞钱呗。
" 近景:大宽:"吃这么一顿挺花钱吧?" 近景:大命:"这算啥!广告不是说吗,高兴就。
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