每件CSGO皮肤在程序猿敲出代码诞生后都有其唯一的标识同样也有磨损度初始值,当每被交易一次后会产生数值上的细微变化,但在武器外观属性上不会带来改变。(崭新的交易无数次后都还是崭新的)
所以:
磨损度不会因为游戏时长掏枪次数多或者在不同服务器不同的环境把枪扔在地上摩擦而产生改变(doge)
扩展:
不吃磨损的CSGO皮肤比如”美杜莎“,一首好诗形容她”军中绿花随意摩擦都不花“
非常吃磨损的CSGO皮肤比如”巨龙传说“,和上面那位”花姐“相比就不那么单纯了!
磨损度取值范围最高不过0.4且只有4种外观(无战痕累累版)的咆哮
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