写一本基于玛雅的CG教科书是多年来的愿望。在出版、动漫、互联网行业待久了,总有一些经验教训。最大的问题在于:今天发现这个插件不错,值得学习;明天,我看到另一位大神在哔哩哔哩发布了新教程;后天在当当遇到一本买不到的好书;后天.“哎,月底了,公司的进度还得加紧”.转眼间,五年过去了。
所以,更准确地说,不应该叫“教科书”,而应该叫“纸条”,上面记载着当年还在讲手绘动画的电视台,每播一集他的动画,就要支付500元;据记载,红移不支持NURBS,Vray和PhoenixFD是同一家公司的产品。记录虚幻引擎的BSP刷全名是Binary。
空间划分(二进制空间划分).
至于把这么一叠又旧又厚的笔记组装成一本书的动机,我想知道——你能在一台普通的PC上实现类似《魔戒》或《星球大战》中的镜头吗?即使只有一帧。方法应该尽可能简单。毕竟,即使你买得起RTX。
390显卡可能负担不起足够的时间成本。
图1-引自电影《魔戒》-罗汉骑兵出现在帕拉诺平原。
离家更近的《魔戒》,无论文学地位还是电影成就,都是最高山的存在,其中《帕拉诺血战》是这部高潮迭起的巨作的亮点之一。Weta特效团队在制作过程中使用Massive作为集群软件,但国内只能找到Maya2018以下的版本,教程很少。相比之下,戈莱姆
Crowd可以直接加载到Maya中,与Vray、Arnold、红移等渲染器有更好的兼容性。最重要的是,在很长一段时间里,我不知道如何让成千上万的角色沿着地形移动,直到我在格莱姆。
NavMesh创建者……在人群中找到.这是很难找到的答案。
经过测试,发现用Golaem
在Crowd的帮助下,实现“山坡上千骑兵”的射击并不是很难。真正的困难在于,Maya是否有足够强大的意志力去面对反复崩溃的好奇心,不断探索“讲好故事”的动画技术。
硬件可以参考我的笔记本电脑配置:
CPU:AMD Ryzen7 2.3GHz
显卡:NVIDIA Geforce 1660Ti
内存:16GB
硬盘:5TB
渲染器:Vray Next V4.30(高清1080)
小贴士:本文约4300字,不包括软件和材料包的下载时间,包括加载授权文件在内,整个过程大概需要3个小时。祝你好运!
# 1、安装及坑内过程
图2-成功安装的提示(在关于菜单中打开)
如果许可证文件无法加载,将始终提示为个人学习版本。虽然不影响大部分功能的使用,但是渲染时会出现随机的黄色补丁。而且在使用中发现了一个奇怪的情况:用个人版制作的文件,用永久版打开后会自动切换到个人版。
1-1安装步骤:
(1)首先,将安装包中的RLM_Windows文件夹下载到驱动器C的根目录下;
(2)在c : \ Windows \ System32 \ cmd.exe中,右键单击管理员打开;
(3)进入CD C: \ RLM _ Windows 安装;
图3-安装授权文件
1-2加载授权文件后,系统仍会提示您输入个人版本。
这个问题出现很多天的原因导致了授权文件加载不成功。实际上,原因并不复杂-
最初的安装教程都是百度提供的,如里面所述,在c盘程序里。
在“文件”文件夹中创建新的“rlm”子文件夹,然后将授权文件和rlm应用程序复制到其中,最后启动rlm,以此类推。问题就在这里:由于rlm已经在内存中启动,在加载授权文件失败后重新安装时,旧的rlm文件无法覆盖,软件已经显示为个人版本。最后发现只有Window的任务管理器可以打开,里面的rlm程序可以一个一个关闭,可以重新安装rlm,问题终于解决了。
1-3安装授权文件后,登录http://golaem.com/,下载goleam-7 . 3 . 7-Maya 2020安装包和goleam character pack-7 . 3 . 7角色库。
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图4-Golaem官网
图5-Golaem安装包和角色素材包
1-4安装Golaem Crowd7.3.7后,添加环境变量:变量名→golaem_LICENSE,变量值→5053@localhost;
图6-变量名和变量值
1-5在Maya→Windows→Settings/Preferences→Plug-in Manager(插件管理器),加载Golaem Crowd插件。
图6-加载glmCrowd.mll插件
# 二、了解Golaem Crowd框架
图7-Golaem Crowd7.3.7主要模块和文件格式
从制作“几千骑兵出现在小山坡上”这一目标出发,首先来分析需要用到Golaem Crowd的哪些模块。
(1) Character Maker→用来定义角色骨骼、动作,建立动作映射,很明显,这个模块在现阶段暂时派不上用场;
(2) Population Tool→建立角色集群;
(3) NavMesh Creator→将模型转换为角色集群沿其运动的地形;
(4) Behavior Editor→加载素材库中的行为;
(5) Simulation Exporter→将Golaem Crowd角色解算出缓存文件,使其成为Vray渲染器可以识别的物体。
了解以上模块,同时也就初步建立了Golaem Crowd的制作流程,接下来就可以进入制作环节。
# 三、制作流程
3-1导入角色文件和Shader文件
图8-EntityType Node工具图标
图9-Open Character Files窗口
以安装根目录为E盘为例:
角色路径为:E:\Golaem\GolaemCharacterPack-7.3.7\golame\characters
文件名:CavalrySoldier.gcha
图10-导入角色文件
Shader文件路径为同一目录下的shaders。
文件名:CavalrySoldier_VR.ma
图11
★注意:保存文件!
3-2建立地形和贴图
图12-建立地形
(1) 创建Plane,并调整至略有起伏;
(2) 打开Hypershade,创建Lambert材质,赋予草地贴图(推荐从Quixel Bridge里搜索下载,就是速度慢点,但重在免费);
图13-Hypershade(材质编辑器)
(3) 建立Directional light×1(用于添加灯光贴图并投射阴影)、 Vray Dome light×1(提供场景照明)
(4)选中VRayLightDome,勾选Options面板下的Invisible;
图14-灯光属性面板
(5) 为Directional light添加灯光贴图(Directional Light
Attributes→Color),实现光线集中在画面中心的效果;
图15-灯光贴图
图16-渲染视图
3-3.使用PopulationTool建立角色集群
(1) 双击PopulationTool图标,建立角色分布的区域(可选择右下角的控制手柄调整区域大小);
图17-手柄图标
(2) 在Slots栏中输入生成的角色数量(1000~2000);
图18-Poptool属性面板
(3) 点击Create按钮,建立角色集群;
(4) 点击动画播放面板的Play按钮,预览场景。
图19-建立角色集群
3-4.使用NavMesh Creator工具将Plane物体转换为地形
图20-NavMesh Creator图标
图21-NavMesh Creator面板
(1) 参数选择默认,点击Compute and save…;
图22-保存.gse文件
(2)在项目文件夹中保存.gse(Golaem环境文件);
3-5.使用Behavior Editor工具为角色匹配动作
图23-Behavior Editor图标
(1)打开Golaem Behavior Editor,双击entityTypeShape1;
图24-Golaem Behavior Editor
(2)
从Behaviors(行为)窗口中依次拖入beMotionShape(导入动作文件)、beNavigationShape(定义角色之间的避让)、beGotoShape(定义角色动作的目标)三个图标;
图25-拖入行为图标
(3)点击Crowd Target Locator图标,建立集群目标体;
图26-Crowd Target Locator图标
(4)回到Golaem Behavior Editor,双击beMotionShape图标,导入Motion
File(路径:Golaem\GolaemCharacterPack-7.3.7\golaem\motions);
(5)双击beGogoshape图标,打开属性面板,修改Target Attributes(目标属性)→Target Mode(目标模式)→Use
Target Poptool(使用集群目标);
(6)修改Target PopTool Attributes(集群目标属性)→In Target Poptool→targetShape1;
★以上这几步其实是为了确定三个问题:角色以什么动作运动?角色向哪里运动?角色之间是否规避?
(7)再次点击Play图标,预览场景,如果之前的操作无误的话,可以看到建立的骑兵集群开始前进了……
图27-预览场景
(8) 建立摄影机,在摄影机视窗中检查画面;
图28-摄影机视图
★在第一次看到大队骑兵出现在地平线上的时候真的是差一点就泪流满面,经过一个多月的屡败屡战(其中光搞明白授权文件为什么不能加载这个问题就搭进去10多天),终于为完整的3D动画版《指环王》砌上了第一块砖。
3-6.解算动画并渲染
图29-Simulation Exporter图标
(1) 点击Simulation Exporter图标,打开Golaem Simulation Exporter(Golaem解算输出模块);
图30-Golaem Simulation Exporter面板
(2) 点击“Export”……
(3) 打开VRay渲染器窗口,开启GI,将Resolution(分辨率)设为“HD 1080”。
图31-VRay Render Settings面板
(4) 渲染完成后保存PNG图片,在Photoshop里加上对比度高些的天空图片(或用VUE导出),如果时间充裕的话再加些花花草草效果会更好一些。
图32-加入天空背景的预览镜头
# 四、总结:
因为Directional Light逆光的问题,骑兵看起来过于灰暗了,不过本节的重点是掌握Golaem
Crowd的框架和常用工具,对贴图和灯光都压缩到了最低限度,后续在替换原创骑兵角色后再加以优化。
总体来说,Golaem
Crowd提供了相当大的灵活度,如“Behaviors”和“Triggers”中的图标完全可以灵活组成以完成不同的功能,本文中选择的图标仅供参考。如果发现文中有言不达意、表述不清的地方请多多指教,谢谢。
_ _附:__
草地贴图(原图尺寸:8K):
图33-贴图