转自:贵州日报
李海钦
近期,网易游戏公布2026年暑期未成年人游戏限玩日历:2026年7月1日至8月31日,未成年人仅可在每周五、周六、周日20时至21时登录游戏。每周游戏时长在3小时内,游戏总时长严格控制在27小时。
假期里,学生脱离了学校的管理,而不少家长又忙于上班无暇照料,加之未成年人自控力不强,若不加约束,沉迷游戏的风险会显著提升。长时间盯着屏幕不仅影响学习,更损害视力、打乱作息、滋生浮躁情绪。从这个意义上说,“游戏限玩日历”好似一把“锁”,锁住了游戏时间,划出了清晰的保护边界。
这把“锁”并非凭空而来。2021年,国家新闻出版署发布的《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》要求,网络游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日20时至21时向未成年人提供1小时网络游戏服务。暑期“限玩日历”,不过是将这条规定从学期延伸到了假期,堵住了“放假就可以多玩”的心理。
然而另一个问题接踵而至,给游戏“上锁”之后怎么办?
“限玩日历”把游戏时间压缩到每周3小时,但省下来的时间流向哪里?如果只是从打游戏变成刷短视频或无事可做,“限玩”的意义势必要打折扣。家长需要做的不是“把手机一收了事”,而是帮助孩子规划好假期,利用阅读、运动、社会实践、兴趣探索等丰富的活动填充时间空档。
同时,社区、图书馆、体育场馆,能否在暑期提供更多低成本、高可及性的活动空间?学校能否设计更有吸引力的暑期实践项目?当现实世界足够精彩,虚拟世界的吸引力自然会下降。
给游戏“上锁”,更需要给问题“开方”。如今,“锁”已经挂上去了、“方子”能不能开好,决定了“限玩日历”究竟是权宜之计、还是成长契机。62天除去27个小时游戏时间,剩下的每一分钟,都需要家校共同作答。
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