只认证不验证,游戏年龄门槛不能只剩“门框”
创始人
2026-07-23 01:45:43

    胡欣红

    近日,央视《法治在线》曝光《恋与深空》年龄门槛形同虚设。宁波吴女士13岁的女儿偷用家长身份证注册,数月累计充值近3万元。更令人担忧的是,游戏中存在虚拟角色“半裸”、举止暧昧甚至带有性暗示的擦边内容。

    “乙女”一词源自日语,意为“少女”。乙女游戏,简单来说,就是以女性玩家为第一视角、主打“恋爱养成”与“情感互动”的成人游戏,简称乙游。此事撕开了当下网络游戏未成年人保护的双重漏洞:一方面,这类游戏标注“成人专属”,却充斥半裸角色、暧昧剧情与性暗示擦边内容,一旦绕过实名认证流向青少年,极易向心智未熟的群体输送不良导向;另一方面,平台仅做一次性静态实名认证,缺少持续动态身份核验,只认证、不验证的形式化操作,让法定年龄门槛沦为一道没有门板的空门框。

    “认证”与“验证”一字之差,权责边界天差地别。2024年实施的《未成年人网络保护条例》第四十六条清晰规定,网络游戏服务商应当通过统一电子身份系统验证用户真实身份,而非仅完成注册环节的信息录入。“认证”只是一次性登记身份信息,用来应付监管检查、完成纸面合规;“验证”则要求建立动态核验机制,在登录、大额充值、长时间游玩等关键节点,通过人脸识别等手段确认屏幕前使用者与实名信息为同一人,从源头阻断未成年人冒用成人账号的通道。可现实里,多数乙女游戏仅在注册时索要身份证号,此后全程不再核验,孩子只需窃取家长身份信息或是在电商平台数百元购买已实名“成品账号”,就能轻松绕过18岁年龄限制。

    更值得警惕的是,形式化实名漏洞与擦边内容、诱导氪金形成恶性循环,对未成年人造成双重伤害。涉事游戏以“温泉卡池”推出虚拟男性角色,搭配暧昧对话、亲密互动剧情,刻意制造情感依赖,抽卡、限定剧情、专属道具等付费机制,持续诱导用户不断充值。13岁的青少年尚未建立成熟两性认知与理性消费观,极易混淆虚拟情感与现实交往,产生“花钱就能换取情感陪伴”的扭曲认知。依据相关管理办法,拟人化虚拟伴侣服务本就禁止面向未成年人开放,可平台靠着“一次实名即终身放行”的漏洞,放任未成年人接触不适宜内容,本质是重流量盈利、轻未成年人保护的责任缺位。

    此类“空门框式”实名认证乱象,早已不是个案。此前多款热门网游均曝出同类问题:未成年人借用家长账号、网购成品号绕过防沉迷,动辄数万充值,平台却以“账号实名信息为成年人”为由拒绝全额退款;部分游戏网页版直接取消青少年模式,游客模式可无障碍充值,实名认证彻底流于形式。此类敷衍应付的合规套路亟待依法整治,从严纠偏。

    根治只认证不验证的形式主义,需要把法律条文落到实处。对此,监管部门需尽快出台实名动态核验细则,明确登录、支付、长时间游玩等场景强制人脸识别,界定核验频次、技术标准与违规处罚,对仅做一次性认证、放任未成年人游玩成人游戏的企业,加大罚款、暂停版号、责令整改力度,打通游戏、电商平台联合执法通道,严厉打击账号租售灰色产业链。游戏企业应转变经营逻辑,不能把适龄提示、实名认证当做免责挡箭牌,主动升级双重核验机制,清理面向未成年人的擦边剧情与诱导氪金设计,严格执行未成年人充值限额,上线一键锁充值、锁账号功能,从技术层面筑牢防护墙。

    保护未成年人网络身心健康,从来不是摆样子、走流程的纸面任务。实名认证不该是仅供监管查阅的“一纸证明”,而应是持续生效、实时把关的坚固闸门。拆除只有门框、没有门板的形式化防护,补齐动态核验、内容分级、账号管控的制度短板,倒逼游戏企业扛起主体责任,才能真正守住未成年人网络成长的安全边界,让法律法规不再沦为一纸空文。

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