【Take Two CEO泽尼克:#AI游戏难成爆款#】据IT之家消息,当今AI的浪潮席卷各个领域,游戏行业也未能置身事外。然而,Take Two公司的CEO泽尼克却对AI游戏能否在游戏产业中大放异彩持谨慎态度。泽尼克表示:“要成为最具创造力的公司,这意味着要聘请最优秀的创作者,并鼓励他们追随自己的热情。激励他们不断尝试新事物,远离模仿和抄袭的作品。”他进一步解释说,在好莱坞,人们常常会这样推销自己的产品:“这是一部结合了《蜘蛛侠》《蝙蝠侠》和《回到未来》的电影……”但在游戏行业,Take Two不会这么做,他们追求的是独一无二、前所未见的内容。他指出:“这就是我并不担心 AI 会创造出爆款的原因,因为它是基于已经存在的数据构建的,是向后看的。而大热门作品是向前看的,因此需要凭空创造出来。最具创造力不仅仅是跳出思维定式,而是根本不存在思维定式。”
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