“无聊”也有价值丨生活中的经济学
创始人
2026-04-10 12:08:40

(来源:经济日报)

转自:经济日报

春节临近,不少年轻人选择用“拼豆”制作新年礼物送给朋友。这款手工游戏在社交平台上收获千万级讨论,2025年全年相关材料的线上销售额更是突破2亿元。

“拼豆”,又称“像素画”,最初是一款面向家庭的亲子益智类游戏,用镊子把各色塑料豆“嵌”入模板里,靠像素点阵拼出图案,加热熨烫固定后,一件作品就完成了。近几年,“拼豆”从一项小众爱好演变为新潮流,成为时下年轻人消磨时光的热门选择。

敏锐的商家早已发现,人们的“无聊”能转化为可观的利润,这是一种利用“无聊时间”或通过消除无聊感而产生效益的经济现象。数字时代,生活被切割成无数碎片,不少人逐渐失去了忍耐空白的能力,低门槛、高频率、可即时反馈的消遣方式迅速生长,“拼豆”的魔力也正源于此。

与需要长期训练的油画、陶艺不同,“拼豆”的技法简单到近乎直白:将豆子摆放到模板上,用熨斗加热熨烫,使其彼此粘连定型,几乎没有学习成本。

给予人们低成本的创作方式,却不存在想象力的上限。电影角色、游戏周边、应援标识甚至是个人照片,只要找到并生成对应图纸,就能把原本存在于屏幕里的数字图像“拼”进现实。

“拼豆”还给人们带来了不被打断的专注时光。专注力是数字时代的稀缺品,空闲时刻,拾取、摆放、对齐,这些重复动作,反而能将人悄然引入“心流”状态。在桌面一隅搭建起一块与外界隔绝的空间,焦虑被慢慢抚平,压力悄然松动。对长期置身于“信息轰炸”中的年轻人来说,这种沉浸式体验,何尝不是一种好的选择?

“拼豆”将个人的消遣转化为可交换的社交资本。借助社交媒体“拼”出的声量,爱好者们聊配色、换图纸、约“拼豆”局,创造了不必劳心费力的“轻社交”。而当作品完成,这些小物件都天然具备“社交货币”属性,无论是挂在包上,还是摆在家中,一旦被拍照、分享,便完成了从线下体验到线上展示的闭环,空闲的时间随之转化为可交换与回应的社交期待。

闲余消遣、日常治愈,一代人有一代人的“十字绣”。作为典型的“情绪快消品”,“拼豆”的走红来得迅猛,但要避免昙花一现,关键在于让体验在更深层次上持续发酵:一方面,在稳定核心玩法的基础上不断推陈出新,让新主题、新表达始终保持新鲜感;另一方面,把好材料与安全关,让这份专注与治愈没有后顾之忧。只有让顾客成为“拼豆”游戏的持续参与者,拼豆游戏才可能一路长红。

拼豆用创意、专注与社交填补了人们空闲的间隙,一颗颗“豆子”在摆放、拼接中,也创造着独特的价值。

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