后端一次性返回了10w条数据,前端该如何处理?
这个问题其实是考察面试者对性能优化的理解。我们早点,对于大量数据渲染的时候,JS运算并不是性能的瓶颈,性能的瓶颈主要在于渲染阶段,所以页面的卡顿是由于同时渲染大量DOM所引起的。
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简单聊一下 setTimeout 和闪屏现象
setTimeout的执行时间并不是确定的。在JS中, setTimeout任务被放进事件队列中,只有主线程执行完才会去检查事件队列中的任务是否需要执行,因此 setTimeout的实际执行时间可能会比其设定的时间晚一些。
刷新频率受屏幕分辨率和屏幕尺寸的影响,大多数电脑显示器的刷新频率是60Hz,大概相当于每秒钟重绘60次,因此不同设备的刷新频率可能会不同,而 setTimeout只能设置一个固定时间间隔,这个时间不一定和屏幕的刷新时间相同。
以上两种情况都会导致setTimeout的执行步调和屏幕的刷新步调不一致。
在 setTimeout中对dom进行操作,必须要等到屏幕下次绘制时才能更新到屏幕上,如果两者步调不一致,就可能导致中间某一帧的操作被跨越过去,而直接更新下一帧的元素,从而导致丢帧闪屏现象
使用 requestAnimationFrame 代替 setTimeout,减少了重排的次数, requestAnimationFrame最大的优势是由系统来决定回调函数的执行时机,极大提高了性能
如果屏幕刷新率是60Hz,那么回调函数就每16.7ms被执行一次,如果刷新率是75Hz,那么这个时间间隔就变成了1000/75=13.3ms,换句话说就是, requestAnimationFrame的步伐跟着系统的刷新步伐走。它能保证回调函数在屏幕每一次的刷新间隔中只被执行一次,这样就不会引起丢帧现象。
const renderList = async (page) => {if (page >= totalPage) return;//使用 requestAnimationFrame 代替 setTimeout,减少重排次数requestAnimationFrame(() => {for (let i = page * limit; i < page * limit + limit; i++) {const li = document.createElement("li");li.innerHTML = `${i}---${~~(Math.random() * total)}`;ul.appendChild(li);}renderList(page + 1);});};renderList(page);
先解释一下什么是 DocumentFragment
因此,使用文档片段通常会带来更好的性能。
const renderList = async (page) => {if (page >= totalPage) return;requestAnimationFrame(() => {let fragment = document.createDocumentFragment();for (let i = page * limit; i < page * limit + limit; i++) {const li = document.createElement("li");li.innerHTML = `${i}---${~~(Math.random() * total)}`;fragment.appendChild(li)}ul.appendChild(fragment)renderList(page + 1);});};renderList(page);
要获取用户的滚动位置,我们可以在列表末尾添加一个空节点空白。每当视口出现空白时,就意味着用户已经滚动到网页底部,这意味着我们需要继续渲染数据。
同时,我们可以使用getBoundingClientRect来判断空白是否在页面底部。
使用 Vue 的示例代码:
{{ index }}
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