计算机网络是通过传输介质、通信设施和网络通信协议,把分散在不同地点的计算机设备互连起来,实现资源共享和数据传输的系统。网络编程就就是编写程序使联网的两个(或多个)设备(例如计算机)之间进行数据传输。Java语言对网络编程提供了良好的支持,通过其提供的接口我们可以很方便地进行网络编程。
文章目录
一、网络编程概述
二、网络模型
三、网络通信要素
1、IP
2、端口号
3、通信协议
四、TCP编程
五、UDP编程
计算机网络:
把分布在不同地理区域的具有独立功能的计算机,通过通信设备与线路连接起来,由功能完善的软件实现资源共享和信息传递的系统。
网络编程概述:
Java是 Internet 上的语言,它从语言级上提供了对网络应用程序的支持,程序员能够很容易开发常见的网络应用程序。
Java提供的网络类库,可以实现网络连接,联网的底层细节被隐藏在Java 的本机安装系统里,由 JVM 进行控制。并且 Java 实现了一个跨平台的网络库,程序员面对的是一个统一的网络编程环境。
网络编程的目的:
直接或间接地通过网络协议与其他计算机进行通讯。
网络编程的两个问题:
如何准确地定位网络上一台或多台主机
找到主机后如何可靠高效地进行数据传输
发送端在层与层之间传输数据时,每经过一层时必定会被打上一个该层所属的首部信息。反之,接收端在层与层传输数据时,每经过一层时会把对应的首部消去。

网络参考模型

网络通信三要素:IP地址、端口号、通信协议
IP地址:(Internet Protocol Address)互联网协议地址。
网络中的计算机使用IP地址来进行唯一标识。
查看IP地址:
Windows环境下,打开CMD,输入命令ipconfig,按回车查看。
本地回环地址(hostAddress):127.0.0.1,代表设备的本地虚拟接口。

端口号:计算机应用程序中的一个整数数字符号,用来区分不同的应用程序。
0~1024:未被系统使用或保留的端口号
0~65535:有效端口号
1024~65536:可用程序定义端口号
网络通信协议:
计算机网络中实现通信必须有一些约定,即通信协议,对速率、传输代码、代码结构、传输控制步骤、出错控制等制定标准。
传输层协议:
传输控制协议TCP(Transmission Control Protocol)
用户数据报协议UDP(User Datagram Protocol)
TCP
• 使用TCP协议前,须先建立TCP连接,形成传输数据通道
• 传输前,采用“三次握手”方式,是可靠的
• TCP协议进行通信的两个应用进程:客户端、服务端
• 在连接中可进行大数据量的传输,传输速度慢
• 传输完毕,需释放已建立的连接,效率低
• 在断开时要进行“四次挥手”
三次握手:

四次挥手:

UDP
• 将数据、源、目的封装成数据报,不需要建立连接,直接发送
• 每个数据报的大小限制在64K内
• 因无需连接,故是不可靠的
• 发送数据结束时无需释放资源,速度快

Socket常用方法:
| 方法 | 功能 |
| void close() throws IOException | 关闭Socket,不可在以后的网络连接中使用,除非创建新的套接字 |
| InputStream getInputStream() throws IOException | 获取与Socket相关联的字节输入流,用于从Socket中读数据。 |
| OutputStream getOutputStream() throws IOException | 获取与Socket相关联的字节输出流,用于向Socket中写数据。 |
ServerSocket常用方法:
| 方法 | 功能 |
| Socket accept() throws IOException | 等待客户端的连接请求,返回与该客户端进行通信用的 Socket对象 |
| void close()throws IOException | 关闭监听Socket |
代码示例
//客户端
public class Client {public static void main(String[] args) throws IOException {//创建客户端Socket,创建3次握手建立连接Socket socket = new Socket("127.0.0.1",9999);//客户端向服务器发送信息OutputStream out = socket.getOutputStream();out.write("你好服务器".getBytes("utf-8"));//接收服务器端发送的信息InputStream in = socket.getInputStream();byte[] b = new byte[100];int size = in.read(b);System.out.println(new String(b,0,size,"utf-8"));}
}//服务器端
public class Server {public static void main(String[] args) throws IOException {//建立服务 0-65535 不能使用已存在的端口ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(9999);System.out.println("服务器启动");//监听,有没有客户端尝试连接服务器Socket socket = serverSocket.accept();System.out.println("客户端连接成功");//接收客户端发送的信息InputStream in = socket.getInputStream();OutputStream out = socket.getOutputStream();byte [] b = new byte[100];int size = in.read(b);//byte数组转为字符串String s = new String(b,0,size,"utf-8");System.out.println(s);//从服务器端向客户端发送信息out.write("你好客户端".getBytes("utf-8"));}
}
客户端Socket的工作过程:
● 创建 Socket:根据指定服务端的 IP 地址或端口号构造 Socket 类对象。若服务 器端响应,则建立客户端到服务器的通信线路。若连接失败,会出现异常。
● 打开连接到 Socket 的输入/出流: 使用 getInputStream()方法获得输入流,使用 getOutputStream()方法获得输出流,进行数据传输
● 按照一定的协议对 Socket 进行读/写操作:通过输入流读取服务器放入线路的信息(但不能读取自己放入线路的信息),通过输出流将信息写入线程。
● 关闭 Socket:断开客户端到服务器的连接,释放线路
客户端程序使用Socket类创建对象,创建的同时会自动向服务器方发起连接。
Socket的构造方法是:
//向服务器(域名是host。端口号为 port)发起TCP连接,若成功,则创建Socket对象,否则抛出异常。
Socket(String host,int port)throws UnknownHostException,IOException
//根据 InetAddress对象所表示的IP地址以及端口号port发起连接
Socket(InetAddress address,int port)throws IOException//代码示例
Socket s = new Socket(“192.168.40.165”,9999);
OutputStream out = s.getOutputStream();
out.write(“hello”.getBytes());
s.close();
服务器端工作过程:
● 调用 ServerSocket(int port) :创建一个服务器端套接字,并绑定到指定端口上。用于监听客户端的请求。
● 调用 accept():监听连接请求,如果客户端请求连接,则接受连接,返回通信套接字对象。 ● 调用 该Socket类对象的 getOutputStream() 和 getInputStream ():获取输出流和输入流,开始网络数据的发送和接收。
● 关闭ServerSocket和Socket对象:客户端访问结束,关闭通信套接字。
ServerSocket ss = new ServerSocket(9999);
Socket s = ss.accept ();
InputStream in = s.getInputStream();
byte[] buf = new byte[1024];
int num = in.read(buf);
String str = new String(buf,0,num);
System.out.println(s.getInetAddress().toString()+”:”+str);
s.close();
ss.close(); 完整过程、代码示例
//服务器端
public class Server {public static void main(String[] args) throws IOException {ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(9999);Socket socket = serverSocket.accept();DataInputStream din = new DataInputStream(socket.getInputStream());DataOutputStream dout = new DataOutputStream(socket.getOutputStream());Scanner scanner = new Scanner(System.in);while(true){String msg = din.readUTF();System.out.println("客户端说:"+msg);System.out.println("服务器输入:");String msg1 = scanner.next();dout.writeUTF(msg1);}}
}//客户端
public class Client {public static void main(String[] args) throws IOException {Socket socket = new Socket("127.0.0.1",9999);DataOutputStream dout = new DataOutputStream(socket.getOutputStream());DataInputStream din = new DataInputStream(socket.getInputStream());Scanner scanner = new Scanner(System.in);while(true){System.out.println("客户端输入");String msg = scanner.next();dout.writeUTF(msg);if(msg.equals("886")){break;}System.out.println("服务器端说:"+din.readUTF());}socket.close();}
}
DatagramSocket ds = new DatagramSocket();
byte[] by = “hello,baidu.com”.getBytes();
DatagramPacket dp = new DatagramPacket(by,0,by.length,
InetAddress.getByName(“127.0.0.1”),10000);
ds.send(dp);
ds.close(); 接收端,要指定监听的端口。 DatagramSocket ds = new DatagramSocket(10000);
byte[] by = new byte[1024];
DatagramPacket dp = new DatagramPacket(by,by.length);
ds.receive(dp);
String str = new String(dp.getData(),0,dp.getLength());
System.out.println(str+"--"+dp.getAddress());
ds.close(); 完整过程,代码示例
//发送端
public class Send {public static void main(String[] args) throws IOException {//基于UDP协议发送,接收的SocketDatagramSocket datagramSocket = new DatagramSocket();byte[] b = "你好接收端".getBytes();//创建数据报while (true) {DatagramPacket datagramPacket = new DatagramPacket(b, b.length, InetAddress.getByName("127.0.0.1"), 9999);datagramSocket.send(datagramPacket);}}
}//接收端
public class Receive {public static void main(String[] args) throws IOException {DatagramSocket datagramSocket = new DatagramSocket(9999);byte[] b = new byte[1024];while(true){DatagramPacket datagramPacket = new DatagramPacket(b,b.length);//接收数据到数据报中datagramSocket.receive(datagramPacket);String s = new String(b,datagramPacket.getLength());System.out.println(s);}}
}
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