如果守望先锋的子弹有数量限制,游戏会变成怎样?
如果守望先锋的子弹有数量限制,游戏会变成怎样?
守望先锋单从射击难度上来看可以说是极其硬核的,暴雪不是傻子,守望先锋本身走的就是极致的快餐化路线,为了平衡其射击难度,一方面是通过技能和区别度极大的人物属性(不是属性值)来平衡射击上的难度,比如有些角色基本不靠射击,实际上这个游戏也没几个传统的"突突突"角色,为了平衡射击上的难度还要一个重要的点就是不限制弹药,减少玩家打空枪的损失与顾虑,所以如果真的要限制弹药数量,还想要保持暴雪做一款高质量极致快餐的初衷,整个游戏系统都会大改,这样就完全是另一个游戏了。
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