如何才能增加社交游戏的社交性?
如何才能增加社交游戏的社交性?
其实我前两天刚在自己游戏里碰到这个问题,我们做了很多组队副本,玩家却并非想象中那样交互起来,而是玩完就散。留存是比单机玩法多的游戏好一些,但并没有到我想象中的效果,交互也只是停留在游戏玩着很热闹的肤浅层面。其实一起玩的确是交互,但是我们并不是为了让玩家一起玩而一起玩,而是为了让玩家在游戏中形成小范围的人际关系圈,这需要的是有效的交互,真的让玩家之间形成人际关系。
在相当数量的游戏中,很多好友为玩家提供帮助,但玩家无法知道他们是谁。我建议开发者在设计游戏时,将为玩家提供帮助的好友设定为玩家可见,最好是让玩家能够看到好友的头像。如此一来,玩家会乐于炫耀自己的定制化头像,而这正是游戏的付费点之一。
我一直觉得,策划在思考解决方案时,总停留系统层面的东西意义不大,需要从系统到设计原理上的思考,再来审视自己游戏的方方面面。结论我不太想直接摆出来,我自己也只是在尝试做调整,是否生效需要看下次测试数据的情况,二来,这些东西的确很空,如果不是自己推出来的也没啥意义。总之,如果我们没有那么大的能量,能把玩家已有的关系链转到这个游戏上例如梦幻的手游,那么你就得逐步玩家从单机内容,转到对不特定的玩家有需求的内容,最后转到对可信赖的朋友有需求的内容,还是挺有难度的。
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