人物: 大宽,本片男主人公,非本市户口,身材高瘦,相貌冷峻,从一家职业美术学校毕业后,在一家广告公司当一个不得烟抽的美工,住在公司的阁楼宿舍里。
大命,大宽的美校同学,本市人,毕业后下落不明,在这里突然出现。座右铭是"钱是挣出来的,不是攒出来的。
" 老板,大宽的老板,本市人,辛苦经营自己的广告公司。 地点:某城市。
时间:最近。 场景一: 全景并切换几个中景的特写:大宽的小屋子,长3米,宽不到2米,里面只有一张行军床,床头的墙上开窗,阳光直射进来。
床侧面的墙上,一面被书和招贴画占据,一面挂满了衣服,正对窗子的墙上开门,门后有一面镜子。 阳光照射到大宽的身上,镜头移近:大宽的脸,渐渐的睁开眼睛,他下意识的伸出右手遮挡眼光。
中景:大宽站在门后的镜子前梳头,衣服穿了一半,镜头拉近,仍旧睡眼惺忪。 中景:大宽打开门出去,衣服仍旧未整齐,伸了一个大大的懒腰。
全景:大宽站在楼梯上,楼梯下是一间小公司的开放式办公室,电脑和其他的办公仪器拥挤在这个空间内(大概有10人左右的容量)。还没有其他同事来,只有一个清洁工,手持拖布站起身来打招呼:"早啊。
" 场景二: 外景:镜头中没有主体,城市的街道,清晨的人流、阳光,一辆豪华的汽车进入镜头,镜头尾随着车尾。 远景:汽车与早点摊擦身而过,转近景,大宽正在吃油条。
拉远,城市的角落,热气蒸腾的早点摊,忙碌的人们,肮脏的街道。 场景三: 全景:公司内,忙碌和拥挤。
近景:大宽坐在自己的座位里喝茶,手中看着杂志。他的桌上放着电脑、书籍、几张*图、乱七八糟的笔(美术专业的)。
大宽的桌子上立着隔板,他的世界悠闲的与整个公司的忙碌隔绝着,对比着。 中景:从外面反拍大宽的座位,隔板上用平面设计的手法画着"红金龙广告公司美术部"。
大宽仍在喝茶。 远景:看不到大宽,人们仍在忙碌。
近景:大宽的电脑屏幕,大宽在玩扫雷(或红心大战之类)。同时传来声音:"大宽,电话!" 近景:大宽的电脑屏幕,鼠标移动到下面,将屏幕切换到photoshop。
近景:大宽站起身的背影:"来了。" 近景:大宽在门口总台接电话:"您好。
" 中景:(主观的角度,大宽在近景)大宽的老板从镜头中穿过,停住,然后脸色不善的看着大宽。同时,电话中传来声音:"大宽吗?我是大命!总算找到你了。
咱们毕业以后有两年不见了吧?"大宽回答:"是呀,你小子死哪儿去了?""电话里说不明白,晚上有空没有?咱们聚聚,我请客!" 中景:(客观的角度)大宽放下电话,老板向他招手。大宽走过去。
近景:老板:"大宽,你想不想干了?" 特写:大宽(莫名其妙状):"……咋了?老板。" 近景:老板:"你给宏声电器作的那个设计是什么玩艺?我是不是有什么地方得罪你了?你这么整我?三百万的客户,你说得罪就得罪,你糊弄谁也不应该糊弄财神爷吧?"大宽嗫嚅着说不出话来:"这……那……我……"几个同事在远景中走过,好奇的看着他们。
老板继续斥责:"你也别这个那个,这次怨我,把你当个人看。以后你也别想有机会得罪客户了,以后我不用你做设计了,你就当小孙的电脑绘图员吧,他设计什么你就给我老老实实的画什么,再搞砸了你就给我滚蛋!" 中景:老板转身喊:"小孙,把你的设计稿准备一下,下午跟我去见宏声的老总,这回全靠你了!" 近景:大宽坐回座位,旁边的同事甲关心的说:"没事儿,那家伙狗脾气来的快去的快,咱们公司一个人都顶两个人使,还能真的不用你?他也就是过过嘴瘾,骂完就完。
" 近景:大宽苦笑。 中景:小孙走过来一下子抢过鼠标切换到扫雷的画面上:"大宽,还玩儿呢?不要命了你?赶快,帮我把这几个稿子修一下,我下午要去见甲方。
" 近景:大宽没有表情的表情--眼眉低垂着,头也低垂着。 场景四: 中景:大宽坐在自己的房间里,手捧饭盒,眺望窗外。
外景:透过窗子的铁条,就好像牢笼一样的窗外景色,阳光分外明媚。大宽转头不再向外看,专心埋头吃饭。
中景:床上散落着一些设计的*图和成稿,多数都被划上了大大的x。镜头拉远,全景,大宽的房间,零乱肮脏,窗口的大宽被阳光变成一幅剪影,弓着身子吃饭,就好像在乞食。
场景五: 外景:下班拥挤的人群、夕阳下的街道。 中景:大宽看表,在人群中走过。
近景:大宽站在公共汽车上看手表。 特写:手表的时间。
远景:公共汽车到站。 中景:大宽站住,仿佛被什么震慑了一样。
全景:从大宽的主观视角稍候的位置,大宽位于前景,很小,迎面是很巨大的大饭店"黄金假日饭店"。 特写:大宽没有表情的表情--眯着眼睛仿佛逆光。
场景六: 全景:饭店内的一条走廊,送餐的服务员川流不息。 中景:大命的背影举杯,迎面大宽也举杯。
大命说:"首先祝贺咱们哥儿俩久别重逢,干一杯!" 特写:酒杯相碰,"干。" 近景:镜头摇到大宽的背后,看到大命的脸。
大宽:"大命,这些年你到什么地方去了?" 近景:大命:"还不是上海深圳的。哪儿都一样,想办法捞钱呗。
" 近景:大宽:"吃这么一顿挺花钱吧?" 近景:大命:"这算啥!广告不是说吗,高兴就好。所谓。
这里有一个,参考一下吧: 镜头一:汽车园LOGO从背景中推出 背景音乐:雄壮的音乐声起/ 渐渐减弱 字幕:(屏幕下方) 成都市金牛区金牛乡人民政府 (项目背景) 背景音乐:(弱)交响乐/持续 镜头二: 镜 镜头快速切换成都繁华的商业街区/人流/车流 配音:成都,物华天宝,人杰地灵。
一座具有2300多年历史的文化名城,一座积极迈向国际化进程的开放之都。成都,是中国西部最大的科教、商贸、金融中心和交通枢纽。
成都国际汽车园,就诞生于这块12000平方公里充满勃勃生机的大地。 (项目的市场大环境:汽车市场环境) 镜头三: 镜头切换/交通/能源/贸易/运输 画面淡入经济增长的曲线和数字(10%增长率) 配音:作为世界上最大的发展中国家,中国经济持续保持高速增长。
21世纪的中国,已经昂首迈进了汽车经济时代的门槛。开放和发展的中国,正在成为一个巨大的汽车消费国,同时也完全可能发展成为有竞争力的汽车大国。
中国汽车产业正在坚定地走向开放,并将逐步融入世界汽车产业全球化浪潮中。 镜头四: 汽车展览/汽车品牌标志/频繁切换 配音:随着中国加入WTO,国际汽车业巨头:奔驰、宝马、大众、通用、丰田、日产、菲亚特、现代、标致、……纷纷抢滩国内市场。
镜头五: 成都汽车展热闹场景/汽车市场销售场面随着配音连续淡出一组数据…… 配音: 改革开放和西部大开发政策为四川带来了绝好的发展机遇。成都,四川省省会,中国西部特大型城市,经济飞速增长,消费市场活跃。
对于汽车,成都人爆发出前所未有的消费热情。据资料统计:成都私家车数量位居全国第二,机动车保有量80万辆,其中私家车超过68万辆,比2000年增长2.6倍,每天以400- 900辆的速度新增新车预计到2004年,成都私家车将超过100万辆。
(项目的可行性) 镜头六: 动画表现五大优势/ 配音:成都国际汽车园——以前瞻性的战略眼光和经济全球化的国际视野为中国汽车产业写下浓墨重彩的一笔。从规划思路、汽车产业的发展、城市功能配套、环境区位优势、经济引力等五个方面来看,开发成都国际汽车园有着重要的现实意义。
镜头七: 二维动画/ 配音:从规划思路来看:在世界经济全球化趋势日益加深的今天,以市场营销全球化、售后服务全球化和服务贸易全球化为核心内容的汽车服务业正逐步深入,汽车金融、电子商务等新型贸易方式得以应用。汽车贸易服务业的发展也经历了由自发市场到汽车专卖店和汽车展览会发展的过程。
因此,从发展趋势分析汽车贸易和服务领域延伸的步伐,在很大程度上决定着21世纪全球汽车业的竞争格局。这些,恰恰是我国汽车产业存在的缺陷。
用现代的理念发展国内的汽车贸易和服务业已刻不容缓。2005年汽车销售将强制实行专卖。
北京市政府已在东、南、西、北四个方向规划了四个汽车贸易服务区。 镜头八: 二维动画 配音:从产业发展来看:目前中国每千人的汽车保有量为11辆,世界平均为 115 辆,而欧美国家为500辆。
巨大的市场潜力将使我国汽车产业在现在和将来得到迅速发展;成都是中国西部的重要商业中心城市,汽车销售及拥有量位居全国前矛,为数不少的汽车专销店,品种单调,配套不全,在整个城市中显得布局分散,商气不聚,顾客在选车、购车时有诸多不便;汽车销售/备件供应/维修服务/信息反馈四位一体的4S店已成为当代汽车销售服务的主流而逐步取代过去小而散、功能不全的汽车销售模式;而以汽车4S店集群和综合服务结合的规模型商业平台,更是今后发展的方向。目前,成都有大小汽车销售间300多家,其销售业态主要是档次高低不一的汽车卖场,包括展厅式和展场式卖场。
其中一些代表国际汽车贸易服务业潮流的4S店大多无规范地分布在城区各处。从南门看,按时间先后,红牌楼—西部汽车城一线沿街形成中、低档汽车的销售展场,机场路上有广州本田、一汽奥迪、上海别克、东风风神、日产汽车等专销店建成使用。
这些销售店布局零乱、区域分散、缺乏必要的交通人流、居家环境、消费群体等条件的支撑,缺乏与国际品牌汽车相适应的环境和文化氛围,缺乏大产业、大市场、大流通的基础条件和上档次的汽车市场及综合服务设施,难以使成都形成与西安、重庆争夺西部汽车贸易园龙头的竞争优势。成都国际汽车园以综合化、国际化和一体化的项目特色集中国际国内著名品牌汽车4S店,一步到位,形成同国际汽车贸易服务潮流接轨、与高新西区优势互补的国际品牌汽车贸易服务区。
是对成都现存汽车流通模式的超越。 镜头九: 二维动画 配音:从城市功能配套来看:城市第三产业的功能定位应为汽车消费提供条件。
促进汽车消费,需要汽车贸易服务业具备四个要素:一是方便的交通条件,能够降低消费者获得服务的路途成本和信息搜寻成本;二是相对集中的人居环境,能够提供有现实购买的消费支撑;三是适宜的文化氛围,能够与现代汽车文明的格调相统一;四是优美的外部环境,能够引导现代汽车消费潮流。上述条件说明,在的规划布局上应体现城市功能的配套要求,既要相对集中、但又不能过于集中;必须与人居环境结合,充分满足生活区的配套服务要求。
成都国际汽车。
_____企业专题片制作脚本
(根据企业的具体情况将空白处补充完整)
合同单号: 年 月 日
视频片段序列 视频片段主题及表现方式 画中字幕 语音旁白 背景音乐 演播时间
▼ 片头 □ 一般动态文字片头
□ 创意三维动画片头 / / 节奏强烈或悠扬片头曲 5—15秒
▼ 公司介绍 ? ? ? ? 1分钟
▼ 产品介绍 ? ? ? ? 3分钟
▼ 功能展示 ? ? ? ? 3分钟
▼ 应用实例 ? ? ? ? 2分钟
■ 片尾 相关背景视频切入 公司地址、电话及制作单位名称、电话等(上移) / 钢琴名曲 5—10秒
说明 描述故事情节或动态变化过程、逻辑关联信息及切换方式 指定字幕出现的时机或淡出淡入、移动方向等表现手法 如有语言旁白,视频的长度则以旁白的长度为基准,声画对位 选配背景音乐,片段要完整,其强度比旁白低一些 演播时间不宜过长,一般总片长10分钟左右合适
启动控制服务 $衣服="朱雀战袍(男)" $武器="红魔裁决" $项链="生命项链" $左手镯="藤域手镯" $右手镯="虹魔手镯" $头盔="法神头盔" $左戒指="木域戒指" $右戒指="复活戒指" 如果[自己][衣服][持久] 如果[自己][武器][持久] 如果[红药][数量] 如果[蓝药][数量] 结束控制 关闭全局脚本 停止战斗 如果[3,338,338][距离]>200 那么使用[回城卷] 否则跳转到 等待[3000]毫秒 跳转到 通告[执行脚本] 如果[自己][衣服][持久] 如果[自己][武器][持久] 如果[自己][头盔][持久] 如果[自己][项链][持久] 如果[自己][左手镯][持久] 如果[自己][右手镯][持久] 如果[自己][左戒指][持久] 如果[自己][右戒指][持久] 调用 调用 走到附近[3,347,332] 对话[无忧传奇服务员] 等待[1000]毫秒 选择[险恶区域] 等待[1000]毫秒 选择[香石墓穴] 等待[1000]毫秒 开启全局脚本 开始控制 边打边走到[E702,0,0] 边打边走到[E703,65,84] 边打边走到[E702,0,0] 边打边走到[E701,14,24] 跳转到 走到附近[3,330,336] 对话[特殊修理师] 如果[自己][衣服][名称]="$衣服" 那么特修[衣服] 否则特修[$衣服]装备到[衣服] 返回 走到附近[3,330,336] 对话[特殊修理师] 如果[自己][武器][名称]="$武器" 那么修理[武器] 否则修理[$武器]装备到[武器] 返回 走到附近[3,330,336] 对话[特殊修理师] 如果[自己][头盔][名称]="$头盔" 那么修理[头盔] 否则修理[$头盔]装备到[头盔] 返回 走到附近[3,330,336] 对话[特殊修理师] 如果[自己][项链][名称]="$项链" 那么修理[项链] 否则修理[$项链]装备到[项链] 返回 走到附近[3,330,336] 对话[特殊修理师] 如果[自己][左手镯][名称]="$左手镯" 那么特修[左手镯] 否则特修[$左手镯]装备到[左手镯] 返回 走到附近[3,330,336] 对话[特殊修理师] 如果[自己][右手镯][名称]="$右手镯" 那么修理[右手镯] 否则修理[$右手镯]装备到[右手镯] 返回 走到附近[3,330,336] 对话[特殊修理师] 如果[自己][左戒指][名称]="$左戒指" 那么特修[左戒指] 否则特修[$左戒指]装备到[左戒指] 返回 走到附近[3,330,336] 对话[特殊修理师] 如果[自己][右戒指][名称]="$右戒指" 那么特修[右戒指] 否则特修[$右戒指]装备到[右戒指] 返回 走到附近[3,346,334] 对话[流浪汉] 买够[随机传送卷]3个 买够[回城卷]1个 返回 走到附近[3,361,335] 对话[药店老板] 买够[超级金创药]8个 买够[打捆超强魔法药]10个 返回 。
脚本是编剧术语,与剧本不同,脚本不会明确地指出演出者(包括动画、游戏人物等)究竟该说什么话,只是将人物需要做的任务安排下去。
简单的说,脚本就是故事梗概。给你个简单的范本你可以体会下:1.小明走在街上。
2.小明碰到同事小张,打招呼。3.小明从同事小张那里得知今天本月工资发下来了。
4.小明去银行取工资。5.小明发现工资卡上没有自己的工资,先是疑惑,然后是暴跳如雷。
6.小明去找老板老王理论。7.王老板说他的工资都作为罚款了。
8.小明辞职。以上就是一个脚本的范例,我们可以看到整个故事的大体发展,但没有看到故事的细节。
脚本正是这样,可以说是故事的发展大纲,用以确定故事的发展方向。之后,确定故事到底是在什么地点,什么时间,有哪些角色,角色的对白,动作,情绪的变化,等等,这些更进一步细化的工作都是剧本的工作。
电影的画面顺序,并不一定要按照脚本的时间顺序写。可以在脚本中某一个时间点选为故事的开始点。
例如可以选择小明在街上遇到同事为开始,也可以选择在银行发现自己没有工资为开始,还可以以小明辞职为开始,用不同的表形手法来讲述。无论用那种手法,故事的发展方向是没有变的,小明最终辞职离开。
只有在脚本确定之后,才进行剧本的编写工作。剧本编写完成之后,才是分镜、场景、角色的确定。
另外,值得注意的是,日本动画制作过程中的“脚本”,其实就是“剧本”,翻译不同而已,例如日本的导演,不称为“导演”,而是“监督”,“脚本”其实就是“剧本”。
脚本可以说是故事的发展大纲,用以确定故事的发展方向。之后,确定故事到底是在什么地点,什么时间,有哪些角色,角色的对白,动作,情绪的变化,等等,这些细化的工作都是剧本上所要清楚确定下来的。
一部小说,短则数千字或几万字,长则十万或百万,其中有些事件是在同一时间发生,但小说中,却并没有写在一起,甚至相隔很远。所以,在将要创作一个故事,或是改编一部小说时,得先写出脚本,将故事的发展,以时间为标准,将其发展的方向确定下来。而之后,可如何讲述这一故事,则再来确定。
脚本可以根据故事所要表现的主题,思想,而进行的修改。只有在脚本确定之后,则才进行剧本的编写工作。剧本编写完成之后,则才是分镜的确定。场景,角色确定。
扩展资料
电影脚本一般会列出镜头的长度、景别、构图、配乐等等很详细的信息,拿到它之后你的脑子里就会象看到真正剪辑好的电影一样。脚本一般是用在正式拍摄时导演和摄像,后期编辑时编辑师看的,而剧本只是提供给你一个故事梗概,是提供给导演和演员以及编剧看的。通俗一点说,电影脚本是连环画,电影剧本则是小小说。
脚本:
1.写脚本的人,也叫故事构成。
2.与剧本不同,脚本并没有明确地指出演出者(包括动画、游戏人物等)究竟该说什么话,只是将人物需要做的任务安排下去。
脚本是使用一种特定的描述性语言,依据一定的格式编写的可执行文件,又称作宏或批处理文件。一般是导演与负责分镜的共同完成,脚本通常可以由应用程序临时调用并执行。电影脚本一般会列出镜头的长度、景别、构图、配乐等等很详细的信息。
参考资料来源:搜狗百科-脚本
上一篇:巡检汇总表(巡检表怎么写)