转自:中国经营网
本报记者 许心怡 吴可仲 上海报道
中手游(00302.HK)斥巨资将“仙剑”IP收入麾下后,于近日推出了一款开放世界游戏——《仙剑世界》,但效果却不尽如人意。
尽管有着强大的IP号召力,《仙剑世界》却开局不利,上线首周后在游戏免费榜上仅位于百名左右,在畅销榜排名也已跌至100名开外。《仙剑世界》上线前预约人次达到1000万,然而因其品质、玩法等问题却一度引发玩家的“吐槽”。2月27日,《仙剑世界》公布了今后的优化方向,包括基础品质、玩法等。
游戏产业时评人张书乐向《中国经营报》记者表示,尽管“仙剑”系列知名度很高,但它在网游时代一直没有找到正确的打开方式。其认为,只有《仙剑世界》成为爆款,从旧“仙剑”粉丝群中破圈,在年轻一代中产生影响力,才能再度激发“仙剑”文娱衍生市场的潜力。
上线“翻车”
2月19日,中手游研发多年的“仙剑”IP开放世界游戏《仙剑世界》在iOS、安卓、PC等平台上线。据《仙剑世界》微博透露,其在上线前的预约玩家人次达到1000万。然而,这款游戏上线后的表现却与玩家的期待程度存在落差。
点点数据显示,《仙剑世界》于2月16日开启预下载后,在17日—18日登上iOS游戏免费榜榜首;2月19日,公测当日,《仙剑世界》在游戏免费榜上下滑至第2名;2月26日,正式上线一周后,《仙剑世界》在游戏免费榜仅位列第89名。
在iOS游戏畅销榜上,《仙剑世界》上线首日位于第97名,一周后已下跌至第195名。
对比近一年上线的其他开放世界多平台游戏,《仙剑世界》的表现更是不尽如人意。
《鸣潮》于2024年5月22日上线,首日位于游戏免费榜第2名,一周后处于第3名;《无限暖暖》于2024年12月5日发布,首日登上游戏免费榜首位,其曾因移动端优化问题备受争议,但一周后仍处于游戏免费榜第5名的高位;《燕云十六声》移动端晚于PC端,在今年1月正式上线,上线首周始终位于游戏免费榜第1名。
记者看到,《仙剑世界》中有着广阔的地图、丰富的自然生态、奇幻的场景,大世界中也涉及了大量交互和NPC(非玩家角色)系统,游戏包含捉宠、家园、战斗、探索等玩法。
然而,《仙剑世界》的美术品质、角色动作落后于当前开放世界游戏的表现水平,缺陷频发,比如在移动过程中会出现“御灵”(类似于宠物)频繁出现抖动的情况,降低了玩家的游玩兴趣;且游戏角色养成繁重,进一步将玩家拒之门外。
另外,在战斗模式、剧情演出、开放世界支线铺设等方面,《仙剑世界》也没有展现出与时俱进的产品品质。
截至2月27日,《仙剑世界》在TapTap的评分为5.5。有玩家认为,游玩这款游戏,在大世界探索中获得的正反馈低,游戏玩法指引差、描述不清晰,养成不够轻量化。
缺乏“核心”?
《仙剑世界》上线后,中手游股价不升反降。截至2月27日,中手游股价较2月18日下挫26%。
公开信息显示,《仙剑世界》于2021年立项,研发投入超过3亿元,负责该游戏开发的满天星工作室研发人员达到240名。《仙剑世界》的制作人以及核心研发人员曾参与《征途》端游的研发,并主导过《巨人》端游、《仙侠世界》系列端游以及《龙珠最强之战》手游的研发。
在上线前,《仙剑世界》经过了4次测试。据玩家反馈,在此期间,《仙剑世界》的玩法有过较大变化。在《幻兽帕鲁》于2024年年初风靡全球后,《仙剑世界》也在游戏中加入了“御灵”系统。
有玩家认为,《仙剑世界》中存在很多游戏的影子,但是这款产品本身缺乏“核心”可玩性。
关于《仙剑世界》的后续更新、优化方向,记者联系中手游方面采访,截至发稿未获回复。
2月27日晚,《仙剑世界》方面称,已有数百万玩家下载并体验了游戏。同时,游戏展开了各项修复与优化工作,并每日保持更新,后续将从画面基础品质、操作与交互、游戏的主线流程梳理、“御灵”核心玩法调优、游戏乐趣性几个方面持续迭代。
张书乐对记者表示:“开放世界游戏的研发并非一蹴而就,必须有一定创新技术作为铺垫。中手游在进击开放世界游戏方面,开局几乎是零基础起步。”
中手游财报显示,除了“仙剑”IP,该公司旗下主要依靠《新射雕群侠传之铁血丹心》《航海王热血航线》《真·三国无双霸》《航海王强者之路》等IP向游戏获得收入和利润。
“中手游长期以来都在吃IP红利,给外界一种躺平的观感。作为国内号称优质IP最多的厂商,中手游在《仙剑世界》推出之前,其游戏产品并没有很多的高深技术含量,大多是跟风换皮的IP游戏,整体表现也缺乏亮色。”张书乐评价道。
中手游在2023年扭亏为盈后,又在2024年上半年陷入亏损,亏损额为2.41亿元。如今,《仙剑世界》能否扭转其业绩颓势,仍有待观察。
IP“焕新”之困
“仙剑”IP堪称中国大众市场的仙侠鼻祖。它起源于大宇资讯制作发行的系列游戏《仙剑奇侠传》,第一部游戏发行于1995年。后来,根据游戏改编的影视剧又进一步扩大了“仙剑”IP的影响力。
近几年来,“仙剑”IP已逐步被中手游收入麾下。2018年,中手游以2.13亿元买下大宇资讯旗下北京软星51%的股权;2021年,中手游以约6.42亿港元的价格收购北京软星49%的股权及《仙剑奇侠传》IP在大陆地区的完整所有权;2024年9月,中手游全资子公司SuperNova与大宇资讯签订转让协议,全面收购大宇资讯旗下除大陆外所有地区《仙剑奇侠传》系列游戏衍生演绎作品,及相关音乐、文字、美术等作品的知识产权、竞争性权益、商业机密等相关权利。
尽管此前《仙剑世界》迟迟不上线,不能给中手游带来收入,但“仙剑”IP依然支撑着中手游的收入来源。中手游财报显示,2024年上半年,中手游的IP授权收益约1.07亿元,同比增长79.0%。
2024年1月,《仙剑四》和根据《仙剑奇侠传六》改编的《祈今朝》分别在网络平台播出,豆瓣评分分别为4.3和5。再加上《仙剑世界》开局不利,近几年的“仙剑”改编作品似乎仅通过IP获得热度,却没能反馈IP正向价值。
“《仙剑世界》谈不上对‘仙剑’IP的消耗,毕竟这个游戏也是开局‘零’粉丝状态。”张书乐评价道,尽管“仙剑”系列知名度很高,但它在网游时代一直没有找到正确的打开方式,而影视作品也不能带动游戏破圈,“仙剑”游戏和影视是两个兼容性很低的粉丝群落,且“仙剑”玩家人到中年,其中很多不再是游戏目标人群。
对于“仙剑”IP未来的发展,张书乐认为,只有《仙剑世界》成为爆款,从旧“仙剑”粉丝群中破圈,在年轻一代中产生影响力,才能再度激发“仙剑”文娱衍生市场的潜力。