比起“恐怖谷”,AI原生游戏更喜欢制造“绝情谷”,即用阴阳倒乱刃法让玩家进退维谷。
2024年11月,号称“首款可游玩的开放世界AI模型”的游戏Oasis面市。两家初创公司Etched、Decart AI宣称,这款游戏的每帧都是AI实时生成的。换句话说,和传统游戏引擎不一样,它不是靠画面渲染的,也没有复杂的游戏编码。玩家在游戏中看到的所有画面,都是AI通过“下一帧预测”能力实时生成的。
游戏的研发也非常AI化。据称,团队专门让AI训练数百万小时《我的世界》游戏画面,然后AI就根据当前的游戏画面,预测接下来会发生什么,并且生成新的画面。
同时,该游戏的画面持续以20帧/秒的速度实时渲染,零延迟。也就是说,比电影24帧/秒的固定输出频率略低,而24帧/秒才能使观众感到播放顺畅,20帧/秒会让人有一定的迟钝感。不过问题不大,毕竟算力还不够强,相信以后会好的。这样的技术,听起来非常强悍,而实际体验会如何呢?为了表示所言非虚,游戏官网公开了试玩版,人人都可以去体验一番。
这款游戏并没有一炮而红,直到玩家体验后用吐槽的方式送它上了热搜。
吐槽什么?一开始游戏的设定就是在考验玩家的耐受程度。该游戏只能在360P的分辨率下运行,玩家可以忍,毕竟是“先驱”,以后会改进。该游戏一开始就给了个像素级游戏画面,还有一行提示:“请注意,你做出的每一步都将决定整个世界的走向。”玩家一般忽略,但事实上这一点很重要,是最关键的“槽点”。
进入游戏,已经有心理准备的玩家会发现,该游戏界面与《我的世界》很接近。在每个人限时5分钟的游戏时间里,会发生什么?按照不少玩家的体验,开始都是惊艳的。在这个世界中闲逛,不难发现Oasis基本掌握了《我的世界》里较为复杂的游戏机制,例如,建筑、空间位置、放置方块、昼夜照明、库存管理、对象理解等。只是,前提是不能回头,要大胆地往前走。
回头会发生什么?就和那个“去冥界寻妻不能回头,回头妻子变石头”的希腊神话类似,玩家会发现,身后的风景并不是来时路,原来的山没了,可能成了河。惊悚一番后,玩家重新上路后发现,刚才前进方向的景色也变了……如果按照《我的世界》的玩法去敲砖块,会如何?同理,盯着看,方砖是方的;转下头,砖还在那里,可能变圆了。一切都由AI实时生成,以至于只要玩家不盯着一个方向,该游戏中的世界就会变成魔幻世界。而那样的世界,似乎让人无法正常地游戏,只能为了好玩去游历。
“当你凝视深渊时,深渊也在凝视你。”尼采的这句名言,放在AI原生游戏中,竟然也适用。只不过,两处“凝视”前,可能都需要加上“不”字。那么,为什么会出现这样的状况呢?
一切都和当下的AI扩图体验类似。即AI在图片边缘通过“想象”进行创意延伸,如此一来,就很可能超出想象,有玩家指出了其中的规律:“看到的颜色决定了我移动时面前会出现什么。如果是棕色的泥土,那么它就有可能随着我的移动逐渐进化成大树。”
超出想象没有问题,移回时应该是“原图”,咋就变了呢?答案同样很有哲理:就像一个人看小说,经常是看了后面忘了前面,别指望用算力支撑的AI勉强给一个像素画面的同时,还要实时绘制包含大量字节的画面;如此负担,几乎相当于每一秒都在写一部长篇小说,更别指望它记住“原图”了。
不过,随着AI的进化,它的阅读理解能力也会进化,AI原生游戏的进一步完善,也就只是时间问题了。
现在,能和AI在游戏里好好聊天,已算是大突破。
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