转自:上观新闻
亚洲奥林匹克理事会近日在官网上公布,将于明年在日本爱知-名古屋举行的第20届亚运会的11个电子竞技项目。其中,三款新入选的中国自研游戏《第五人格》《决胜巅峰》和《永劫无间》,彰显了中国在产品开发、赛事运营等电竞全产业链上的综合实力,也证明了中国自研游戏在海外早已有足够的影响力。
凭开发实力和人气“入亚”
作为全球最大的电子竞技市场,中国电竞产业发展走在前列。根据《2024年中国电子竞技产业报告》显示,去年我国电子竞技产业收入为275.68亿元,同比增长4.62%,用户规模约为4.9亿人。能登上亚运会的赛场,让三款中国自研游戏倍感兴奋:《永劫无间》宣告要让全世界看到中国传统文化与现代电竞碰撞出精彩瞬间;《决胜巅峰》称将全力以赴,让更多人感受到MOBA竞技的风采;《第五人格》则表示要在这场亚洲体育盛会中“书写出新篇章”。而它们能够入选,依靠的是过硬的开发实力和爆棚的人气。
据不久前网易发布的财报显示,运营超过6年的《第五人格》在2024年收入又创新高。这款游戏以其独特的非对称设计,让双方的对抗充满博弈的乐趣。在《第五人格》中,玩家扮演求生者和监管者进行对抗,游戏造型独特的审美风格以及各种“绝地翻盘”的博弈较量吸引了大量年轻玩家的关注。据统计,这款游戏26岁以下玩家占比高达93%。同时,它在海外的人气也居高不下,尤其是在日本市场,不仅与《名侦探柯南》《约定的梦幻岛》等人气动漫联动,还携手酒店、主题乐园推出合作款周边。
喧闹的场馆内,两群人正展开街舞比拼,斗到酣处舞狮和锣鼓一起上阵,围观群众大声鼓劲——如此热闹的场景,出自此前在菲律宾首都马尼拉举办的《决胜巅峰》电竞决赛现场。高举出海大旗的竞技手游《决胜巅峰》,凭借出色的游戏体验和全球化的运营策略,在东南亚、南亚、中亚、中东、拉美等地区大获玩家的青睐。据开发者上海沐瞳科技提供的数据:截至2024年底,该游戏的月活跃用户已突破1.1亿大关,总注册账号用户超过15亿。
“入亚!入亚!这件事萦绕我们心头长达四年。”错过了在“主场中的主场”举办的第19届亚运会,让《永劫无间》的开发运营团队深感遗憾。当时这款游戏只在海外进行公测,还未正式上线。作为一款具有浓郁国风武侠风格的多人动作竞技游戏,开发团队在游戏制作初期就定下了基调:这个IP将被塑造成一个更完整、更全面、更电竞、且能体现中国文化的文创系列。“远战用五眼铳消耗对手,近战用横刀劈斩终结战斗。”游戏从人物造型、战斗方式到场景道具都充满了中国文化元素,广受玩家喜爱。
以“文化融合”获海外认同
电子竞技首次作为表演项目出现在2018年雅加达第18届亚运会,并于2023年杭州第19届亚运会成为正式竞赛项目。据业内人士分析,第20届亚运会电竞项目的遴选标准涵盖了游戏的国际影响力、市场热度、游戏公司支持度、与主办国文化的融合及地域特色契合度,还有是否符合国际赛事的技术标准与规范性要求。这为中国电竞产业链的发展指明了方向。
英雄电竞的联合创始人及CEO唐丹妮指出,更高级别的国际赛事体系有望推动电竞行业向更加规范、有序及专业的方向发展。随着中国电竞的持续壮大,头部电竞品牌正积极拓展海外市场,致力于构建更高水准的国际赛事布局。以连续两届入亚的《王者荣耀》为例,该游戏已成功举办全球邀请赛及洲际邀请赛,吸引了众多国际俱乐部参与,有效促进了全球青年间的跨文化交流。而首次入亚的《第五人格》在日本地区举办的多项赛事,也赢得了广泛参与和关注。
进入全球视野,“文化融合”是获取当地玩家认同的关键。《决胜巅峰》在出海进程中,融入了多元文化,设计了富含异域特色的英雄角色。例如,与印尼漫画家合作,以印尼神话中的金刚神为原型创造英雄;以马来西亚民间故事中的勇士为原型设计的“巴当”英雄。这种“入乡随俗”的策略取得了很好的效果,相关数据显示,《决胜巅峰》职业联赛已成为全球首个累计总观看时长突破10亿小时的职业电竞联赛。
原标题:《第五人格》《决胜巅峰》《永劫无间》成为亚运会新面孔
栏目主编:邢晓芳 文字编辑:李婷