游戏海内海外“两开花”
撰文/陈邓新
编辑/李 季
排版/Annalee
全面拥抱AI的腾讯,交出第一份答卷。
2025年3月19日,腾讯公布了最新财报,2024年第四季度营业收入为1724.46亿元,同比增长11%,重回两位数增长;经营利润(Non-IFRS)为594.8亿元,同比增长21%,连续九个季度超越营收增速。
与之对应的是,同期资本开支为365.8亿元,同比增长386%;全年资本开支为767.6亿元,创历史新高,占总营收比例为11.6%,其中近80%投向了AI服务器和算力中心。
不难看出,AI进入重投入期之后,腾讯继续稳健增长。
事实上,对腾讯而言,AI不但肩负孵化下一个超级流量入口的重任,还负责驱动长青以及新芽业务的创新与倍增。
AI正在成为腾讯的新底牌。
AI重投入等来“开大”时机
好饭不怕晚,一直是腾讯的核心理念。
一名互联网观察人士告诉锌刻度:“新物种在一开始往往高不成低不就,持之以恒地摸索才可以搞懂需求,最终找到杀手级应用,这中间往往有一个时间差,互联网进入中国5年之后才出现了QQ,iPhone已经发布4年之后才出现了微信。”
AI,也莫过如此。
早在2016年,腾讯就成立了AI Lab,成为中国AI赛道的早期玩家;2023年又发布了自研的混元大模型,布局智能未来。
尽管如此,腾讯一直留有余力,不断寻找AI的最佳发力点。
最终,理顺了大模型与应用的关系:大模型的尽头是应用,但应用迭代不是为了反馈大模型,让大模型变得更能打,而是为了服务用户,解决用户的实际问题。
想透了“打造好用的AI”这点,AI上升为腾讯的核心战略。
腾讯董事会主席兼首席执行官马化腾表示:“数月前,我们重组了AI团队以聚焦于快速的产品创新及深度的模型研发、增加了AI相关的资本开支、并加大了我们对原生AI产品的研发和营销力度。”
一言以蔽之,腾讯正在加码AI基建与研发投入。
2018年至今,腾讯累计投入研发费用为3403亿元,单2024年就高达706.9亿元,占总投入的比例超五分之一。
研发加码之下,腾讯混元大模型快速迭代,为之后推出自研深度思考模型混元T1和快思考模型混元Turbo S,铺平了道路。
功夫不负有心人,腾讯终于等来“开大”的时机。
率先出手拥抱DeepSeek,通过“自研+开源”的打法赋能全域业务,带动内部业务创新,成功为用户提供最佳的AI体验。
譬如,腾讯元宝上线“混元+DeepSeek-R1”双模型之后,2025年2月至3月日活激增超20倍,成为中国DAU排名第三的AI原生移动应用,成为市场最瞩目的“黑马”。
再譬如,2024年第四季度,得益于AI技术的深度应用,企业微信收入翻倍,腾讯会议收入同比增长超40%,共同推动腾讯企业服务收入增长与毛利率提升。
更为重要的是,AI战略与新芽业务共振发力。
随着AI在搜索、输入法、内容生成等场景中落地提速,用户、创作者与商家三方共同受益,促进视频号、微信小店、微信搜一搜等新芽业务茁壮成长,全面焕新微信生态。
关于此,从财报数据就可见一斑。
截至2024年末,微信及WeChat合并月活跃账户数增至13.85亿;视频号全年总用户时长快速增长,第四季度广告收入同比增长60%。
游戏全球化越走越顺
腾讯吹响AI“冲锋号”,背后离不开游戏业务的鼎力相助。
2024年,游戏业务营业收入为1977亿元,同比增长9.9%,超出市场预期,可为腾讯的AI战略提供源源不断的现金流。
其中,国际市场的表现,尤为值得一提。
财报显示,国际市场2024年营业收入为580亿元,同比增长9%,在腾讯游戏板块中保持三成左右的稳定占比。
而Games Industry的数据显示,2024年全球游戏市场的总收入约为1843亿美元,同比仅增长了0.2%。
这意味着,腾讯游戏海内海外“两开花”。
具体来看,《PUBG MOBILE》《Brawl Stars》等游戏在海外表现出色,《Brawl Stars》更是首次跻身“十亿美元俱乐部”。
《2025年移动游戏市场报告》显示,2024年一共有4款游戏首次进入10亿美元收入俱乐部,其中有两款腾讯游戏入围,分别是《地下城与勇士:起源》以及《Brawl Stars》。
实际上,《Brawl Stars》只是腾讯旗下supercell大放异彩的一个缩影。
以创新与精品著称的supercell,2024年人气急升,全球月活跃用户数突破3亿,反映到业绩上则是刷了历史新高。
Supercell CEO埃卡·潘纳宁表示:“我们的目标是成为全球最擅长打造新游戏团队的公司,同时也成为这些团队开发游戏的最佳平台。”
Supercell之外,腾讯旗下的Grinding Gear Games也可圈可点。
Grinding Gear Games打磨多年的《流放之路2》,抢先体验版发售当日即登顶Steam全球畅销榜,上线仅两周便斩获Steam平台2024年度新品铂金级、最热玩游戏铂金级以及最畅销黄金级游戏等多项荣誉。
以上可见,腾讯游戏的全球化道路越走越顺。
之所以如此,皆因腾讯游戏的海外布局,不太在意短期的财务回报,而是追求长期的战略利益,孵化、发掘、寻找下一个长青游戏才是其核心诉求。
此背景下,腾讯游戏逐渐进入收获期,国际市场占比呈现节节走高之势。
2024年第四季度,国际市场营业收入为160亿元,同比增长15%,刷新季度收入高点,接近本土市场收入的一半。
对此,马化腾之前给予高度肯定:“近一年国内和国际业务都发展起来了,海外投资的工作室做得比较好,出海已占游戏业务的较大比例。”
一言以蔽之,战略耐心为腾讯带来可持续的产出。
长青游戏依然是独一档
需要注意的是,游戏是AI落地的天然场景,可以打开游戏体验的边界,因而腾讯将大模型能力整合至长青游戏中,重塑游戏的产品力。
以腾讯旗下第一款、行业第一批接入DeepSeek的《和平精英》为例,数字代言人吉莉大受玩家好评,一跃成为“团宠”。
有的要求吉莉评估对抗的水平、有的要求吉莉协助许愿抽奖、有的要求吉莉推荐设置一套最稳定的灵敏度……
换而言之,在游戏与AI深度融合之下,长青游戏的玩法更为多变,满足玩家千人千面的需求,进而持续增加新鲜感与用户黏性。
由此可见,通过AI赋能,长青游戏更长青了。
“我们相信这些加大的投资,会通过提升广告业务的效率及游戏的生命周期而带来持续的回报,并随着我们个人AI应用的加速普及和更多企业采用我们的AI服务,创造更长远的价值。”马化腾如是说。
除此之外,长青游戏矩阵扩容了。
财报显示,符合长青游戏标准的游戏从12款增加至14款,越来越多的游戏经受住了时间与市场的双重检验。
这其中,《金铲铲之战》的长青跃升之路,颇为典型。
2021年上线的《金铲铲之战》,通过玩法的持续创新,赋予游戏源源不断的“新鲜感”,从而成功破圈,吸引了大批此前对自走棋并不感冒的玩家入局。
Sensor Tower的统计显示,已发布四年的《金铲铲之战》2024年第四季度流水同比增长30%,连续八个季度实现双位数增长。
更为关键的是,《王者荣耀》的江湖地位固若金汤。
2025年1月23日,海外MOBA游戏大作《决胜巅峰》正式进入国内市场,被外界吹捧为《王者荣耀》的最大挑战者。
如今,这个猜想已被证伪。
由此可见,《王者荣耀》没有对手,长青游戏依然是独一档。
高盛预计2025年腾讯游戏在2024年的高基数之下继续保持10%的增速,“腾讯的微信生态系统和全球游戏资产,以及多重变现手段,将使其能够在宏观经济周期中实现收益的复合增长”。
从这个角度来看,随着腾讯的AI战略加速落地,重投入的势态将持续,未来将全面焕新基本盘,助力“新芽业务”聚合成势,从而有了更大的盼头。
正如马化腾所言,“目前AI生态还在早期,各行各业都会受益于AI普及,相信每个行业都会拥抱这个机会。”
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