游戏策划书范文(游戏策划方案模板)
admin
2023-02-14 11:15:27
0

1.游戏策划书怎么写啊

最低0.27元/天开通百度文库会员,可在文库查看完整内容>

原发布者:kenmelody

游戏策划书一、游戏概述(1)游戏背景游戏以中国某重点高校为主背景,子场景包括高校中各个活动场所,如寝室,教室,实验室,食堂等。故事发生在公元2015年,中国的国际声望日渐提升,经济发展态势喜人,国民生活质量日益提高,教育资源发达,高校入学人数屡创新高。但这一切都掩盖不了学生综合素质下降,应届毕业生供远大于求的现实。越来越多的天之骄子在象牙塔里迷失了自我,蹉跎了岁月。就是在这个大环境下,我们的主人公踏入了某重点高校……(2)市场分析国内的网络游戏市场经过近十年的发展,已经趋于饱和,目前流行的有《魔兽世界》、《劲舞团》、《跑跑卡丁车》等,种类繁多。它们多由日韩公司开发,画面精美,效果华丽。在这种情况下,要想吸引大量的玩家,重复它们的老路肯定是没有前途的。游戏的方式必须新颖,没有特色光靠宣传的游戏是无法持久吸引玩家的。而且老师和家长早已对网络游戏谈虎色变,加上最近出台的防沉迷系统,也给以打杀为升级模式的网络游戏敲响了警钟。还要去挤这类游戏的独木桥吗?我认为,一款成功的游戏,并不见得在光影特效上登峰造极,而是能给人真实的代入感或者是爽快感(《魔兽世界》、《跑跑卡丁车》)并使游戏成为玩家的一种生活习惯如《魔兽世界》。《魔兽世界》停服期间玩家就好像每天不睡觉一样感到不习惯,甚至对所有事都不感兴趣;此外,成功的游戏应该给人以有益的启迪乃至教育,才能得到玩家以及潜在玩家群体、社会舆论潜意识的认同(

2.游戏策划案怎么写

建议如果没有十足的把握最好不要写什么自己的游戏策划案,因为可能真是的策划案和你想的差了十万八千里。需要作品也可以是你自己做的小游戏,或者用魔兽的地图编辑器做的地图。写案子的话也可以写其他游戏中的某个系统的反推案。如果是应聘剧情策划一类的,可以写一篇文章或者小说。

如果真决定写自己的案子,记住千万不要写一堆什么背景设定、职业设定什么的。

游戏策划最重要的还是对规则的策划,比如说一副扑克有各种不同的玩法,有斗地主、有保皇、有拖拉机,还有小猫钓鱼、推车子等比较休闲的玩法,如果给你一副扑克你能设计一种简单有趣的游戏规则,这也就是游戏策划。

3.游戏策划书怎么写啊

是不是这个: 网络游戏策划书标准模版 网络游戏 作者: 时间: 审核: 时间: 批准: 时间: 编号:GOD-F-001-20101-0001-000001-07-05/7/22-ON 目录 第一章:输入文件 输入文件清单 序号 文件名 文件编号 备注 1 项目立项说明书 GOM-F-001-20101-0001-000012-07-05/7/22-ON 项目立项说明书 此文件是"项目立项"工序之输出文件.内容如下: 1.游戏类型: 2.图形外观及要求: 1)游戏风格: 2)游戏视角: 3)图形分辨率: 4)图形颜色: 3.游戏引擎: VOSI网络游戏通用引擎. 4.数据库: 5.目标客户: 游戏所要锁定的目标用户群,及对此用户群所做的概况分析包括年龄,基本心理,喜好,职业,收入水平,在线时间,未来潜质等等逐一分析 1)目标用户构成: 2)用户需求分析: 3)用户特点分析: 6.客户端平台: (运行游戏客户端所需最低配置要求) 操作系统: CPU: 内存: 显卡: 网络连接: 7.服务器平台: (运行游戏服务端所需标准配置要求) 操作系统: CPU: 内存: 硬盘: 网络连接: 8.文化主题: 9.游戏特点: 10.竞争性: (对市场上目前运营的同款类型游戏做一个简单的分析对比,估算出同类游戏与你将要开发游戏的市场竞争性) 11.可行性分析 1)市场可行性分析 2)技术可行性分析 12.项目预算 项目开发进度计划、开发周期总共所要耗费的资源及时间、各进度要耗费的资源及时间 RIO表等等 第二章:标准规范 规范文件清单 序号 文件名 文件编号 备注 1 网络游戏策划规范 VS-G-000236/2005 2 文件命名规范 VS-M-000212/2005 注:网络游戏策划规范为标准族内分 网络游戏策划规范总则 VS-G-000236-1/2005 网络游戏客户分析规范 VS-G-000236-2/2005 网络游戏界面设计规范 VS-G-000236-3/2005 网络游戏系统设定规范 VS-G-000236-4/2005 网络游戏规则设定规范 VS-G-000236-5/2005 网络游戏美工设定规范 VS-G-000236-6/2005 网络游戏音响设定规范 VS-G-000236-7/2005 第三章:界面设定 在项目立项之技术可行分析时应确定策划工序所用方法,团队技术能力及磨合水平不高,或项目比较复杂时推荐使用界面分析法. 游戏界面是人与游戏软硬件系统之间的媒介.用户通过界面来与游戏系统进行信息交换. 网络游戏按功能划分一般有以下几种界面 1)登录、更新、公告界面 2)选区、选角界面 3)游戏主界面 还有开场界面、结束界面等等过渡性界面. 以下仅以游戏主界面为例讲解其中内容,其余各界面以此类推 3.游戏主界面 1)界面分析 根据界面的功能、表达的信息量及视觉传达要求将界面分成完整的子界面,再于各子界面中分拆出需要用弹出等内层表达的界面框. 2)界面流程: 画出各部分的操作流向. 3)功能分析: 对子界面所要实现的功能进行描述,尽量使用直观的参考资料和示意图,方便策划意图的传达 (1)功能描述: 对界面内所实施之功能进行系统性描述. (2)参考资料: (3)流程图解: (4)资源分析: 分析该功能所使用到的资源(主要为图音)并归总. 功能分析清单 功能名称 功能分析 流程图解 参考资料 资源分析 本章文件作为网络策划工序之程序部分的标准输出文件 第四章:系统设定 此章节往往于界面设定前描述,也常被综合于界面设定章节,放于此位置者即为补充说明类型. 网络游戏作为一个社会性软件,具有明显系统性,有如下方面 1.社交系统 交友互动部分 2.社群系统 社会裙体部分,职业、用户群体或阵营的平衡 3.经济系统 游戏活动的产出、保存及消耗平衡 4.发展系统 游戏社会的发展,与游戏寿命密切相关. 5.文化系统 剧情、任务、文化内涵等等. 第五章:游戏规则 用以补充说明各功能所使用之逻辑或规则. 技能规则 截球 技能前提: 操作角色的对立阵营角色控球 技能说明: 发动此技能,角色会以现有跑步状态自动逼近带球者(预发动状态),在有效距离内(1格—碰撞时)发动铲球动作(发动状态).该技能成功发动时,一定机率夺得球的控制权. 在有效距离内发动此技能时,技能直接发动. 在预发动状态,假如球脱离当前目标控制(射门、传出等),技能自动停止,角色进入停止状态.在发动状态,假如体力少于技能消耗值,技能自动停止,角色进入停止状态. 在技能预发动状态过程中,发动其它技能(包含改变跑动方向等其它动作)都会打断当前技能执行下一指令 动作:截球(见美工设定) 声效:截球(见声响设定) 格式: 资源: 快键:图标 消耗:FDR007(截球消耗)=20 规则:FCR005(截球规则) 截球成功率=发动者智慧值/(发动者智慧值+带球者智慧值) 第六章:美工设定 按各界面分析其美工需要实现元素,此部分为美工工作输入文件例如 4.游戏主界面美工设定 1)场景 2)人物 (2)男性角色 [1]造型设定 1.造型描述: A.体型: B.服饰: C.脸部: D.发型: E.神态: F.细节: 2.参考资料 3.过程文件 A.原画 B.造型 [2]动作设定 1.动作描述 2.参考资料 3.动作要求 3)道具 4)UI界面 第七章:音响设定 按各界面功能需要分析其音响设定 音响设定表 功能 音响名称 效果描述 特殊说明 文件名称 网络游戏事业部内部文件(绝密)。

4.游戏策划案怎么写》

封面游戏策划任务书第一章 游戏概述1.1 游戏背景介绍1.2 游戏文化1.3 游戏操作1.4 游戏特点第二章 游戏机制2.1 游戏类型2.2 玩家在游戏中要操作什么2.3 游戏如何进行的第三章 人工智能AI3.1 一般AI属性设定3.2 怪物行为(一般攻击怪物AI设定)3.3怪物攻击方式及游走AI设定3.4召唤兽AI设定3.5伙伴AI设定第四章 故事简介游戏故事纲要第五章 游戏角色5.1 主角5.2 伙伴5.3 角色状态设定5.3 怪物5.4 其他NPC第六章 游戏道具6.1 武器6.2 防具6.3 药品6.4 其他第七章 游戏进程7.1故事情节描述7.2 关卡描述第八章 功能操作8.1 操作界面8.2 系统面板8.3 角色状态面板8.4 技能面板8.5 任务面板8.6 行囊面板附录2 宣传场景2 片头动画1.绝大多数策划案只能说是概念策划,不是真正的策划案。

能在一个贴子里贴出来的策划案只能说是概念策划。2.绝大多数策划案没有对针对用户群体的分析,没有市场分析。

那么这个游戏到底是给谁玩的?那你凭什么说这个游戏做出来有人玩?游戏设计师必须先搞清楚,这个游戏为谁设计,这个用户群体有什么特点,游戏如何针对他们的特点进行设定。3.绝大多数策划案一上来就开始写细节的设定。

一份策划案要拿出来给别人看,特别是给老板看,给投资人看,人家是没有时间去看你冗长的设计的。你不能要求人家看完所有的策划案才知道你做的是什么游戏。

因此,策划案应该在2页纸之内写清楚,为什么要做这个游戏,这是一个什么样的游戏,有什么卖点,如何盈利。4.约有一半的策划案,全文超过一半在写游戏背景。

一个游戏到底是什么样的游戏,背景是次要的,重要的是游戏怎么玩。5.约有一半的策划案,设定还没有写清楚,已经出现了大篇幅的数值设定。

同上一条,重要的是这个游戏怎么玩,数值这种细节老板不会关心。对于找投资的人来说,就需要有一种电梯演讲的能力。

所谓电梯演讲,就是说很可能投资人根本没有时间和你谈,也没有想要和你谈,你很可能只有和他乘坐同一部电梯的时候有那么短短1、2分钟的时间告诉他你的理念。如何在1、2分钟内说清楚你要说的东西,还要能说服别人,这就是能力。

其实不仅仅是游戏策划案,就是其他方面的报告,也应该在全文最开始1页内概括清楚你要表达的东西。老板一般是不会把全文看完的,只有在第一页他看了有兴趣,才会读下去。

5.游戏策划案怎么写》

封面

游戏策划任务书

第一章 游戏概述

1.1 游戏背景介绍

1.2 游戏文化

1.3 游戏操作

1.4 游戏特点

第二章 游戏机制

2.1 游戏类型

2.2 玩家在游戏中要操作什么

2.3 游戏如何进行的

第三章 人工智能AI

3.1 一般AI属性设定

3.2 怪物行为(一般攻击怪物AI设定)

3.3怪物攻击方式及游走AI设定

3.4召唤兽AI设定

3.5伙伴AI设定

第四章 故事简介

游戏故事纲要

第五章 游戏角色

5.1 主角

5.2 伙伴

5.3 角色状态设定

5.3 怪物

5.4 其他NPC

第六章 游戏道具

6.1 武器

6.2 防具

6.3 药品

6.4 其他

第七章 游戏进程

7.1故事情节描述

7.2 关卡描述

第八章 功能操作

8.1 操作界面

8.2 系统面板

8.3 角色状态面板

8.4 技能面板

8.5 任务面板

8.6 行囊面板

附录

2 宣传场景

2 片头动画

1.绝大多数策划案只能说是概念策划,不是真正的策划案。能在一个贴子里贴出来的策划案只能说是概念策划。

2.绝大多数策划案没有对针对用户群体的分析,没有市场分析。那么这个游戏到底是给谁玩的?那你凭什么说这个游戏做出来有人玩?游戏设计师必须先搞清楚,这个游戏为谁设计,这个用户群体有什么特点,游戏如何针对他们的特点进行设定。

3.绝大多数策划案一上来就开始写细节的设定。一份策划案要拿出来给别人看,特别是给老板看,给投资人看,人家是没有时间去看你冗长的设计的。你不能要求人家看完所有的策划案才知道你做的是什么游戏。因此,策划案应该在2页纸之内写清楚,为什么要做这个游戏,这是一个什么样的游戏,有什么卖点,如何盈利。

4.约有一半的策划案,全文超过一半在写游戏背景。一个游戏到底是什么样的游戏,背景是次要的,重要的是游戏怎么玩。

5.约有一半的策划案,设定还没有写清楚,已经出现了大篇幅的数值设定。同上一条,重要的是这个游戏怎么玩,数值这种细节老板不会关心。

对于找投资的人来说,就需要有一种电梯演讲的能力。所谓电梯演讲,就是说很可能投资人根本没有时间和你谈,也没有想要和你谈,你很可能只有和他乘坐同一部电梯的时候有那么短短1、2分钟的时间告诉他你的理念。如何在1、2分钟内说清楚你要说的东西,还要能说服别人,这就是能力。

其实不仅仅是游戏策划案,就是其他方面的报告,也应该在全文最开始1页内概括清楚你要表达的东西。老板一般是不会把全文看完的,只有在第一页他看了有兴趣,才会读下去。

6.求网络游戏策划模板

1、游戏名称(名称未定的要有暂名)2、游戏类型3、运行环境包括对应机种和基本配置,以及支持的周边设备4、载体现在一般都是光盘吧,几张盘,内容分别是什么,必要性如何,甚至可包括载体对市场前景影响的分析等等.5、发行地域以哪些地区为主,预计销售状况,以及销售方式等(如果销售方式比较特殊的话)6、用户分析用户年龄,性别,以及经济能力等.通常是学生吧。

7、游戏概述时间空间背景,视角,世界观,题材,情节,人物简述(一定要简单明了),以及分别吸引哪一群体的人8、游戏特征应该重点描述此游戏不同与其他同类游戏的重要特征.也就是这个游戏的创意点.分析用户对这些特征的接受程度,以及和其他同类游戏相比较而言的优势.9、开发周期前期策划,需求分析,可行性分析,实际开发,测试等各环节需要的时间与人员等软件工程内容。10、市场前景分析总的来说,所谓‘策划’就是给懂事会看的一份广告,一定要以最明确的方式表达这样一个信息:“能红!能赚钱!”,这是最基本的,让懂事看到希望,得到项目和资金后,才是具体的设计。

7.活动策划书格式

策划书

一、活动名称

二、活动时间

三、活动地点

四、现场参与人员:

1、主持人两名;

2、裁判一名;

3、记分计时一人或两人;

4、现场组织人员五名左右(依队数而定);

5、游戏参与者(五十人左右,不定)。

五、活动流程:

1、排序分队(15分钟+10分钟);

2、队员交流(3分钟)

3、开始游戏:

⑴友情链接(各队依次进行,总计15~20分钟);⑵福尔摩斯(1分钟+3分钟)*队数,约20分钟)⑶坐长城(分两拨比赛,15~20分钟)⑷①四人五脚(每队出四人,分两拨比赛,总计15~20分钟)②火车快跑(每队另出四人,分两拨比赛,总计约10分钟)

六、活动实施:

(一)、前期准备 1、初步策划活动 2、开会决定具体活动分工及现场人员安排 3、活动用品准备:(后注明怎样得到,如买或已有)

(二)、中期实施 1、排序分队 依来人发扑克牌(1~10)。然后分队,牌号为1或6的为一队,2或7的为二队,3或8的为三队,4或9的为四队,5或10的为五队。 2、队员交流 在不告知下面游戏内容的情况下,给各队3分钟的相互认识时间。 3 4 5 6为游戏活动的具体步骤方案 (三)后期总结八、其它补充 1、记分规则: 每项游戏以10分为满分,除“福尔摩斯”以答题个数计分外,其它均采取排位分,即依名次记10、7、5、3、1分。所有活动结束后,累计得分最高的队获胜。 2、奖励规则: 优胜队获优胜奖,其它队得纪念奖。 3、活动后各队及全体合影。

策划人:

日期:

8.求游戏策划案的模板

参考资料中的博客 应该是对新人最有用的东西。

至于模版, 这个怎么说呢, 随便找有的是。如下

详细的关于游戏的具体介绍的,这些都是保密的。

但是偏偏最重点的就是关系游戏玩法的介绍和描述,形成功能需求文档。

新人写的策划案毫无意义, 因为他肯定是没描述清楚游戏的具体架构的。

这么说吧 , 你要是写一个 开心农场策划案,关于需求描述这一块,少于40页的WORD 文档,那么就肯定没描述清楚。

以下随便复制个目录

1.提案书:

1-1.需求分析

1-2.市场策略分析

1-3.案本分析

1-4.大概计划

1-5.计划回报等……

简单说来就是要说明为什么要开发这个案子,这个案子能不能赚钱。这个文案的目的就是你要说服老板同意开发这个项目。

2.开发计划书:

2-1.可行性分析:

2-1-1.开发策略分析

2-1-2.技术分析等……

2-2.投资预算:

2-2-1.基本建设投资:

2-2-1-1.场地环境

2-2-1-2.开发用硬件

2-2-1-3.开发用软件等……

2-2-2.其他一次性支出:

2-2-2-1.项目授权费

2-2-2-2.引擎授权费等等……

2-2-3.非一次性支出

这一项按主要里程碑分阶段提供的开发资金,主要为人力资源费用。就不一一举例了。

2-3.运营支出:

如果有需要甚至需要详细的写出这一项支出,其中也包括一次性支出,和非一次性支出等,也不一一例举了……

2-4.收益估算:

这一项在这里就需要更加细致的分析诸如:一次性收益,非一次性收益,不定量收益,游戏周边产品收益,收益投资比,投资回收周期等项目。

2-5.开发计划:

包括总体计划安排,阶段性人员安排,开发工具规划,游戏规则规划,背景脚本设定,数据资料需求,美术规格需求,音乐及相关内容设计,游戏附录内容设计,游戏周边支持规划需求,游戏测试需求,后续版本规划等等一系列的总体计划。

3.游戏详细的设计文案书:

这是整个游戏详细设计的所有文案,包括各种系统详细设计文案和流传图,AI的详细设计及其流程图,游戏背景等文案设计,AI设计,各脚本规划设计,资源简介,界面设计,美术音乐需求规格等等等等一系列巨量的具体文案。(本文案可以不全,但是基本的一些重要的设计也是绝对需要的。)

9.游戏文案策划作品

水秋池,这个写手写的稿子不错的。推荐,可以百度得到的。

我来试着回答你。一、什么是文案? 文案是公司或企业中从事文字工作的职位,就是以文字来表现已经制定的创意策略。简单点来说,就是将你的创意或者领导们的想法通过你的文字来表达。二、文案作品 指的是你曾经做过的方案作品。例如一般的活动策划方案(包括公司开业、庆典、促销活动之类的)、也包括一些项目计划书(这个相对比较深奥一点,要求的能力也更加全面一点)、甚至可以包括你曾经写过的一些文章、小说之类的文字作品。三、个人对文案工作的见解 文案工作,个人认为首先要有一定的文字组织能力,其次就是有想法,再次就是执行与沟通能力都要具备。个人认为最重要的是执行,因为这个过程中你可能会面对各种各样的问题,这个很多不是你方案中所能估计到的,这个就需要你的沟通与临场指挥应对能力了。 一般的活动方案主要包括以下几个部分。 1、活动主题(这个活动主题是什么?一定要起一个有吸引力的主题。) 2、活动目的(这个活动的最终目的是什么?) 3、活动要素(活动时间、地点、人员) 4、活动内容(活动有什么具体的内容?) 5、活动支持(公司内部部门的支持、客户等合作伙伴的支持) 6、活动宣传(互联网、常规宣传、报纸、电视、电台等) 7、活动执行时间规划表(什么时候签批方案、设计宣传物料、上广告之类的时间节点一定要掌握好,只能提前完成,不能拖) 8、活动预算(指你做这个活动的费用了) 9、活动总结(这个活动完成之后必须要有的)游戏策划我没接触过,但我相信策划的最终目的都是一样的,就是将产品销售出去或者打响公司的品牌知名度。你可以通过策划魔兽争霸比赛、实况世界杯、丛林作战之王(战争类游戏,如CS)等,甚至可以在户外举行赛车活动等等。希望对你有所帮助吧。


相关内容

热门资讯

吴俊余演过哪些电视剧 吴俊余演过哪些电视剧还有新版神雕侠侣、最近在拍《3D冰封侠之回到未来》
火影忍者第542集宇智波斑召唤... 火影忍者第542集宇智波斑召唤陨石的BGM是什么?漫画也没有明确指出 这属于轮回眼的一种搭纯能力 用...
人生在世,世事无常属于谚语吗? 人生在世,世事无常属于谚语吗?言语俗语,别客气属于谚语俗语,百姓经常说的基本都可以归入谚语。不是谚语...
青龙的认可有什么用 青龙的认可有什么用青龙的认可是抽奖券:在1月25日-26日下午2点-4点,可以用来参加精灵王的祝福活...
特工17妹妹的日记密码是多少 特工17妹妹的日记密码是多少特工17妹妹的日记密码是**777**。
世界尽头试炼在哪 世界尽头试炼在哪世界尽头试炼在哪?答:世界尽头试炼在:进入世界尽头地图中的左上角试炼之地图标的位置。
山东在全国影响较大的出版社有哪... 山东在全国影响较大的出版社有哪些啊山东出版集团山东教育出版社山东科学技术出版社山东大学出版社山东人民...
皇室战争和阴阳师哪个更坑钱? 皇室战争和阴阳师哪个更坑钱?首先要知道你充不充钱皇室战争,因为阴阳师氪金也抽不到好东西(毕竟欧洲人不...
这是动漫人物吗?是的话是谁?出... 这是动漫人物吗?是的话是谁?出自哪里排球少年 日向翔阳不是,很明显是某个画师画的。好像是排球少年 ...
爱情和报恩是一样的吗? 爱情和报恩是一样的吗?天长地久的爱情就在你心中,就象很多人经常问这个世界上到底有没有真爱一样,其实真...
穿越综漫小说 万能女主 最好完... 穿越综漫小说 万能女主 最好完结 不小白不圣母穿越综漫小说 万能女主 最好完结 不小白不圣母NP的综...
四驱车的作用? 四驱车的作用?四驱车用处大吗 如果你没有特殊的需求,比如爬坡上山之类的,或者常走崎岖路,其实没有多大...
兰花草这首歌的曲作者是谁? 兰花草这首歌的曲作者是谁?曲作者:陈贤德 张弼,什么时候写的就不知道了兰花草 词作者:胡适 曲作者:...
离离原上草,一岁一枯荣,野火烧... 离离原上草,一岁一枯荣,野火烧不尽,春风吹又生。这首诗的名字叫什么?作者是谁?这首诗是唐代诗人白居易...
龙之刃鱼人 龙之刃鱼人龙之刃鱼人适合哪个职业?适合斗士 斗士防高 鱼人攻高 一高防一高攻很容易升级
我是一颗小草用英语怎么说 我是一颗小草用英语怎么说i am a little grass我是一颗小草这个句子用英语表达翻译...
如果两人之间已经没有感情,只是... 如果两人之间已经没有感情,只是为了孩子!这段感情还要继续吗?要,当然要继续,而且感情这个东西我觉得时...
洋溢的意思 洋溢的意思基本解释  (1) [充满;广泛传播。如:声名洋溢。   (2) 水充溢流动。   (3)...
《欢乐喜剧人》搞笑翻版,你是小... 《欢乐喜剧人》搞笑翻版,你是小白兔吗我是小白兔鸭
口袋妖怪永恒泡沫v3.0续版做... 口袋妖怪永恒泡沫v3.0续版做完了古拉多和盖欧卡的剧情之后是什么?首先主角依旧是末白镇出生,出生之前...