聊聊你在解谜类游戏中遇到最难的谜题设计?
聊聊你在解谜类游戏中遇到最难的谜题设计?
《时空幻境》里“双重结局”这一关,为了得到这个隐藏结局,需要你搜集四散在这个游戏各个角落的8颗星星。这些星星非常难以获得,有的必须通过特殊的命令获得。其中有个星星需要你等待1个小时,等待云朵出现,为你制作一条通路。
之前玩过一个游戏叫《谍影世界》,在“鱼贩的腰带”这关卡住了,它是关于如何把一些道具组合起来,生成新的道具,或者触发事件,推进游戏进程。但是,道具组合需要你有一定无厘头的思考能力。
说个最近玩到的,塞尔达风之杖有个boss会从天而降攻击你,你是没办法看到它的位置的,地上有一滩水,你需要从水的倒影来确定boss位置。塞尔达经典谜题太多了说也说不完。
《Fez》,黑色石板。解决这个谜题,就能解锁游戏最后的一块心形小块,但是现在也没有人知道这个小块到底是做什么用的。
《恶魔城·月下夜想曲》大钟那里的谜题很经典:如果已装备怀表就使用(我猜大多数人都是懵出来的,不定是哪下按错了);如果没装备就站着等一下,或者是切个画面再回来,再等一小会。
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