- 模块化- ES5中没有原生支持模块化,我们只能通过script标签引入js文件来实现模块化- 在node中为了对模块管理,引入了CommonJS规范- 模块的引用- 使用 require()函数来引入一个外部的模块,require()可以传递一个文件的路径作为参数,node将会自动根据该路径来引入外部模块,这里的路径,若是相对路径则必须要以.或者..开头- 例子:var 变量 = require("模块的标识");- 模块的定义- 在node中一个js文件就是一个模块,定义一个模块就是创建一个js文件- 默认情况下在js文件中编写的内容,都是运行在一个独立的函数中,不是全局作用域因此一个模块中的变量和函数外部的模块无法访问- 导出变量和函数- 使用 exports - 例子:exports.属性 = 属性值;exports.方法 = 函数;- 使用module.exports- 例子:module.exports.属性 = 属性值;module.exports.方法 = 函数;module.exports = {};- 模块的标识- 模块的标识就是模块的名字或路径我们node通过模块的标识来寻找模块的对于核心模块(npm中下载的模块),直接使用模块的名字对其进行引入var fs = require("fs");var express = require("express");对于自定义的文件模块,需要通过文件的路径来对模块进行引入路径可以是绝对路径,如果是相对路径必须以./或 ../开头var router = require("./router");
模块A:moduleA.js
console.log("module A")
模块B:moduleB.js
在模块A中引入模块B
// 使用 require()函数来引入一个外部的模块,require()可以传递一个文件的路径作为参数,
// node将会自动根据该路径来引入外部模块,这里的路径,若是相对路径则必须要以.或者..开头
require("./moduleA.js")
在node中一个js文件就是一个模块,定义一个模块就是创建一个js文件
模块A:moduleA.js
// 默认情况下在js文件中编写的内容,都是运行在一个独立的函数中,不是全局作用域
// 因此一个模块中的变量和函数外部的模块无法访问
console.log("module A")
var x = 1
var y = 2// Node中模块的代码相当于如下:(function(){console.log("module A")var x = 1var y = 2
})()
模块B:moduleB.js
// 引入moduleA.js模块
var md = require("./moduleA.js")
console.log(md.x) // 输出undefined
模块A:moduleA.js
// 我们可以通过exports来向外部暴露变量和方法,只需要将需要暴露给外部的变量或方法设置为exports的属性即可
console.log("module A")
exports.x = "module A 的x"
exports.y = "module A 的y"
exports.fn = function(){}// Node中模块的代码相当于如下:(function(){console.log("module A")exports.x = "module A 的x"exports.y = "module A 的y"
})()
模块B:moduleB.js
// 引入moduleA.js模块
var md = require("./moduleA.js")
console.log(md)
/*输出:module A{ x: 'module A 的x', y: 'module A 的y', fn: [Function (anonymous)] }
*/
模块的标识就是模块的名字或路径,使用require()引入模块时,使用得就是模块标识,我们可以通过模块标识来找到指定得模块
模块可分为两类
定义一个模块math
exports.add = function(a,b){return a+b
}
exports.mul = function(a,b){return a*b
}
var math = require("./math")
console.log(math.add(1,2))
console.log(math.mul(2,3))
默认情况下在js文件中编写的内容,都是运行在一个独立的函数中,不是全局作用域
因此一个模块中的变量和函数外部的模块无法访问
/*** 在node中有一个全局对象global,他得作用和网页中得window类似,* 在全局中创建得变量都会作为global得属性保存* 在全局中创建得函数都会作为global得方法保存*/
var a = 10
console.log(global.a) // undefined
// 在模块中如果不用var声明得变量,那么变量就是全局变量
a = 10
console.log(global.a) // 10
arguments是伪数组,是封装在函数中获取参数的,全局中没有arguments
a = 10
// console.log(global.a)
console.log(arguments.length) // 输出5
arguments.callee:保存的是当前执行的函数对象
a = 10
console.log(arguments.callee) // [Function (anonymous)]
a = 10
console.log(arguments.callee+"") // 输出内容如下function (exports, require, module, __filename, __dirname) {
a = 10
console.log(arguments.callee+"")
}
当node在执行模块中的代码时,会在自己编写代码包裹进函数中,作为函数体,因此模块中的变量都是局部变量
exports,
require,:
module:
__filename:
__dirname:
exports和module.exports
exports
通过exports只能使用点的方式来向外暴露内部变量
exports.XXX = yyy
module.exports
// module.exports.name = "swk"
// module.exports.age = 18
// module.exports.sayNAme = function(){
// console.log("我是孙悟空")
// }// exports = {} 这里如果直接使用exports就不能暴露
module.exports = {name:'swk',age:18,sayNAme(){console.log("123")}
}
var md = require("./helloModule")
md.sayNAme()
CommonJS的包规范允许我们将一组相关的模块组合到一起,形成一组完整的工具
CommonJS的包规范由包结构和包描述文件两部分组成
包结构
包描述文件
包实际上就是一个压缩文件,解压以后还原伪目录。符合规范的目录应该包含如下文件:
包描述文件用于表达非代码相关的信息,它是一个JSON格式的文件-package.json位于包的根目录下,是包的重要组成部分。
package.json中的字段
name ,description,version、 keywords、maintainers、contributors、bugs、
licenses、repositories、dependencies、homepage、os、cpu、engine、builtin、directories、implements、scripts、author、bin、main、devDependencies。
- npm的命令- npm -v 查看npm的版本- npm version 查看所有模块的版本- npm search 包名 搜索包- npm init 创建package.json- npm install / i 包名 安装包- npm remove / r 包名 删除包- npm remove / r 包名 --save 删除包并删除依赖- npm install 包名 --save 安装包并添加到依赖中 *****- npm install 下载当前项目所依赖的包- npm install 包名 -g 全局安装包(全局安装的包一般都是一些工具)
node在使用模块名字来引入模块时,它会首先在当前目录的node_modules中寻找是否含有该模块
如果有则直接使用,如果没有则去上一级目录的node_modules中寻找
如果有则直接使用,如果没有则再去上一级目录寻找,直到找到为止直到找到磁盘的根目录,如果依然没有,则报错
从结构上看Buffer非常像一个数组,它的元素为16进制的两位数。
实际上一个元素就表示内存中的一个字节。汉字占两个字节。
实际上Buffer中的内存不是通过JavaScript分配的,而是在底层通过C++申请的。
也就是我们可以直接通过Buffer来创建内存中的空间。
/*Buffer(缓冲区)-Buffer的结构和数组很像,操作的方法也和数组类似-数组中不能存储二进制的文件,而buffer就是专门用来存储二进制数据-使用buffer不需要引入模块,直接使用即可-在buffer中存储的都是二进制数据,但是在显示时都是以16进制的形式显示- buffer中每个元素得范围是从00 - ff - Buffer的大小一旦确定,则不能修改,Buffer实际上是对底层内存的直接操作
*/
var str = "hello atguigu"
// 将一个字符串保存到buffer中
var buf = Buffer.from(str)
console.log(buf.length) // 13 占用内存大小
console.log(str.length) // 13 字符串得长度
console.log(buf) // // 创建一个指定大小的buffer
// buffer构造函数都是不推荐使用的
var buf2 = new Buffer(1024) // 创建一个1024字节的buffer// 创建一个10字节的buffer
var buff3 = Buffer.alloc(10)
buff3[0] = 88
buff3[3] = 55
buff3[5] = 0xaa
console.log(buff3) // // Buffer.allocUnsafe(size) 创建一个指定大小的buffer,但是buffer中可能有敏感数据
var buf4 = Buffer.allocUnsafe(10)
console.log(buf4)/**Buffer.from(str) 将一个字符串转为bufferBuffer.alloc(size) 创建一个指定大小的BufferBuffer.allocUnsafe(size) 创建一个指定大小的buffer,不清除原来内存中的数据,可能读到敏感数据buf.toString() 将缓冲区中的数据转换为字符串*/var b5 = Buffer.from("我是一段文本数据")
console.log(b5, b5.toString())
在Node中,与文件系统的交互是非常重要的,服务器的本质就将本地的文件发送给远程的客户端
文件系统简单来说就是通过Node来操作系统中的文件
Node通过fs模块来和文件系统进行交互该模块提供了一些标准文件访问API来打开、读取、写入文件,以及与其交互。
要使用fs模块,首先需要对其进行加载 const fs = require(“fs”);
/*** 文件系统(File system)-文件系统简单来说就是通过Node来操作系统中的文件-使用文件系统,需要先引入fs模块,fs是核心模块,直接引入不需要下载同步文件的写入-手动操作的步骤1.打开文件fs.opensync(path, flags [, mode])- path要打开文件的路径- flags 打开文件要做操作的类型r只读的w可写的- 返回值该方法会返回一个文件的描述符作为结果,我们可以通过该描述符来对文件进行各种操作2.向文件中写入内容fs.writeSync(fd, string[, position[, encoding]])- fd 文件描述符,需要传递要写入文件的描述符- string 要写入的内容- position 写入的起始位置- encoding 写入的编码,默认为utf-83.保存并关闭文件fs.closeSync(fd)- fd 要关闭文件的描述符*/var fs = require("fs")
// 打开文件
var fd = fs.openSync("hello.txt", "w")
// 向文件中写入内容
fs.writeSync(fd, "今天天气真不错")// 关闭文件
fs.closeSync(fd)
/*** 异步文件写入* 1.异步打开文件* fs.open(path,flags[, mode], callback)* - 用来打开一个文件* - 异步调用的方法,结果都是通过回调函数的参数返回的* - 回调函数的两个参数* err 错误对象,如果没有错误则为null* fd 文件描述符* 2.异步写入* fs.write(fd, string[, position[, encoding]], callback)* - 用来异步写入文件* * 3.异步关闭* fs.close(fd, callback)*/
var fs = require("fs")// 打开文件
fs.open("hello2.txt", "w", function(err, fd){// 判断是否出错if(!err){// 如果没有出错,则对文件进行写入操作fs.write(fd, "异步写入的内容",function(err){if(!err){console.log("异步写入成功")}// 关闭文件fs.close(fd, function(err){if(!err){console.log("文件已关闭")}})})}else{console.log(err)}
})
r 读取文件,文件不存在则出现异常
r+ 读写文件,文件不存在则出现异常
rs 在同步模式下打开文件用于读取
rs+ 在同步模式下打开文件用于读写
w 打开文件用于写操作,如果不存在则创建,如果存在则截断
wx 打开文件用于写操作如果存在则打开失败
w+ 打开文件用于读写,如果不存在则创建,如果存在则载断
wx+ 打开文件用于读写,如果存在则打开失败
a 打开文件用于追加,如果不存在则创建
ax 打开文件用于追加,如果路径存在则失败
a+ 打开文件进行读取和追加,如果不存在则创建该文件
ax+ 打开文件进行读取和追加,如果路径存在则失败
/*** 简单文件写入* fs.writeFile(file, data[, options], callback)* fs.writeFileSync(file, data[, options])* - file 要操作的文件的路径* - data 要写入的数据* - options 选项,可以对写入进行一些设置* - callback 当写入完成后要执行的函数*/// 引入fs模块
var fs = require("fs")// fs.writeFile("h3.txt", "通过writeFile写入的内容", {flag:'w'},function(err){
// if(!err){
// console.log("写入成功")
// }
// })fs.writeFileSync("h4.txt", "通过writeFileSync写入", {flag:'a+'})
/*** 同步,异步,简单文件的写入都不适合大文件的写入,性能较差,容易导致内存溢出*/var fs = require("fs")/*** 流式文件写入* * 创建一个可写流* fs.createWriteStream(path[, options])* - 可以用来创建一个可写流* - path:文件路径* - options 配置的参数*//*** 可以通过监听流的open和close事件来监听流的打开和关闭* on(事件字符串,回调函数)* - 可以为对象绑定一个事件* * once(事件字符串,回调函数)* - 可以为对象绑定一个一次性事件,该事件将会触发一次以后自动失效*/// 创建一个可写流
var ws = fs.createWriteStream("h5.txt")ws.once("open", ()=>{console.log("流打开了")
})
ws.once("close", ()=>{console.log("流关闭了")
})
// 通过ws向文件中输出内容
ws.write("通过可写流写入文件的内容")
ws.write("通过可写流写入文件的内容")
ws.write("通过可写流写入文件的内容")// 关闭流 不能用ws.close(),这相当于流数据还没写完就断开了
ws.end()
/*** 1.同步文件读取* 2.异步文件读取* 3.简单文件读取* fs.readFile(path[, options], callback)* - path 要读取的文件路径* - options 读取的选项* - callback 回调函数,通过回调函数将读取的内容返回(err, data)* err 错误对象* data 读取到的数据* 4.流式文件的读取* */
var fs = require("fs")// 简单文件读取
// fs.readFile("h3.txt",(err, data)=>{
// if(!err)
// console.log(data.toString())
// })
// 流式文件读取
var fs = require("fs")
// 创建一个可读流
var rs = fs.createReadStream("q_2.jpg")
// 创建一个可写流
var ws = fs.createWriteStream("q_2.jpg")
// 监听流的开启和关闭
rs.once("open", ()=>{console.log("可读流打开了")
})
rs.once("close", ()=>{console.log("可读流关闭了")// 关闭可写流ws.end()
})ws.once("open", ()=>{console.log("可写流打开了")
})
ws.once("close", ()=>{console.log("可写流关闭了")
})
// 如果要读取一个可读流中的数据,必须要为可读流绑定一个data事件,
// data事件绑定完毕,他会自动开始读取数据,读取之后会自动关闭
rs.on("data", (data)=>{console.log(data)ws.write(data)
})
var fs = require("fs")
// 创建一个可读流
var rs = fs.createReadStream("q_2.jpg")
// 创建一个可写流
var ws = fs.createWriteStream("q_21.jpg")
// 监听流的开启和关闭
rs.once("open", ()=>{console.log("可读流打开了")
})
rs.once("close", ()=>{console.log("可读流关闭了")
})ws.once("open", ()=>{console.log("可写流打开了")
})
ws.once("close", ()=>{console.log("可写流关闭了")
})
// pipe()可以将可读流中的内容,直接输出到可写流中
rs.pipe(ws)
验证路径是否存在
获取文件信息
fs.stat(path, callback)-
fs.statSync(path)
删除文件
列出文件
fs.readdir(path[, options], callback)
fs.readdirSync(path[, options])
截断文件
建立目录
删除目录
重命名文件和目录
监视文件更改写入
var fs = require("fs");
/*** fs.existsSync (path)* 检查一个文件是否存在*/
var isExists = fs.existsSync("a.mp3")
console.log(isExists)/*fs.stat(path, callback )fs.statSync(path)-获取文件的状态-它会给我们返回一个对象,这个对象中保存了当前对象状态的相关信息
*/
fs.stat("a.mp3", function (err, stat) {/**stats.sizestats.isFile()stats.isDirectory()stats.isBlockDevice()stats.isCharacterDevice()stats.isSymbolicLink()(仅对fs.lstat()有效)stats.isFIFO()stats.isSocket()*/console.log(stat);
});/*** fs.unlink (path, callback )* fs.unlinkSync(path)* -删除文件*/fs.unlinkSync("hello.txt");/*fs.readdir(path[ , options] , callback )fs.readdirSync(path[ , options] )-读取一个目录的目录结构- files是一个字符串数组,每一个元素就是一个文件夹或文件的名字
*/fs.readdir(".", function (err, files) {if (!err) {console.log(files);}
});/*** fs.truncate (path, len, callback )* fs.truncatesync(path, len)-截断文件,将文件修改为指定的大小*/
fs.truncateSync("hello2.txt", 10);/*fs.mkdir(path[, mode] , callback )fs.mkdirSync(path [ , mode] )- 创建一个目录fs.rmdir(path, callback )fs.rmdirSync(path)- 删除一个目录
*/
// 创建一个文件夹
fs.mkdirSync("hello");
// 删除一个文件夹
fs.rmdirSync("hello");/*fs.rename (oldPath, newPath, callback )fs.renameSync(oldPath, newPath)-对文件进行重命名- 参数:oldPath 旧的路径newPath 新的路径callback回调函数
*/fs.rename("a.mp3", "笔记.mp3", function (err) {if (!err) {console.log("修改成功")}
})/*fs.watchFile(filename[ , options] , listener)-监视文件的修改-参数:filename要监视的文件的名字options配置选项listener回调函数,当文件发生变化时,回调函数会执行在回调函数中有两个参数:curr 当前文件的状态prev 修改前文件的状态这两个对象都是stat对象
*/
fs.watchFile("hello2.txt",{interval:1000}, function (curr, prev) {console.log("文件发生变化了~~~");console.log("修改前文件大小:",prev.size)console.log("修改后文件大小:",curr.size)
});