那些“魂”系列的效仿者,是否都点错了“天赋树”?
创始人
2025-03-04 18:37:37
那些“魂”系列的效仿者,是否都点错了“天赋树”?

我先给大家解释一下什么叫“魂系列”游戏,其实魂系列游戏主要是由《黑暗之魂》这款游戏衍生出来的名称,统称那些比较硬核,游戏难度比较高,上手比较难的游戏。此外,除了核心的难度外,还要一定的趣味性和可玩性,并且游戏本身要具有完善的世界观和背景,以及要和《黑暗之魂》能搭得上边,才能被称为魂系列。就目前的各大号称魂系列的游戏情况来看,我觉得大部分都点错了技能树,只有小部分算是能对得起魂系列这个称号。

一、魂系列不是简单的硬核动作风格

我以《空洞骑士》来举例,虽然这款游戏是一款2D横版游戏,乍一看它与3D的《黑暗之魂》好像没有什么联系。但其实《空洞骑士》核心与《黑暗之魂》十分相像,这也是为什么这款游戏被称为魂系列游戏的一个很重要原因。而市面上的大部分游戏,都只学习到了魂类游戏的表面,却没有触及到深度。如果只是一昧的在难度上进行提高,其实并不能算是魂系列游戏。

二、魂系列游戏是一个很笼统的概念

虽然说魂系列游戏有着自己的定义,但它却是一个很笼统的概念,并没有绝对的边界去划分。但就从目前来看,我只知道《空洞骑士》、《仁王》、《嗜血代码》算是魂系列的游戏,而其他游戏只能说沾边,不能被称为魂系列。

所以,我觉得大部分号称魂系列的游戏都点错了天赋树,它们并没有学习到该系列的精髓。


虽然有着无数打着“魂Like”旗号以作为噱头的游戏不断出现,但实际上却只是学到了“魂”系列的凤毛麟角
“魂”系列无疑开创了一个全新的游戏模式先河,因此也出现了一大批争相恐后的效仿者。
魂”系列向来以高难度著称,无论是在战斗系统还是在游戏机制上对玩家都十分的不友好

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