十分喜爱这款游戏,期待它不断进步。这里分享一些我觉得有趣的装备搭配思路,纯粹出于兴趣尝试,只为增添游戏乐趣。想看具体内容的朋友,直接滑到文末即可。
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鬼畜六件套装备:上衣、裤子、手套、鞋、披风与腰带。
每条链子仅限安装一个基础技能,无冷却时间,保留原技能及状态效果的固定百分比伤害倍率。
四件套效果调整为限定基础与进阶技能。
六件套效果:仅需一个进阶技能即可完成职业转换,并让依赖杀意的技能无需消耗杀意直接释放。
装备强化与宗师进阶
除了提高词条数量上限,再略微提升保留比例即可。
该套装技能存在后摇,需通过格挡、闪避或跳跃等方式手动取消。
此套装不支持设为罪体或雇佣兵。若未配置标准雇佣兵设定且角色穿戴该装备退出游戏,则该角色不会被雇佣。同样,如未设定常规罪体并穿着此类装备离线,系统将自动卸下相关装备,导致下次登录时装备处于脱下状态。建议在使用前完成相应设定,以确保角色状态和装备的正常保存,避免因设定缺失造成不必要的麻烦与数据异常。
该套装不可用于存在玩家罪体的副本、无尽劫镜及限时活动副本。其余副本需先以常规装备完成首次通关后方可使用此套装。
当具备相应条件后,可考虑在无尽劫镜及限时活动中启用该功能,需先使用常规装备完成首通方可解锁。若技术能力进一步提升,亦可拓展至组队副本,但需设置限制,例如仅限好友组队参与,每日最多进行三次。此举或将进一步激发玩家创意,催生更多趣味十足的刷图视频内容。
鬼畜技能首饰套装:项链与戒指组合
两件套:格挡闪避无冷却时间。
装备强化与宗师进阶
只需提高词条属性上限即可。
获取上述两套套装的方式是在穿梭者处兑换,正是这位穿梭者。原因或许在于罪魂中蕴含了罪体的技艺,当多种罪体技艺融合后,可能产生意想不到的效果。兑换时无需过多罪魂,每件大约一千即可,与五十级罪武的兑换标准相当。
怪物幻化四件套,含上衣、裤子、手套与鞋。
可为各大BOSS的杀气化形态及部分怪物设计专属幻化套装,套装需集齐四件方可激活幻化效果。进入副本后,技能界面将切换为对应怪物风格的新UI,原有技能链、格挡、闪避等操作将替换为该怪物代表性技能,增强代入感与战斗体验。
想体验龙氏剑客的强大战力,尽情战斗!
每项技能均有独立冷却时间,具体详情请见下文说明。
装备提升与宗师进阶
只需提高属性上限即可。
这些套装技能保留原有后摇动作,且不可取消。
PS2:要求与鬼畜技能套相同,严格遵循设定限制。
鬼畜怪物系列首饰套装,含项链与戒指
两件套:使幻化怪物特定技能冷却时间消失。
装备强化与宗师进阶
只需提高词条属性上限即可。
该套装仍无法实现技能取消自身后摇的效果。
PS2:遵循鬼畜技能套相同限制条件。
关于这两套装备的获取方式,可在游戏地图中设立类似鬼差研究所的地点,并由特定NPC负责制作。该NPC的身份玩家自会知晓。装备所需材料将通过日常体力消耗获得,以固定比例掉落,仅需一种素材,避免繁琐复杂的收集过程。为提升体验,减少重复枯燥的刷取时间,设计了递减式获取机制:随着玩家制作套装数量的增加,NPC技艺不断提升,后续制作所需素材逐步减少。举例来说,首次兑换第一套时,击败BOSS约需累计5天的PL(以240为一天单位),怪面则需3天PL;当兑换第二套时,BOSS所需降至3天PL,怪面为1天;至第三套时,BOSS仅需1天,怪面半天即可。从第三套起,所需PL量达到最低标准,后续不再减少,保持此下限不变。这一机制既鼓励持续参与,又有效控制了后期投入成本,让获取过程更加高效合理。
四套装备强度分析如下
由于是鬼畜玩法,数值无需过高,可参照两条腰带的设计,强度约为技能流的三分之一即可,毕竟具备无冷却的优势。
设计这些装备的初衷是为了提升效率。
为满足老玩家收集喜好提供新目标
让日常刷本更有趣味性。
为了让新玩家能迅速获得套装,即使心法练度不高,也能较为轻松地挑战高难度副本。
传说专属通用系列
1、艺术即爆炸!
不知为何,脑海里首先浮现的是那个自爆兵的身影。
每释放两次技能(含普通攻击、格挡、闪避或跳跃),便可召唤两名自爆兵,它们会迅速冲向敌人并立即爆炸,对命中目标造成等同于角色攻击力xx的伤害。最多同时存在6名自爆兵,需等待其中两个爆炸后才能再次召唤。
敌人受到自爆兵爆炸伤害时会被标记,累计6次标记将触发燃烧状态,每秒承受角色攻击力xx的伤害,持续5秒。燃烧期间无法刷新效果,也无法再次叠加标记。
装备强化与宗师进阶
除了提升词条上限外,只需将效果改为提升角色攻击力的一定百分比即可。
2、为快不破!
持续移动时,移速提升30%,并在1.5秒内逐步增至100%。停止瞬间释放冲击波,对命中的敌人造成相当于角色攻击力xx倍的伤害,并使其眩晕2秒。此眩晕效果不可被除铁公主奥义外的技能刷新,且期间不与其他眩晕效果叠加。技能冷却时间为3秒。
装备提升与宗师进阶
除了提高词条上限,只需让角色攻击力提升等同于xx即可。
3、替身攻击!
技能链可额外配置4个副技能,释放主技能时会在角色前方生成残影,同步施展这些副技能。副技能不能与已装备的主技能重复,也不支持觉醒类技能。副技能继承原技能xx%的伤害倍率,若原技能附带增益效果,则同样保留xx%的效果强度。
装备强化与宗师进阶
提升词条上限的同时,略微增加保留比例即可。
4、绝境反击!
受到伤害降低50%,同时获得20%的独立增伤效果。当角色面临致命一击时,系统将弹出选项:是否进入弹幕时刻。若选择放弃,则角色直接死亡;若选择进入,索命刀客将现身,此时角色无法移动,对方会发动两记强力斩击。玩家必须通过精准操作,对这两次攻击全部实现完美格挡或完美闪避。若成功,角色立即恢复10%生命值,并获得2秒无敌时间,随即进入绝境反击状态,类似于高评分战斗模式中的爆发形态。在此状态下,角色在站立不动时,面板显示的全伤害加成将额外提升xx%,该增益持续10秒。若未能成功规避任意一次斩击,则角色当场死亡。需要注意的是,一旦选择进入弹幕时刻,无论最终成败,该机制都将启动120秒的冷却时间,在此期间无法再次触发。
装备强化与宗师进阶
除了增加词条上限,再略微提高相应百分比即可。
可对部分不平衡模式加以适当限制以确保平衡性。
四件专属获取方式如下
可参考梦羽系列,新增四种橙色材料,并配套设计四件专属装备。同步推出小型副本武林魔镜,内设四个房间,包含三位精英敌人与一位强力Boss。例如:能召唤自爆兵的道士精英、移动迅捷的剑客精英、擅长替身攻击的弓手精英,以及输出极高的刀客Boss,增强挑战性与趣味性。
背包分类和容量上限何时才能优化调整?
自织虚空华裳
虚空这个角色一直让我十分着迷。虽然没接触过影二,但早在影一时期,她独特的心法就给我留下了深刻印象,当时便萌生了为这位宛如大姐姐般的角色创作同人作品的念头。可惜年少时能力不足,加上玩了一年便退坑追寻其他梦想,终究未能实现。如今影三上线,自己也积累了一些技艺,终于可以重新拾起初心,尽情挥洒创意,将那份久藏心中的热爱付诸实践。
先全身站稳,再行动
再是立绘这下应该不会被屏蔽了。
听说B站不和谐内容少,我已发布,链接如下。