漫画脚本怎么写范文大全(漫画脚本怎么写)
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2023-02-09 12:42:06
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1.漫画脚本范例

人物: 大宽,本片男主人公,非本市户口,身材高瘦,相貌冷峻,从一家职业美术学校毕业后,在一家广告公司当一个不得烟抽的美工,住在公司的阁楼宿舍里。

大命,大宽的美校同学,本市人,毕业后下落不明,在这里突然出现。座右铭是"钱是挣出来的,不是攒出来的。

" 老板,大宽的老板,本市人,辛苦经营自己的广告公司。 地点:某城市。

时间:最近。 场景一: 全景并切换几个中景的特写:大宽的小屋子,长3米,宽不到2米,里面只有一张行军床,床头的墙上开窗,阳光直射进来。

床侧面的墙上,一面被书和招贴画占据,一面挂满了衣服,正对窗子的墙上开门,门后有一面镜子。 阳光照射到大宽的身上,镜头移近:大宽的脸,渐渐的睁开眼睛,他下意识的伸出右手遮挡眼光。

中景:大宽站在门后的镜子前梳头,衣服穿了一半,镜头拉近,仍旧睡眼惺忪。 中景:大宽打开门出去,衣服仍旧未整齐,伸了一个大大的懒腰。

全景:大宽站在楼梯上,楼梯下是一间小公司的开放式办公室,电脑和其他的办公仪器拥挤在这个空间内(大概有10人左右的容量)。还没有其他同事来,只有一个清洁工,手持拖布站起身来打招呼:"早啊。

" 场景二: 外景:镜头中没有主体,城市的街道,清晨的人流、阳光,一辆豪华的汽车进入镜头,镜头尾随着车尾。 远景:汽车与早点摊擦身而过,转近景,大宽正在吃油条。

拉远,城市的角落,热气蒸腾的早点摊,忙碌的人们,肮脏的街道。 场景三: 全景:公司内,忙碌和拥挤。

近景:大宽坐在自己的座位里喝茶,手中看着杂志。他的桌上放着电脑、书籍、几张*图、乱七八糟的笔(美术专业的)。

大宽的桌子上立着隔板,他的世界悠闲的与整个公司的忙碌隔绝着,对比着。 中景:从外面反拍大宽的座位,隔板上用平面设计的手法画着"红金龙广告公司美术部"。

大宽仍在喝茶。 远景:看不到大宽,人们仍在忙碌。

近景:大宽的电脑屏幕,大宽在玩扫雷(或红心大战之类)。同时传来声音:"大宽,电话!" 近景:大宽的电脑屏幕,鼠标移动到下面,将屏幕切换到photoshop。

近景:大宽站起身的背影:"来了。" 近景:大宽在门口总台接电话:"您好。

" 中景:(主观的角度,大宽在近景)大宽的老板从镜头中穿过,停住,然后脸色不善的看着大宽。同时,电话中传来声音:"大宽吗?我是大命!总算找到你了。

咱们毕业以后有两年不见了吧?"大宽回答:"是呀,你小子死哪儿去了?""电话里说不明白,晚上有空没有?咱们聚聚,我请客!" 中景:(客观的角度)大宽放下电话,老板向他招手。大宽走过去。

近景:老板:"大宽,你想不想干了?" 特写:大宽(莫名其妙状):"……咋了?老板。" 近景:老板:"你给宏声电器作的那个设计是什么玩艺?我是不是有什么地方得罪你了?你这么整我?三百万的客户,你说得罪就得罪,你糊弄谁也不应该糊弄财神爷吧?"大宽嗫嚅着说不出话来:"这……那……我……"几个同事在远景中走过,好奇的看着他们。

老板继续斥责:"你也别这个那个,这次怨我,把你当个人看。以后你也别想有机会得罪客户了,以后我不用你做设计了,你就当小孙的电脑绘图员吧,他设计什么你就给我老老实实的画什么,再搞砸了你就给我滚蛋!" 中景:老板转身喊:"小孙,把你的设计稿准备一下,下午跟我去见宏声的老总,这回全靠你了!" 近景:大宽坐回座位,旁边的同事甲关心的说:"没事儿,那家伙狗脾气来的快去的快,咱们公司一个人都顶两个人使,还能真的不用你?他也就是过过嘴瘾,骂完就完。

" 近景:大宽苦笑。 中景:小孙走过来一下子抢过鼠标切换到扫雷的画面上:"大宽,还玩儿呢?不要命了你?赶快,帮我把这几个稿子修一下,我下午要去见甲方。

" 近景:大宽没有表情的表情--眼眉低垂着,头也低垂着。 场景四: 中景:大宽坐在自己的房间里,手捧饭盒,眺望窗外。

外景:透过窗子的铁条,就好像牢笼一样的窗外景色,阳光分外明媚。大宽转头不再向外看,专心埋头吃饭。

中景:床上散落着一些设计的*图和成稿,多数都被划上了大大的x。镜头拉远,全景,大宽的房间,零乱肮脏,窗口的大宽被阳光变成一幅剪影,弓着身子吃饭,就好像在乞食。

场景五: 外景:下班拥挤的人群、夕阳下的街道。 中景:大宽看表,在人群中走过。

近景:大宽站在公共汽车上看手表。 特写:手表的时间。

远景:公共汽车到站。 中景:大宽站住,仿佛被什么震慑了一样。

全景:从大宽的主观视角稍候的位置,大宽位于前景,很小,迎面是很巨大的大饭店"黄金假日饭店"。 特写:大宽没有表情的表情--眯着眼睛仿佛逆光。

场景六: 全景:饭店内的一条走廊,送餐的服务员川流不息。 中景:大命的背影举杯,迎面大宽也举杯。

大命说:"首先祝贺咱们哥儿俩久别重逢,干一杯!" 特写:酒杯相碰,"干。" 近景:镜头摇到大宽的背后,看到大命的脸。

大宽:"大命,这些年你到什么地方去了?" 近景:大命:"还不是上海深圳的。哪儿都一样,想办法捞钱呗。

" 近景:大宽:"吃这么一顿挺花钱吧?" 近景:大命:"这算啥!广告不是说吗,高兴就好。所谓。

2.漫画脚本的正确格式

我这就有一个例子O(∩_∩)O 人物: 大宽,本片男主人公,非本市户口,身材高瘦,相貌冷峻,从一家职业美术学校毕业后,在一家广告公司当一个不得烟抽的美工,住在公司的阁楼宿舍里。

大命,大宽的美校同学,本市人,毕业后下落不明,在这里突然出现。座右铭是"钱是挣出来的,不是攒出来的。

" 老板,大宽的老板,本市人,辛苦经营自己的广告公司。 地点:某城市。

时间:最近。 场景一: 全景并切换几个中景的特写:大宽的小屋子,长3米,宽不到2米,里面只有一张行军床,床头的墙上开窗,阳光直射进来。

床侧面的墙上,一面被书和招贴画占据,一面挂满了衣服,正对窗子的墙上开门,门后有一面镜子。 阳光照射到大宽的身上,镜头移近:大宽的脸,渐渐的睁开眼睛,他下意识的伸出右手遮挡眼光。

中景:大宽站在门后的镜子前梳头,衣服穿了一半,镜头拉近,仍旧睡眼惺忪。 中景:大宽打开门出去,衣服仍旧未整齐,伸了一个大大的懒腰。

全景:大宽站在楼梯上,楼梯下是一间小公司的开放式办公室,电脑和其他的办公仪器拥挤在这个空间内(大概有10人左右的容量)。还没有其他同事来,只有一个清洁工,手持拖布站起身来打招呼:"早啊。

" 场景二: 外景:镜头中没有主体,城市的街道,清晨的人流、阳光,一辆豪华的汽车进入镜头,镜头尾随着车尾。 远景:汽车与早点摊擦身而过,转近景,大宽正在吃油条。

拉远,城市的角落,热气蒸腾的早点摊,忙碌的人们,肮脏的街道。 场景三: 全景:公司内,忙碌和拥挤。

近景:大宽坐在自己的座位里喝茶,手中看着杂志。他的桌上放着电脑、书籍、几张*图、乱七八糟的笔(美术专业的)。

大宽的桌子上立着隔板,他的世界悠闲的与整个公司的忙碌隔绝着,对比着。 中景:从外面反拍大宽的座位,隔板上用平面设计的手法画着"红金龙广告公司美术部"。

大宽仍在喝茶。 远景:看不到大宽,人们仍在忙碌。

近景:大宽的电脑屏幕,大宽在玩扫雷(或红心大战之类)。同时传来声音:"大宽,电话!" 近景:大宽的电脑屏幕,鼠标移动到下面,将屏幕切换到photoshop。

近景:大宽站起身的背影:"来了。" 近景:大宽在门口总台接电话:"您好。

" 中景:(主观的角度,大宽在近景)大宽的老板从镜头中穿过,停住,然后脸色不善的看着大宽。同时,电话中传来声音:"大宽吗?我是大命!总算找到你了。

咱们毕业以后有两年不见了吧?"大宽回答:"是呀,你小子死哪儿去了?""电话里说不明白,晚上有空没有?咱们聚聚,我请客!" 中景:(客观的角度)大宽放下电话,老板向他招手。大宽走过去。

近景:老板:"大宽,你想不想干了?" 特写:大宽(莫名其妙状):"……咋了?老板。" 近景:老板:"你给宏声电器作的那个设计是什么玩艺?我是不是有什么地方得罪你了?你这么整我?三百万的客户,你说得罪就得罪,你糊弄谁也不应该糊弄财神爷吧?"大宽嗫嚅着说不出话来:"这……那……我……"几个同事在远景中走过,好奇的看着他们。

老板继续斥责:"你也别这个那个,这次怨我,把你当个人看。以后你也别想有机会得罪客户了,以后我不用你做设计了,你就当小孙的电脑绘图员吧,他设计什么你就给我老老实实的画什么,再搞砸了你就给我滚蛋!" 中景:老板转身喊:"小孙,把你的设计稿准备一下,下午跟我去见宏声的老总,这回全靠你了!" 近景:大宽坐回座位,旁边的同事甲关心的说:"没事儿,那家伙狗脾气来的快去的快,咱们公司一个人都顶两个人使,还能真的不用你?他也就是过过嘴瘾,骂完就完。

" 近景:大宽苦笑。 中景:小孙走过来一下子抢过鼠标切换到扫雷的画面上:"大宽,还玩儿呢?不要命了你?赶快,帮我把这几个稿子修一下,我下午要去见甲方。

" 近景:大宽没有表情的表情--眼眉低垂着,头也低垂着。 场景四: 中景:大宽坐在自己的房间里,手捧饭盒,眺望窗外。

外景:透过窗子的铁条,就好像牢笼一样的窗外景色,阳光分外明媚。大宽转头不再向外看,专心埋头吃饭。

中景:床上散落着一些设计的*图和成稿,多数都被划上了大大的x。镜头拉远,全景,大宽的房间,零乱肮脏,窗口的大宽被阳光变成一幅剪影,弓着身子吃饭,就好像在乞食。

场景五: 外景:下班拥挤的人群、夕阳下的街道。 中景:大宽看表,在人群中走过。

近景:大宽站在公共汽车上看手表。 特写:手表的时间。

远景:公共汽车到站。 中景:大宽站住,仿佛被什么震慑了一样。

全景:从大宽的主观视角稍候的位置,大宽位于前景,很小,迎面是很巨大的大饭店"黄金假日饭店"。 特写:大宽没有表情的表情--眯着眼睛仿佛逆光。

场景六: 全景:饭店内的一条走廊,送餐的服务员川流不息。 中景:大命的背影举杯,迎面大宽也举杯。

大命说:"首先祝贺咱们哥儿俩久别重逢,干一杯!" 特写:酒杯相碰,"干。" 近景:镜头摇到大宽的背后,看到大命的脸。

大宽:"大命,这些年你到什么地方去了?" 近景:大命:"还不是上海深圳的。哪儿都一样,想办法捞钱呗。

" 近景:大宽:"吃这么一顿挺花钱吧?" 近景。

3.寻一些漫画脚本的例子和分镜头的例子

首先,做为同行我恭喜你们,你们已经准备创作故事了。

恩,脚本的例子其实是很多的```但是中国漫画界却是很少见,我也只是在今年的动漫节上有看到。但是,脚本的制作说来也不是很难的``呵呵首先你要确定故事风格,在做脚本的时候这个要考虑进去,不管是不你来画,你都要表现出来。

一般表现就是背景和人物的服装设计了当然,既然是脚本,有个大概就可以了,只要让人明白你表达的是什么就可以了还要看你画的是什么风格的漫画 ,要 知道少女漫画和少年漫画的分镜是截然不同的``而且表达的侧重点也不一样。这个你可以直接找漫画书来借鉴,不要告诉我你分不清少女漫画和少年漫画啊```然后就是对话了``这个在脚本里很重要``也是需要多费心的地方脚本因为表现里不足,所以故事的表达主要靠对话了。

分镜方面也要看风格了比如我画少女漫画的话会比较喜欢CLAMP的感觉,少年漫画喜欢大暮维人的,中性点的喜欢棋魂的。这都有 书给你看的,你只是不用画的那么细致而已了。

在脚本上为你的想法加上注释,以防别人看不明白,这就够了吧````应该```呵呵``随便说两句,别介意``。

4.漫画脚本范例

人物: 大宽,本片男主人公,非本市户口,身材高瘦,相貌冷峻,从一家职业美术学校毕业后,在一家广告公司当一个不得烟抽的美工,住在公司的阁楼宿舍里。

大命,大宽的美校同学,本市人,毕业后下落不明,在这里突然出现。座右铭是"钱是挣出来的,不是攒出来的。

" 老板,大宽的老板,本市人,辛苦经营自己的广告公司。 地点:某城市。

时间:最近。 场景一: 全景并切换几个中景的特写:大宽的小屋子,长3米,宽不到2米,里面只有一张行军床,床头的墙上开窗,阳光直射进来。

床侧面的墙上,一面被书和招贴画占据,一面挂满了衣服,正对窗子的墙上开门,门后有一面镜子。 阳光照射到大宽的身上,镜头移近:大宽的脸,渐渐的睁开眼睛,他下意识的伸出右手遮挡眼光。

中景:大宽站在门后的镜子前梳头,衣服穿了一半,镜头拉近,仍旧睡眼惺忪。 中景:大宽打开门出去,衣服仍旧未整齐,伸了一个大大的懒腰。

全景:大宽站在楼梯上,楼梯下是一间小公司的开放式办公室,电脑和其他的办公仪器拥挤在这个空间内(大概有10人左右的容量)。还没有其他同事来,只有一个清洁工,手持拖布站起身来打招呼:"早啊。

" 场景二: 外景:镜头中没有主体,城市的街道,清晨的人流、阳光,一辆豪华的汽车进入镜头,镜头尾随着车尾。 远景:汽车与早点摊擦身而过,转近景,大宽正在吃油条。

拉远,城市的角落,热气蒸腾的早点摊,忙碌的人们,肮脏的街道。 场景三: 全景:公司内,忙碌和拥挤。

近景:大宽坐在自己的座位里喝茶,手中看着杂志。他的桌上放着电脑、书籍、几张*图、乱七八糟的笔(美术专业的)。

大宽的桌子上立着隔板,他的世界悠闲的与整个公司的忙碌隔绝着,对比着。 中景:从外面反拍大宽的座位,隔板上用平面设计的手法画着"红金龙广告公司美术部"。

大宽仍在喝茶。 远景:看不到大宽,人们仍在忙碌。

近景:大宽的电脑屏幕,大宽在玩扫雷(或红心大战之类)。同时传来声音:"大宽,电话!" 近景:大宽的电脑屏幕,鼠标移动到下面,将屏幕切换到photoshop。

近景:大宽站起身的背影:"来了。" 近景:大宽在门口总台接电话:"您好。

" 中景:(主观的角度,大宽在近景)大宽的老板从镜头中穿过,停住,然后脸色不善的看着大宽。同时,电话中传来声音:"大宽吗?我是大命!总算找到你了。

咱们毕业以后有两年不见了吧?"大宽回答:"是呀,你小子死哪儿去了?""电话里说不明白,晚上有空没有?咱们聚聚,我请客!" 中景:(客观的角度)大宽放下电话,老板向他招手。大宽走过去。

近景:老板:"大宽,你想不想干了?" 特写:大宽(莫名其妙状):"……咋了?老板。" 近景:老板:"你给宏声电器作的那个设计是什么玩艺?我是不是有什么地方得罪你了?你这么整我?三百万的客户,你说得罪就得罪,你糊弄谁也不应该糊弄财神爷吧?"大宽嗫嚅着说不出话来:"这……那……我……"几个同事在远景中走过,好奇的看着他们。

老板继续斥责:"你也别这个那个,这次怨我,把你当个人看。以后你也别想有机会得罪客户了,以后我不用你做设计了,你就当小孙的电脑绘图员吧,他设计什么你就给我老老实实的画什么,再搞砸了你就给我滚蛋!" 中景:老板转身喊:"小孙,把你的设计稿准备一下,下午跟我去见宏声的老总,这回全靠你了!" 近景:大宽坐回座位,旁边的同事甲关心的说:"没事儿,那家伙狗脾气来的快去的快,咱们公司一个人都顶两个人使,还能真的不用你?他也就是过过嘴瘾,骂完就完。

" 近景:大宽苦笑。 中景:小孙走过来一下子抢过鼠标切换到扫雷的画面上:"大宽,还玩儿呢?不要命了你?赶快,帮我把这几个稿子修一下,我下午要去见甲方。

" 近景:大宽没有表情的表情--眼眉低垂着,头也低垂着。 场景四: 中景:大宽坐在自己的房间里,手捧饭盒,眺望窗外。

外景:透过窗子的铁条,就好像牢笼一样的窗外景色,阳光分外明媚。大宽转头不再向外看,专心埋头吃饭。

中景:床上散落着一些设计的*图和成稿,多数都被划上了大大的x。镜头拉远,全景,大宽的房间,零乱肮脏,窗口的大宽被阳光变成一幅剪影,弓着身子吃饭,就好像在乞食。

场景五: 外景:下班拥挤的人群、夕阳下的街道。 中景:大宽看表,在人群中走过。

近景:大宽站在公共汽车上看手表。 特写:手表的时间。

远景:公共汽车到站。 中景:大宽站住,仿佛被什么震慑了一样。

全景:从大宽的主观视角稍候的位置,大宽位于前景,很小,迎面是很巨大的大饭店"黄金假日饭店"。 特写:大宽没有表情的表情--眯着眼睛仿佛逆光。

场景六: 全景:饭店内的一条走廊,送餐的服务员川流不息。 中景:大命的背影举杯,迎面大宽也举杯。

大命说:"首先祝贺咱们哥儿俩久别重逢,干一杯!" 特写:酒杯相碰,"干。" 近景:镜头摇到大宽的背后,看到大命的脸。

大宽:"大命,这些年你到什么地方去了?" 近景:大命:"还不是上海深圳的。哪儿都一样,想办法捞钱呗。

" 近景:大宽:"吃这么一顿挺花钱吧?" 近景:大命:"这算啥!广告不是说吗,高兴就。

5.怎样写漫画脚本

动画脚本和剧本不一样,剧本像小说一样的。

脚本应该记载台词,对话,动作之类的东西,是使剧本或小说详细化的工作,具体到人物的对话,场景的切换,时间的分割,是剧本的展开,细节比较多。 编辑本段 回目录动画脚本的特点 动画脚本:文字写好之后,就要画成画面,但它并不是真正的动画图稿,它只是一连串的小图,详细的画出每一个画面出现的人物、故事地点、摄影角度、对白内容、画面的时间、做了什么动作等。

这个脚本可以让后面的画家明白整个故事进行的情形,因为从「构图」之后的步骤,就开始将一部卡通拆开来交由很多位画家分工绘制,所以这个脚本一定要画得越详细越不会出差错。 将文字剧本详细读过,经由动画家以卡通语言再整理消化后开始绘制分镜脚本, 人物位置,地理环境都要画出 ,场景要十分清楚 ,对白、动作、音效、秒数都要写好 ,镜头运用、特效(如透过光、高反差…)也须注明, 脚本绘制工作最佳人选应当由对电影十分了解的卡通导演担任, 视线、进出场方向、观点都要画得很顺畅。

6.漫画脚本的例子

人物: 大宽,本片男主人公,非本市户口,身材高瘦,相貌冷峻,从一家职业美术学校毕业后,在一家广告公司当一个不得抽烟的美工,住在公司的阁楼宿舍里。

大命,大宽的美校同学,本市人,毕业后下落不明,在这里突然出现。座右铭是钱是挣出来的,不是攒出来的。

老板,大宽的老板,本市人,辛苦经营自己的广告公司。地点:某城市。

时间:最近。场景一:全景并切换几个中景的特写:大宽的小屋子,长3米,宽不到2米,里面只有一张行军床,床头的墙上开窗,阳光直射进来。

床侧面的墙上,一面被书和招贴画占据,一面挂满了衣服,正对窗子的墙上开门,门后有一面镜子。阳光照射到大宽的身上,镜头移近:大宽的脸,渐渐的睁开眼睛,他下意识的伸出右手遮挡眼光。

中景:大宽站在门后的镜子前梳头,衣服穿了一半,镜头拉近,仍旧睡眼惺忪。中景:大宽打开门出去,衣服仍旧未整齐,伸了一个大大的懒腰。

全景:大宽站在楼梯上,楼梯下是一间小公司的开放式办公室,电脑和其他的办公仪器拥挤在这个空间内(大概有10人左右的容量)。还没有其他同事来,只有一个清洁工,手持拖布站起身来打招呼:早啊。

场景二:外景:镜头中没有主体,城市的街道,清晨的人流、阳光,一辆豪华的汽车进入镜头,镜头尾随着车尾。远景:汽车与早点摊擦身而过,转近景,大宽正在吃油条。

拉远,城市的角落,热气蒸腾的早点摊,忙碌的人们,肮脏的街道。场景三:全景:公司内,忙碌和拥挤。

近景:大宽坐在自己的座位里喝茶,手中看着杂志。他的桌上放着电脑、书籍、几张*图、乱七八糟的笔(美术专业的)。

大宽的桌子上立着隔板,他的世界悠闲的与整个公司的忙碌隔绝着,对比着。中景:从外面反拍大宽的座位,隔板上用平面设计的手法画着红金龙广告公司美术部。

大宽仍在喝茶。远景:看不到大宽,人们仍在忙碌。

近景:大宽的电脑屏幕,大宽在玩扫雷(或红心大战之类)。同时传来声音:大宽,电话!近景:大宽的电脑屏幕,鼠标移动到下面,将屏幕切换到photoshop。

近景:大宽站起身的背影:来了。近景:大宽在门口总台接电话:您好。

中景:(主观的角度,大宽在近景)大宽的老板从镜头中穿过,停住,然后脸色不善的看着大宽。同时,电话中传来声音:大宽吗?我是大命!总算找到你了。

咱们毕业以后有两年不见了吧?大宽回答:是呀,你小子死哪儿去了?电话里说不明白,晚上有空没有?咱们聚聚,我请客!中景:(客观的角度)大宽放下电话,老板向他招手。大宽走过去。

近景:老板:大宽,你想不想干了?特写:大宽(莫名其妙状):……咋了?老板。近景:老板:你给宏声电器作的那个设计是什么玩艺?我是不是有什么地方得罪你了?你这么整我?三百万的客户,你说得罪就得罪,你糊弄谁也不应该糊弄财神爷吧?大宽嗫嚅着说不出话来:这……那……我……几个同事在远景中走过,好奇的看着他们。

老板继续斥责:你也别这个那个,这次怨我,把你当个人看。以后你也别想有机会得罪客户了,以后我不用你做设计了,你就当小孙的电脑绘图员吧,他设计什么你就给我老老实实的画什么,再搞砸了你就给我滚蛋!中景:老板转身喊:小孙,把你的设计稿准备一下,下午跟我去见宏声的老总,这回全靠你了!近景:大宽坐回座位,旁边的同事甲关心的说:没事儿,那家伙狗脾气来的快去的快,咱们公司一个人都顶两个人使,还能真的不用你?他也就是过过嘴瘾,骂完就完。

近景:大宽苦笑。中景:小孙走过来一下子抢过鼠标切换到扫雷的画面上:大宽,还玩儿呢?不要命了你?赶快,帮我把这几个稿子修一下,我下午要去见甲方。

近景:大宽没有表情的表情--眼眉低垂着,头也低垂着。场景四:中景:大宽坐在自己的房间里,手捧饭盒,眺望窗外。

外景:透过窗子的铁条,就好像牢笼一样的窗外景色,阳光分外明媚。大宽转头不再向外看,专心埋头吃饭。

中景:床上散落着一些设计的*图和成稿,多数都被划上了大大的x。镜头拉远,全景,大宽的房间,零乱肮脏,窗口的大宽被阳光变成一幅剪影,弓着身子吃饭,就好像在乞食。

场景五:外景:下班拥挤的人群、夕阳下的街道。中景:大宽看表,在人群中走过。

近景:大宽站在公共汽车上看手表。特写:手表的时间。

远景:公共汽车到站。中景:大宽站住,仿佛被什么震慑了一样。

全景:从大宽的主观视角稍候的位置,大宽位于前景,很小,迎面是很巨大的大饭店黄金假日饭店。特写:大宽没有表情的表情--眯着眼睛仿佛逆光。

场景六:全景:饭店内的一条走廊,送餐的服务员川流不息。中景:大命的背影举杯,迎面大宽也举杯。

大命说:首先祝贺咱们哥儿俩久别重逢,干一杯!特写:酒杯相碰,干。近景:镜头摇到大宽的背后,看到大命的脸。

大宽:大命,这些年你到什么地方去了?近景:大命:还不是上海深圳的。哪儿都一样,想办法捞钱呗。

近景:大宽:吃这么一顿挺花钱吧?近景:大命:这算啥!广告不是说吗,高兴就好。所谓人生得意需尽欢,莫使金樽空对月。

老同学好几年相见一场不容易,怎么庆祝都不过分。特写:大命正在咀嚼的嘴:对了,下个。

7.漫画脚本怎么写

分镜头脚本的写作1、什么是分镜头脚本?分镜头脚本又称摄制工作台本,也是将文字转换成立体视听形象的中间媒介。

主要任务是根据解说词和电视文学脚本来设计相应画面,配置音乐音响,把握片子的节奏和风格等。2、分镜头脚本有什么作用?分镜头脚本的作用主要表现在:一是前期拍摄的脚本;二是后期制作的依据;三是长度和经费预算的参考。

分镜理论方面[/font]一, 分镜头剧本(story board)绘制要求:1, 充分体现导演的创作意图,创作思想,和创作风格。2, 分镜头运用必须流畅自然。

3, 画面形象须简捷易懂。(分镜头的目的是要把导演的基本意图和故事以及形象大概说清楚。

不需要太多的细节。细节太多反而会影响到总体的认识。

4, 分镜头间的连接须明确。(一般不表明分镜头的连接,只有分镜头序号变化的,其连接都为切换,如需溶入溶出。

分镜头剧本上都要标识清楚。)5, 对话,音效等标识需明确。

(对话和音效必须明确标识,而且应该标识在恰当的分镜头画面的下面。)二, 关于考试1,考试步骤:审题(1,明确题意2,构思故事提纲3,对故事进行分段4,人物造型)初稿(1,大概场景,人物的位置2,标出光源,阴影)勾线(1,确定主体轮廓2,去掉不需要的线条3深入刻画人物表情)上色 (以光源来确定阴影,突出层次)写上编号,对话2,关于考试的时间安排:总的时间3个小时(审题20分钟,初稿10分钟,勾线40分钟,上色20分钟,编号10分钟)3,关于镜头方面的问题。

镜距:远景 作用主要强调场面的深远。全景 作用显示人物相对的动作状态。

(人物的全身都可见)中景 作用符合一般的人物视野,它的场景看起来不远不近。(人物膝盖以上)近景 作用能看清人物表情。

(取人物的上半身或其他部分)特写 作用放大人物的面部,人体或物体的一个局部。(突出局部)镜头角度:平视 特点是视平线在画面人物或主体的头部或上部。

(该角度给人平实和自然的感觉)俯视 特点是画面在人物头部或主体的顶部以上,层次和运动比较清晰,但表情不容易被看清。仰视 特点视点在画面人物的腰部或主体的下半部以下。

形象显得高大,但也会产生主体形象变形的特点。混合运用 通过平视,俯视,仰视的组合来达到希望的效果。

动画镜头的运动:纵深运动 包括拉镜头,推镜头,跟镜头。平行运动 摇镜头。

动画镜头的基本叙事方法:顺叙,按事情发生的时间顺序来讲故事。插叙,在中间插叙。

倒叙,先有一个悬念,在进行叙述。4,案例《小鸡快跑》镜头1:全景,月亮在天空,(镜头下摇,忽然)出现铁丝网镜头2:(叠化)大全景,俯,全部的鸡舍的鸟瞰,(镜头下摇到地面,停)画面右面,有看守打扮的人牵着狗迎面走来。

镜头3:近,在前进的狗,它露着凶光。(运动用画右到画左)镜头4:特写,一个锁在手电筒的光照射下,看守的手去握握,人出画。

镜头5:特写,脚走过的画面,(镜头变焦,变成全景)第四小节 漫画脚本创作的一般程序以及可能格式谈到现在,我们已经确定了几个问题:漫画脚本的创作要符合漫画自身的规律;漫画脚本实际上是一种特殊的电影脚本;漫画脚本创作应该以预想中的画面效果为参照;漫画脚本的创作可以遵循一定的套路;中国的漫画脚本发展不能走日本的老路;中国文化与世界文化中的本质区别不应抹杀。现在,我们可以试着提出这样的问题:漫画脚本的创作过程和格式是怎样的?这种物理形式对于脚本的本质精神有没有影响?或者说漫画的本质精神对脚本的物理形式有没有影响?对于这个问题的回答,实际上也许并不需要很长时间的思考与很深刻的辨析,显而易见的,漫画的脚本形式与电影脚本的形式将是非常相似可以借用的。

到现在为止,我们已知的漫画脚本形式从本质来说就只有一种,但如果加以细分,则会得到一些不同层次的做法,如果把这些做法看成一个连续的改编过程,我们得到的将是一个漫画脚本的一般创作程序——也许这个程序只是在头脑中进行的——并且从中任意抽取一种做法都将是漫画脚本的可能格式。首先,最常用的无疑是文学的、剧本的形式。

完全用文字写成,清楚的交待人物的特征、时间地点、事件始末,接下来就是按照场景或镜头交待行为与对话。这种形式是最容易做到的,因而也是一切尝试的基础——当然也有人纯粹用写小说的形式完成脚本,但其结果是还要再次改编,中间不免出现误解和分歧。

其次,将上面的形式加以进化,加入漫画的镜头理解。在文字叙述中增加对画面气氛的要求、对镜头处理如分格大小的要求等等。

再次,如果脚本作者和画手联系紧密,脚本中也可以加入人物和场景的初期设定等画面说明——不过除非你已经决定使用这位画手,否则至少这是在作无用功。最后,如果你本身也具有强烈的镜头意识,不妨将脚本完全变成画面形式的——就像电视广告的画面脚本一样,不作画面分格,只用同样大小的格来阐述镜头。

这种脚本必须加以注释的是,这里的镜头并不代表最后创作的镜头,作者不应该受到脚本中镜头感的限制——脚本作者毕竟不是画手,即便是画手本人创作自己的脚本也应该认识到写脚本的自己和画漫画的自己。

8.寻一些漫画脚本的例子和分镜头的例子

首先,做为同行我恭喜你们,你们已经准备创作故事了。

恩,脚本的例子其实是很多的```但是中国漫画界却是很少见,我也只是在今年的动漫节上有看到。

但是,脚本的制作说来也不是很难的``

呵呵

首先你要确定故事风格,在做脚本的时候这个要考虑进去,不管是不你来画,你都要表现出来。一般表现就是背景和人物的服装设计了

当然,既然是脚本,有个大概就可以了,只要让人明白你表达的是什么就可以了

还要看你画的是什么风格的漫画 ,要 知道少女漫画和少年漫画的分镜是截然不同的``而且表达的侧重点也不一样。

这个你可以直接找漫画书来借鉴,不要告诉我你分不清少女漫画和少年漫画啊```

然后就是对话了``这个在脚本里很重要``也是需要多费心的地方

脚本因为表现里不足,所以故事的表达主要靠对话了。

分镜方面也要看风格了比如我画少女漫画的话会比较喜欢CLAMP的感觉,少年漫画喜欢大暮维人的,中性点的喜欢棋魂的。这都有 书给你看的,你只是不用画的那么细致而已了。

在脚本上为你的想法加上注释,以防别人看不明白,这就够了吧````应该```呵呵``

随便说两句,别介意``

9.漫画脚本应该怎么写

应该这样 : 镜头脚本的写作1、什么是分镜头脚本?分镜头脚本又称摄制工作台本,也是将文字转换成立体视听形象的中间媒介。

主要任务是根据解说词和电视文学脚本来设计相应画面,配置音乐音响,把握片子的节奏和风格等。2、分镜头脚本有什么作用?分镜头脚本的作用主要表现在:一是前期拍摄的脚本;二是后期制作的依据;三是长度和经费预算的参考。

分镜理论方面[/font]一, 分镜头剧本(story board)绘制要求:1, 充分体现导演的创作意图,创作思想,和创作风格。2, 分镜头运用必须流畅自然。

3, 画面形象须简捷易懂。(分镜头的目的是要把导演的基本意图和故事以及形象大概说清楚。

不需要太多的细节。细节太多反而会影响到总体的认识。

4, 分镜头间的连接须明确。(一般不表明分镜头的连接,只有分镜头序号变化的,其连接都为切换,如需溶入溶出。

分镜头剧本上都要标识清楚。)5, 对话,音效等标识需明确。

(对话和音效必须明确标识,而且应该标识在恰当的分镜头画面的下面。)二, 关于考试1,考试步骤:审题(1,明确题意2,构思故事提纲3,对故事进行分段4,人物造型)初稿(1,大概场景,人物的位置2,标出光源,阴影)勾线(1,确定主体轮廓2,去掉不需要的线条3深入刻画人物表情)上色 (以光源来确定阴影,突出层次)写上编号,对话2,关于考试的时间安排:总的时间3个小时(审题20分钟,初稿10分钟,勾线40分钟,上色20分钟,编号10分钟)3,关于镜头方面的问题。

镜距:远景 作用主要强调场面的深远。全景 作用显示人物相对的动作状态。

(人物的全身都可见)中景 作用符合一般的人物视野,它的场景看起来不远不近。(人物膝盖以上)近景 作用能看清人物表情。

(取人物的上半身或其他部分)特写 作用放大人物的面部,人体或物体的一个局部。(突出局部)镜头角度:平视 特点是视平线在画面人物或主体的头部或上部。

(该角度给人平实和自然的感觉)俯视 特点是画面在人物头部或主体的顶部以上,层次和运动比较清晰,但表情不容易被看清。仰视 特点视点在画面人物的腰部或主体的下半部以下。

形象显得高大,但也会产生主体形象变形的特点。混合运用 通过平视,俯视,仰视的组合来达到希望的效果。

动画镜头的运动:纵深运动 包括拉镜头,推镜头,跟镜头。平行运动 摇镜头。

动画镜头的基本叙事方法:顺叙,按事情发生的时间顺序来讲故事。插叙,在中间插叙。

倒叙,先有一个悬念,在进行叙述。4,案例《小鸡快跑》镜头1:全景,月亮在天空,(镜头下摇,忽然)出现铁丝网镜头2:(叠化)大全景,俯,全部的鸡舍的鸟瞰,(镜头下摇到地面,停)画面右面,有看守打扮的人牵着狗迎面走来。

镜头3:近,在前进的狗,它露着凶光。(运动用画右到画左)镜头4:特写,一个锁在手电筒的光照射下,看守的手去握握,人出画。

镜头5:特写,脚走过的画面,(镜头变焦,变成全景)第四小节 漫画脚本创作的一般程序以及可能格式谈到现在,我们已经确定了几个问题:漫画脚本的创作要符合漫画自身的规律;漫画脚本实际上是一种特殊的电影脚本;漫画脚本创作应该以预想中的画面效果为参照;漫画脚本的创作可以遵循一定的套路;中国的漫画脚本发展不能走日本的老路;中国文化与世界文化中的本质区别不应抹杀。现在,我们可以试着提出这样的问题:漫画脚本的创作过程和格式是怎样的?这种物理形式对于脚本的本质精神有没有影响?或者说漫画的本质精神对脚本的物理形式有没有影响?对于这个问题的回答,实际上也许并不需要很长时间的思考与很深刻的辨析,显而易见的,漫画的脚本形式与电影脚本的形式将是非常相似可以借用的。

到现在为止,我们已知的漫画脚本形式从本质来说就只有一种,但如果加以细分,则会得到一些不同层次的做法,如果把这些做法看成一个连续的改编过程,我们得到的将是一个漫画脚本的一般创作程序——也许这个程序只是在头脑中进行的——并且从中任意抽取一种做法都将是漫画脚本的可能格式。首先,最常用的无疑是文学的、剧本的形式。

完全用文字写成,清楚的交待人物的特征、时间地点、事件始末,接下来就是按照场景或镜头交待行为与对话。这种形式是最容易做到的,因而也是一切尝试的基础——当然也有人纯粹用写小说的形式完成脚本,但其结果是还要再次改编,中间不免出现误解和分歧。

其次,将上面的形式加以进化,加入漫画的镜头理解。在文字叙述中增加对画面气氛的要求、对镜头处理如分格大小的要求等等。

再次,如果脚本作者和画手联系紧密,脚本中也可以加入人物和场景的初期设定等画面说明——不过除非你已经决定使用这位画手,否则至少这是在作无用功。最后,如果你本身也具有强烈的镜头意识,不妨将脚本完全变成画面形式的——就像电视广告的画面脚本一样,不作画面分格,只用同样大小的格来阐述镜头。

这种脚本必须加以注释的是,这里的镜头并不代表最后创作的镜头,作者不应该受到脚本中镜头感的限制——脚本作者毕竟不是画手,即便是画手本人创作自己的脚本也应该认识到写脚本的自己和画漫。


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