-------------------------------------------------------------------------------- 第一届王者之路团队挑战赛(ROTK)以一个史诗般的决赛华丽谢幕。
在两个几乎将要完成的AK与反AK后, World Elite最终抓住了机会,以5:4战胜 SK Gaming勇夺桂冠。在早先结束的季军争夺战中, MYM Dreamteam以5:0轻取 fnatic Team获得第三名。
就像预想的一样,最后的决赛精彩纷呈。 ReMinD在第一盘的比赛中击败 Sky后,亡灵新星 TeD临危受命。
在成功击败了 ReMinD之后他又连续战胜了 ReiGn以及 Lyn两次。 此时 World Elite已经以大比分4:1遥遥领先,他们只需要在拿下一场胜利即可成功夺冠,而 SK Gaming的名单中只剩下最后一名选手 SoJu。
当人们都希望 TeD能既半决赛AK MYM Dreamteam之后再次AK SK Gaming之时, SoJu非常惊险地战胜对手并且让 SK Gaming保留了最后一丝夺冠希望。接下来的三盘比赛中, SoJu连续战胜了 Infi三次将总比分板平。
最后决定冠军归属的比赛看似对于 SK Gaming比较有利, World Elite的最后一名选手是名不见经传的 Like,并且由于王者之技的原因最后的地图由 SoJu来选择。然而, Like完美地展现出了他的价值,他最终以击杀对手的三个英雄结束了比赛,扼杀了对手翻盘的希望。
电子竞技运动就是利用高科技软硬件设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。
通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。 电子竞技运动有两个基本元素:电子、竞技。
在电子竞技运动的概念中,“电子”是其方式和手段,指这项运动是借助信息技术为核心的各种软硬件以及由其营造的环境来进行,这类似于传统体育运动项目中相应的器材和场地。 我们知道,任何一项体育运动,都需要相应的器材和场地,比如篮球运动有篮球和篮球场,田径有标枪、跳高架和跑道、沙坑等等。
在电子竞技运动中,这一切都是依赖信息技术来实现。这是电子竞技运动有别于传统体育的根本不同。
“竞技”则指的是其体育的本质特性,即对抗、比赛。 作为一个体育项目,对抗、比赛是最基本的特征,这也是电子竞技运动有别于其他电子游戏特别是网络游戏的主要不同。
电子竞技运动有多种分类和项目,但共同的核心一定是对抗、比赛。需要说明的是,体育的比赛特征,具有可定量、可重复、精确比较的特点,作为一项运动项目,具有高度的技巧性、规律性,选手的技战术水平,必须通过严格的训练和实践来提高。
电子竞技运动和网络游戏都属于广义的电子游戏的范畴。在新时代,一个游戏想成为电子竞技项目,必然需要互联网功能。
ESWC,WCG,MLG是世界三大电竞比赛,大部分参赛游戏都是电子竞技。
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第一届王者之路团队挑战赛(ROTK)以一个史诗般的决赛华丽谢幕。在两个几乎将要完成的AK与反AK后, World Elite最终抓住了机会,以5:4战胜 SK Gaming勇夺桂冠。在早先结束的季军争夺战中, MYM Dreamteam以5:0轻取 fnatic Team获得第三名。
就像预想的一样,最后的决赛精彩纷呈。 ReMinD在第一盘的比赛中击败 Sky后,亡灵新星 TeD临危受命。在成功击败了 ReMinD之后他又连续战胜了 ReiGn以及 Lyn两次。
此时 World Elite已经以大比分4:1遥遥领先,他们只需要在拿下一场胜利即可成功夺冠,而 SK Gaming的名单中只剩下最后一名选手 SoJu。当人们都希望 TeD能既半决赛AK MYM Dreamteam之后再次AK SK Gaming之时, SoJu非常惊险地战胜对手并且让 SK Gaming保留了最后一丝夺冠希望。接下来的三盘比赛中, SoJu连续战胜了 Infi三次将总比分板平。
最后决定冠军归属的比赛看似对于 SK Gaming比较有利, World Elite的最后一名选手是名不见经传的 Like,并且由于王者之技的原因最后的地图由 SoJu来选择。然而, Like完美地展现出了他的价值,他最终以击杀对手的三个英雄结束了比赛,扼杀了对手翻盘的希望。
首先要有足够的资金作为后盾,其次你本身要对目前国内的一些电子经济俱乐部有一定的了解,建议可以去看一看他们的网站,取取经。
对于这个领域,本来是一个新兴的行业,就经营来讲,现在的电子竞技俱乐部,说是职业俱乐部,但真正的职业俱乐部有真正有多少呢?也不过是寥寥数个。 大多数的所谓俱乐部都是摆摆样子而已,不过是挂羊头卖狗肉的假象。
这些俱乐部的宗旨,其实只有一个:攫取暴利,借新兴项目。所以功利才使这些俱乐部的真正意图,但功利的预期不再显像的时候,那么接踵而来的就是纷纷倒闭的份儿了。
这就是为什么当前电子竞技运动一哄而上,有一哄而下的原因所在了。 电子竞技的经营并非许多人理解的那样,就是搞赞助才能盘活。
其实我个人认为并非如此,应为这个行业的涉及面部任何其他的行业的面要宽得多,它既涉及电子竞技赛事本身,还涉及广告,影像设计制作,游戏理念的开发,商务开发宣传,市场推广研发等等。要做好这些工作,除了需要有好的运动员,还要有高精尖的技术人员,具有新兴理念的市场开发人员还有具有高水准的企业管理人员。
电子竞技职业俱乐部本身还要有一些懂得职业运作的企划人员,还有具有体育资质的裁判员、教练员等等。不是几个喜爱此运动的孩子就能够搞得好的。
必须有较长时间的商务经验的企业作为管理者的角色出现在这里。这才能使我们的电子竞技俱乐部走向市场,进入一个崭新的发展时期。
电子竞技运动的市场化势在必行,我们现在的市场化就是一种再简单不过的市场运作机制,是过于原始化了,在如此的发展下去,真的有一天会使电子竞技这个项目就会像史前文物一样成为历史了。 所以说,坚持唯物辩证的看待和经营这个项目,提高经营群体的素质,改变原来的简单的经营方式才是发展的硬道理。
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