Reflex能让你玩起来更顺吗?《明末:渊虚之羽》延迟实测
创始人
2025-08-04 10:55:42
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帧数高,不一定玩的舒服;延迟低,则体验更加出色。

之前的内容,为大家带来了《明末:渊虚之羽》游戏中的DLSS 4的对比测试。但有玩家提出了疑问:帧数高,不一定真的流畅;延迟不降低,体验并不能得到有效升级。

基于这一问题,本期内容也将继续通过《明末:渊虚之羽》来测试NVIDIAReflex功能,这个对延迟有着直接影响的选项。

Reflex怎么理解?

NVIDIA Reflex 是英伟达专为各类型游戏设计的低延迟技术,旨在优化从玩家输入(鼠标点击)到屏幕显示(动作反馈)之间的系统延迟。

在《明末:渊虚之羽》这款类魂动作角色扮演游戏中,Reflex 技术的引入显著提升了游戏的响应速度和操作流畅性,尤其适合需要快速反应和精准操作的动作战斗场景。

NVIDIA Reflex中的低延迟模式广泛适配在各种游戏当中,本次的《明末:渊虚之羽》也不意外。

通过同步 CPU 和 GPU 的渲染流程,减少 GPU 渲染队列的等待时间。传统渲染中,GPU 需要等待 CPU 提交完整的帧数据后才能开始渲染,而 Reflex 允许 CPU 在 GPU渲染过程中提前提交新帧数据,从而缩短整体延迟。

《明末》Reflex延迟实测

这一次依旧请出映众RTX 5060曜夜这款主流性价比显卡来进行测试。8GB GDDR7显存和3840个CUDA核心足矣满足本次测试的要求。448GB/s的显存带宽带来主流分辨率下的稳定运行能力,无需过多担心显存占用问题。

由于《明末:渊虚之羽》并非FPS游戏,所以咱们本次的测试重心放在平均PC延迟【PCL(av)】这一块。通过默认快捷键Alt+Z即可呼出NVIDIA的监测面板。

在TSR模式下,开启Reflex之后,由原来的78ms降低至66ms。在DLSS质量模式下,不开Reflex是72ms,开了之后可以降低到61ms。Reflex的作用显而易见。

在《明末:渊虚之羽》这款游戏中,如果玩家想要开启Reflex,必须先要将垂直同步功能打开。另外,在DLSS 4多帧生成设置下,是无法手动调整Reflex选项的。

从上述测试可以得出结论,Reflex并非是安慰剂,而是实打实的延迟降低。低延迟使玩家的攻击、闪避和技能释放更加即时,减少因系统延迟导致的操作脱节现象。

另外,在这类紧张刺激的战斗场景游戏中,玩家频繁需要调整镜头方向。Reflex技术会根据最新的鼠标输入实时调整画面,确保玩家看到的视角与实际操作完全同步,避免画面滞后。

NVIDIA Reflex 的效果依赖于游戏开发者的适配程度。目前,《明末:渊虚之羽》已深度集成 Reflex SDK,未来更新可能进一步优化其表现。搭配映众RTX 5060曜夜显卡,在游戏中即可开启手到擒来的操作快感!

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