传奇脚本语法(传奇脚本思路)
admin
2022-12-18 16:15:01
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1.传奇脚本 怎么制作

多人都或多或少的接触过传奇服务器端脚本文件,也很想自己制作一点脚本来试试,但又不敢乱碰生怕改坏一点东西造成不能运行服务器端,其实“脚本语言“(我们暂且称他为一种语言)和C语言等等程序语言比起来那真是不值得一提。

看完我给大家写的这篇文章后,你就自己偷着做吧。 可以说传奇服务器端所有的重点都集中在\mir200\envir\中,这里面记载着所有服务器要在游戏中表现的东西。

在游戏中的npc信息也在其中,npcs.txt文件和merchant.txt文件中记载着npc的名称、出现的地图、坐标、范围和形象代码。你要问两个记载的npc有什么不同?为什么不和在一起算了?我来告诉你,npcs.txt中记载的npc是对话型npc,在进入游戏后,不能够使用@reloadnpc刷新信息的npc。

而merchant.txt是交易型和任务型npc,可以使用@reloadnpc刷新信息。但我也做过试验,两种npc互换后也可以使用,好像没有太大的限制。

npcs.txt对应的文件在.\npc_def\文件夹中,merchant.txt对应的文件在.\market_def\文件夹中。你如果要添加npc的时候,要注意npc的文件名,例如你要创建一个超级商人的npc要他出现在比奇省330:330的坐标。

首先你要在.\market_def\文件夹中创建一个文本文件命名为“超级商人-0“(这里你可以使用英文,也可以使用中文,但后面的数字必须要是这个npc出现的地图代码!),然后把你写好的脚本粘贴在里面。再打开merchant.txt文件,添加以下信息: ;调用的文件 地图 坐标x 坐标y 范围 人物代码 刷新时间 超级商人 0 330 330 0 5 0 相信大家可以看懂吧,这里面的空格不要紧,没有规定信息之间必须空几格。

人物代码自己换吧,现在的npc有46种模样。 和脚本的规则一样,这两个文件里面以;开头的行就当作注释部分不做编译。

2.传奇脚本是怎么做的

不用哇 下个按键精灵 然后用键盘鼠标记录就可以啦 然后不断循环 就可以撒!! 我以前做的不知道现在能不能用哦 你找个编译器 然后把这个编译一下就可以了 这个嘛 是我抄人家来的 希望能帮到你 至于怎么运行嘛 找个脚本 复制到 脱机外挂 的 脚本设置里 关键是看你用什么外挂 每个外挂都不一样 //在初次使用脚本前,请准备10分钟的时间看完脚本范例 //为了新手方便学习,为此此脚本虽然相对繁琐,但很直观简单,容易上手 //一般只要没有特殊注明的情况下 //数值型判断条件的判断符号允许:<=小于或等于,>=大于或等于,=等于,<>不等,<小于,>大于 //主要语句有:HP<><?,寄存物品个数>?,背包,物品名称<><? 而文本型判断条件所允许的符号只有:=""><>不等于 //主要语句有:地图代码=?,装备位置名称=物品名称 //以下是字句定义 //子句以<>方括号包含子句名字开始,方括号+斜杠+子句名字结束 //请注意子句之间不能互相嵌套,也就是说自句中不能再含有子句 //子句可以出现在脚本任何位置,如果没有 跳转 或者 执行 命令的调用,它是不会被运行的 <捆金条> //请自行加入 <寄存物品> 走到(303,376) 对话(悦来客栈老板) 选择(@storage) 自动存入 <修武器> 对话(盟重铁匠铺) 选择(@s_repair) 卸下(武器) 修理物品(井中月) 装上(武器,井中月) <买武器> 对话(盟重铁匠铺) 选择(@buy) 买入(井中月,1) 等待(1000) 装上(武器,井中月) <买衣服> 对话(张家布衣老板) 选择(@buy) 买入(重盔甲(男),1) 装上(衣服,重盔甲(男)) <修衣服> 对话(张家布衣老板) 选择(@s_repair) 卸下(衣服) 修理物品(重盔甲(男)) 装上(衣服,重盔甲(男)) <买头盔> 对话(盟重头盔店) 选择(@buy) 买入(记忆头盔,1) 装上(头盔,记忆头盔) <修头盔> 对话(盟重头盔店) 选择(@s_repair) 卸下(头盔) 修理物品(记忆头盔) 装上(头盔,记忆头盔) <买项链> 对话(盟重首饰店) 选择(@buy) 买入(记忆项链,1) 装上(项链,记忆项链) <修项链> 对话(盟重首饰店) 选择(@s_repair) 卸下(项链) 修理物品(记忆项链) 装上(项链,记忆项链) //因为手镯与戒指有左和右两个位置 //所以实际上可以在字句中写出判断语句 //在购买以后,根据判断,再确定需要装到哪个位置 //例如: //<买手镯> //对话(盟重首饰店) //选择(@buy) //购买(死神手套,1) //等待(1000) //如果(左手镯<>死神手套) //那么(装上(左手镯,死神手套)) // <买左手镯> 对话(盟重首饰店) 选择(@buy) 买入(死神手套,1) 等待(1000) 那么(装上(左手镯,死神手套)) <修左手镯> 对话(盟重首饰店) 选择(@s_repair) 卸下(左手镯) 修理物品(死神手套) 装上(左手镯,死神手套) <买右手镯> 对话(盟重首饰店) 选择(@buy) 买入(死神手套,1) 等待(1000) 那么(装上(右手镯,死神手套)) <修右手镯> 对话(盟重首饰店) 选择(@s_repair) 卸下(右手镯) 修理物品(死神手套) 装上(右手镯,死神手套) <买左戒指> 对话(盟重首饰店) 选择(@buy) 买入(珊瑚戒指,1) 等待(1000) 那么(装上(左戒指,珊瑚戒指)) <修左戒指> 对话(盟重首饰店) 选择(@s_repair) 卸下(左戒指) 修理物品(珊瑚戒指) 装上(左戒指,珊瑚戒指) <买右戒指> 对话(盟重首饰店) 选择(@buy) 买入(珊瑚戒指,1) 等待(1000) 那么(装上(右戒指,珊瑚戒指)) <修右戒指> 对话(盟重首饰店) 选择(@s_repair) 卸下(右戒指) 修理物品(珊瑚戒指) 装上(右戒指,珊瑚戒指) //-------------------- //脚本开始 //-------------------- 使用物品(回城卷) 等待(5000) 发言(!我正在使用梦工厂传奇外辅挂机,请勿PK,谢谢合作!) 如果(金币>1500000) 那么(执行(捆金条)) 如果(寄存物品个数>0) 那么(执行(寄存物品)) 走到(326,322) 对话(盟重老兵) 选择(@盟重商店) 选择(@Gwe) 等待(1000) //判断持久<9999999的目的就是让脚本无论如何都执行特修一次 为了确保买物品和修理物品所在地图的正确性="" 所以脚本流程采用不论如何都去每一个npc处卖一次东西="" 如果不这样,请一定在购买或者修理之前注意是否在正确的地图="" 另外,你可能会问怎样判断背包内物品剩余多少个="" 如果(背包,降魔="">0) //这样就可以判断背包里面是否有1把以上的降魔 靠近(盟重铁匠铺) 对话(盟重铁匠铺) 选择(@sell) 卖出(武器) 如果(武器<>井中月) 那么(执行(买武器)) 如果(武器,持久<9999999) 那么(执行(修武器))="" 过门(4,16)="" 过门(321,302)="" 靠近(张家布衣老板)="" 对话(张家布衣老板)="" 选择(@sell)="" 卖出(衣服)=""><>重盔甲(男)) 那么(执行(买衣服)) 如果(衣服。

3.《传奇》脚本该如何执行

不知道你是什么引擎,有的引擎执行这个脚本要麻烦一些,有的就非常简单。

-------------------------HERO引擎实现攻击目标触发-------------------------------- 首先在地图配置文件MapInfo.txt里面添加 @Attack 比如 [3 盟重土城] HITMON(@Attack ) 这个就代表在盟重土城攻击目标时才触发,其他地图则不触发,如果想在其他地图触发,那就在相应的地图后面加上这个参数。然后在 QFunction-0.txt 这个系统固定脚本文件中添加一段执行脚本 [@Attack]#IF checkitemw 开天 1 ;检测手上必须拿的是开天,才触发脚本 CHECKHITMonNAME <$str(s0)> ;检测攻击的目标取得目标名称#ACT SendMsg 0 提示:<$str(s0)>被<$username>手中的"开天"击中 break 我们可以参考砍猪的脚本,大致跟这个一样!---------------------------D3D引擎实现攻击目标触发-------------------------------- 这个引擎的就简单了多,直接在 QFunction-0.txt 这个系统固定脚本文件中添加一段执行脚本 下面这是个范例,根据你自己的需要修改都可以。

;所有触发只有攻击到怪物才会触发,有些魔法不会触发,如魔法盾;======================魔法攻击触发========================== [@MagicStruck]#IF CHECKCURRTARGETRACE = 0#ACT SENDMSG 6 你被人物【<$currrtargetname>】攻击了。使用魔法ID=<$currrusemagicid> 255 253 BREAK#IF#ACT SENDMSG 6 你被怪物【<$currrtargetname>】攻击了。

使用魔法ID=<$currrusemagicid> 255 253 BREAK [@MagicAttack]#IF CHECKCURRTARGETRACE = 0#ACT SENDMSG 6 你攻击了人物【<$currrtargetname>】。使用魔法ID=<$currrusemagicid> 255 249 BREAK#IF#ACT SENDMSG 6 你攻击了怪物【<$currrtargetname>】。

使用魔法ID=<$currrusemagicid> 255 249 BREAK;======================物理攻击触发========================== [@Struck]#IF CHECKCURRTARGETRACE = 0#ACT SENDMSG 6 你被人物【<$currrtargetname>】攻击了。使用魔法ID=<$currrusemagicid> 255 253 BREAK#IF#ACT SENDMSG 6 你被怪物【<$currrtargetname>】攻击了。

使用魔法ID=<$currrusemagicid> 255 253 BREAK [@Attack]#IF CHECKCURRTARGETRACE = 0#ACT SENDMSG 6 你攻击了人物【<$currrtargetname>】。使用魔法ID=<$currrusemagicid> 255 249 BREAK#IF#ACT SENDMSG 6 你攻击了怪物【<$currrtargetname>】。

使用魔法ID=<$currrusemagicid> 255 249 BREAK。

4.传奇加特色地图脚本模板谁知道告诉我一下

D:\MirServer\Mir200\Map 地图的存放文件

D:\MirServer\Mir200\Envir\MapInfo.txt 地图的配置文件

首先使用工具地图查看器,把地图查看器复制到传奇客户端的Data文件夹里.

在打开地图编辑器 用地图查看器打开传奇客户端的Map文件夹里的地图文件.就可以看到地图的样子了.

比如我们来加个随便地图 D423 这个编号地图吧.是一个矿区.

1.把传奇客户端里Map里的 D423 这个文件复制到 D:\MirServer\Mir200\Map

2.D:\MirServer\Mir200\Envir\MapInfo.txt 在这里配置地图的信息

3.配置地图信息加上 [D423 矿区] [1 2] []一定要有的.1就代表地图编号.2就代表地图在游戏的名字

这样地图就加好了.你等下也可以照这样设置自己增加一个地图.

5.谁给我一个传奇2双地图挂机的脚本范例

走到(幻境四层,9,25)走到门点(幻境四层,9,25)到达地图(幻境三层,87,81)找到[幻境三层小贩](幻境三层[H003],89,79)与[幻境三层小贩]对话选择[特殊修理]卸下[武器]位置的装备修理[裁决之杖]装备[裁决之杖]到[武器]卸下[衣服]位置的装备修理[战神盔甲(男)]装备[战神盔甲(男)]到[衣服]卸下[项链]位置的装备修理[绿色项链]装备[绿色项链]到[项链]卸下[头盔]位置的装备修理[黑铁头盔]装备[黑铁头盔]到[头盔]卸下[右手镯]位置的装备修理[骑士手镯]装备[骑士手镯]到[右手镯]卸下[左手镯]位置的装备修理[骑士手镯]装备[骑士手镯]到[左手镯]卸下[右戒指]位置的装备修理[力量戒指]装备[力量戒指]到[右戒指]卸下[左戒指]位置的装备修理[力量戒指]装备[力量戒指]到[左戒指]选择[返回]选择[买]购买1个超级金创药买够18个超级金创药购买1个超级魔法药买够10个超级魔法药购买1个随机传送卷买够4个随机传送卷结束对话找到[幻境向导](幻境三层[H003],83,83)与[幻境向导]对话选择[去幻境四层]走到门点(幻境三层,78,73)到达地图(幻境四层,12,27)北,173,60)开始战斗。


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