8月27日,光线传媒涨0.18%,成交额2.55亿元,换手率0.85%,总市值320.64亿元。
异动分析
短剧游戏+网络游戏+文化传媒概念+虚拟现实+AIGC概念
1、2026年2月12日互动易:公司始终密切关注行业动态和新兴市场发展机遇。目前,公司在微短剧领域已进行前期布局,投资组建了相关公司;同时,仍在持续评估短剧及相关内容产业的投资机会。
2、根据2025年6月12日互动易:目前,公司与合作方一起组建了一家游戏公司,将动画方面的制作人才和游戏人才结合在一起,把不同资源方的优势结合在一起。计划用三年左右时间推出第一款游戏;同时也可能会启动其他新的游戏项目。
3、公司所属行业为文化传媒行业,公司业务以内容为核心、以影视为驱动,在横向的内容覆盖及纵向的产业链延伸两个维度同时布局,目前业务已覆盖电影、电视剧(网剧)、动漫、视频、音乐、文学、艺人经纪、戏剧、衍生品、实景娱乐等领域,是国内覆盖内容领域最全面、产业链纵向延伸最完整的综合内容集团之一。
4、2024年3月14日互动易:公司的参股公司七维科技目前提供的虚拟现实产品包括数字人技术。
5、2023年12月14日互动易:公司希望能够在AI的潮流里成为一个先行者,我们现在已经把AI植入到了动画制作的一些流程里。AI在动画电影前期的内容收集和整理、形象设计,在中期制作的某些环节,还有在声音、灯光、故事、背景以及一些不那么重要的角色中都可能会有比较好的应用前景,但是动画电影核心的人物、故事还需要人工来完成,AI的使用会有效实现降本增效。
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资金分析
今日主力净流入-1877.45万,占比0.07%,行业排名17/19,连续2日被主力资金减仓;所属行业主力净流入-1.16亿,连续2日被主力资金减仓。
| 区间 | 今日 | 近3日 | 近5日 | 近10日 | 近20日 |
|---|---|---|---|---|---|
| 主力净流入 | -1877.45万 | -2294.05万 | -6196.85万 | -2.81亿 | -3.20亿 |
主力持仓
主力轻度控盘,筹码分布较为分散,主力成交额1.19亿,占总成交额的11.57%。
技术面:筹码平均交易成本为12.64元
该股筹码平均交易成本为12.64元,近期该股有吸筹现象,但吸筹力度不强;目前股价靠近支撑位10.85,注意支撑位处反弹,若跌破支撑位则可能会开启一波下跌行情。
公司简介
资料显示,北京光线传媒股份有限公司位于北京市朝阳区北苑路158号楼光线中心,成立日期2000年4月24日,上市日期2011年8月3日,公司主营业务涉及节目制作与广告、影视剧的投资制作及发行业务。主营业务收入构成为:经纪业务及其他58.71%,影视剧及相关衍生业务41.29%。
光线传媒所属申万行业为:传媒-影视院线-影视动漫制作。所属概念板块包括:抖音概念、动漫概念、影视动漫、AI玩具、元宇宙概念等。
截至6月30日,光线传媒股东户数20.48万,较上期减少11.70%;人均流通股13442股,较上期增加12.35%。2026年1月-6月,光线传媒实现营业收入3.24亿元,同比减少90.00%;归母净利润3300.89万元,同比减少98.52%。
分红方面,光线传媒A股上市后累计派现35.02亿元。近三年,累计派现12.29亿元。
机构持仓方面,截止2026年6月30日,光线传媒十大流通股东中,华夏中证动漫游戏ETF(159869)位居第四大流通股东,持股3865.64万股,相比上期减少500.68万股。香港中央结算有限公司位居第五大流通股东,持股3427.26万股,相比上期减少143.36万股。国泰中证动漫游戏ETF(516010)位居第九大流通股东,持股1133.12万股,为新进股东。易方达创业板ETF(159915)位居第十大流通股东,持股853.57万股,相比上期减少527.84万股。
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