现在是游戏板块牛市的起点吗?
创始人
2025-06-22 18:46:45

这几天,一款名为《捞女游戏》(后改名为《情感反诈模拟器》)的互动影游在Steam平台上线后引发了不小的争议。

抛开争议不谈,其上线首日国区销量冲到第二、全球销量冲到第八的成绩,反映出玩家对这类新颖题材游戏的关注。

而在此之前,《完蛋!我被美女包围了》也曾火爆一时。

从这些游戏的热度,我们能清晰看到国产游戏在内容和形式上正迈向多样化的发展道路。

内容而言之前国产游戏的题材相对集中在仙侠、武侠、历史战争等领域。

比如早期的仙侠类游戏,玩法上多是打怪升级、副本闯关。但现在情况完全不同

就拿《完蛋!我被美女包围了》来讲,它以真人互动影像为形式,打造了一个充满恋爱与冒险元素的现代都市故事,给玩家带来了沉浸式的恋爱体验,让玩家仿若置身于一场浪漫的爱情剧中。

而《捞女游戏》则聚焦情感反诈这一社会话题,以独特视角,揭示情感欺诈背后的套路,这在以往游戏题材中十分罕见。

据相关数据显示,在《捞女游戏》上线前的预热阶段,社交媒体上关于它的讨论量就持续攀升,相关话题阅读量达到了数百万次,不管是不是游戏玩家,都在讨论这个话题。

从形式上看,过去游戏多以传统的3D建模、2D手绘为主。如今,除了常见的形式,像《完蛋!我被美女包围了》和《捞女游戏》采用的真人互动影像形式异军突起,模糊了游戏与影视的边界。

让玩家不再是单纯的操控角色,而更像是参演一部互动式电影,极大提升了玩家的参与感和代入感。

在竞争方面,国产游戏不再局限于某个单一赛道。曾经,不少厂商扎堆在热门赛道,导致各家产品同质化严重。

而现在,各个细分领域都能看到国产游戏的身影。除了上述提及的真人互动影游,在小众的独立游戏领域,也有不少佳作涌现。虽然没有大公司的宣发资源,却凭借口碑在玩家群体中悄然走红。

比如国产游戏《黑神话:悟空》首发3天内全球销量超过1000万份、发售后一个月内全球销量超过2000 万份,让全世界看到了中国游戏的实力。

据统计,自 2020 年以来,中国自主研发的数字游戏在海外市场年度销售收入已经连续5年超过了千亿元人民币的规模,收入近半数来自美国、日本等游戏产业先发国家。

同时,中国游戏不再依赖单一渠道发行。除了传统的应用商店,游戏厂商还会通过社交媒体、直播平台等多种渠道宣传推广游戏。通过开展不同话题互动,提升游戏知名度。

展望未来,中国游戏产业还有着巨大的发展空间。包括内容和形式,都在不断的推陈出新,给玩家带来前所未有的体验。

与此同时,中国游戏也在全球市场持续发力,通过一次又一次的创新,打造更多具有国际影响力的游戏品牌,在全球游戏产业中占据更重要的地位。

预计在不久的将来,我们能看到更多的游戏公司推出类型丰富、品质卓越的游戏

最近游戏板块和个股不断有资金流入,后续游戏板块还有那些爆款催化和亮点现在是游戏板块牛市的起点吗?你对游戏板块及个股有何看法和思路欢迎打在评论区交流。

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