8月28日,电魂网络跌1.16%,成交额2300.86万元,换手率0.74%,总市值30.95亿元。
异动分析
电子竞技+手机游戏+短剧游戏+网络游戏+创投
1、根据2025年6月14日公告:电魂网络在电竞领域已有布局,投资电竞赛事执行公司,能强化在电竞领域的核心竞争力
2、21年半年报披露:目前上线运营的自研游戏包括端游产品《梦三国》、《梦塔防》;手游产品《梦三国手游》(复刻版)、《我的侠客》、《解神者》、《梦塔防手游》、《野蛮人大作战》等;VR 游戏《瞳》等; H5 游戏《怼怼梦三国》等;平台产品包括《H5 闪电玩平台》和《口袋梦三国》等。
3、2025年半年度报告报告,2025年5月,电魂网络联合浙江乌岩岭国家自然保护区管理中心、中国网络作家村打造 AI动 画短片剧集《寻梦泰顺》。项目以10集单元剧形式,融合乌岩岭雾霭等生态景观,借黄腹角雉 守护神鸟的意象,诠释生态保护、文化传承与乡村振兴的和谐共生,并用AI文生图技术将泰顺 实景转化为动画场景,既呈现当地生态之美,也助力以生态为基底的乡村振兴。
4、杭州电魂网络科技股份有限公司的主营业务是精品化网络游戏产品的研发、制作和运营。公司的主要产品是客户端游戏、移动端游戏。公司获评2024第十四届公益节“2024年度公益组织奖”。 精品化网络游戏产品的研发、制作和运营。
5、电魂创投系公司全资子公司,是公司设立的对外投资平台,目前注册资本为2.8亿人民币,投资控股了上海摩巴网络科技有限公司,此外还投资参股了北京爱酷游科技股份有限公司等多家企业,具体可详见公司定期报告。
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资金分析
今日主力净流入-2.49万,占比0%,行业排名13/26,连续3日被主力资金减仓;所属行业主力净流入1.43亿,当前无连续增减仓现象,主力趋势不明显。
| 区间 | 今日 | 近3日 | 近5日 | 近10日 | 近20日 |
|---|---|---|---|---|---|
| 主力净流入 | -2.49万 | -174.57万 | -384.43万 | -532.88万 | -2278.07万 |
主力持仓
主力没有控盘,筹码分布非常分散,主力成交额384.43万,占总成交额的2.43%。
技术面:筹码平均交易成本为14.25元
该股筹码平均交易成本为14.25元,近期筹码关注程度减弱;目前股价在压力位13.55和支撑位12.31之间,可以做区间波段。
公司简介
资料显示,杭州电魂网络科技股份有限公司位于浙江省杭州市滨江区西兴街道滨安路435号,成立日期2008年9月1日,上市日期2016年10月26日,公司主营业务涉及精品化网络游戏产品的研发、制作和运营。主营业务收入构成为:客户端游戏63.69%,移动端游戏31.47%,其他(补充)4.73%,AI业务0.12%。
电魂网络所属申万行业为:传媒-游戏Ⅱ-游戏Ⅲ。所属概念板块包括:杭州亚运会、文化传媒概念、手游、短剧概念、网络游戏等。
截至6月30日,电魂网络股东户数2.27万,较上期减少5.53%;人均流通股10609股,较上期增加5.85%。2026年1月-6月,电魂网络实现营业收入1.83亿元,同比减少5.67%;归母净利润-5877.37万元,同比减少529.40%。
分红方面,电魂网络A股上市后累计派现8.44亿元。近三年,累计派现1.06亿元。
机构持仓方面,截止2026年6月30日,电魂网络十大流通股东中,富国中小盘精选混合A/B(000940)位居第八大流通股东,持股508.95万股,为新进股东。华夏中证动漫游戏ETF(159869)位居第九大流通股东,持股384.20万股,相比上期增加19.60万股。
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