C++面对对象三大特点:封装、继承、多态
C++认为,万事万物皆为对象,对象上有其属性和行为。
人可以作为对象,属性有姓名、身高、体重……行为有走、跑、跳、吃饭……
车可以作为对象,属性有轮胎、方姓盘、车灯……行为有载人、放音乐、放空调……
具有相同性质的对象,可以抽象称为类,人属于人类,车属于车类。(物以类聚)
属性和行为写在一起,表现事物。类中的属性和行为统一称为成员,属性又称成员属性、成员变量,行为称为成员函数、成员方法。
语法:class 类名{ 访问权限 : 属性 / 行为}
要通过类来创建一个具体的圆(对象)
封装的访问权限有3种:
public 公共权限 —— 成员 类内可以访问,类外可以访问
protected 保护权限 —— 成员 类内可以访问 类外不可以访问 儿子可以访问父亲中保护的内容
private 私有权限 —— 成员 类内可以访问 类外不可以访问 儿子不可以访问父亲中保护的内容
#include
using namespace std;const double PI = 3.14; //常量的double类型class Circle //class代表设计一个类,紧随其后的是类名称
{
public: //访问权限int m_r; //属性-半径 属性一般用变量double calculateZC() //行为-获取圆的周长 行为一般用函数{return 2 * PI * m_r;}
};int main()
{Circle c1; //通过圆类来创建一个具体的圆cl(对象)c1.m_r = 10; //给圆对象cl 的属性进行赋值cout << "圆的周长为: " << c1.calculateZC() << endl;system("pause");return 0;
}
属性有姓名和学号,可给姓名和学号赋值,可以显示学生的姓名和学号。
#include
using namespace std;
#include class Student
{
public://权限string m_Name;//属性int m_Id;void showStudent()//行为{cout << "姓名: " << m_Name << " 学号: " << m_Id << endl;}
};int main()
{//创建一个具体的对象(学生)Student s1;s1.m_Name = "张三";s1.m_Id = 1;s1.showStudent();Student s2;s1.m_Name = "李四";s1.m_Id = 2;s1.showStudent();system("pause");return 0;
}
struct 默认权限为公共,class默认访问权限为私有。
#include
using namespace std;
#include class C1
{int m_A; //默认权限 是私有
};struct C2
{int m_A;//默认权限 是公共 public
};int main()
{C1 c1;//cl.m_A = 100; 会报错,在class里默认权限 私有,因此类外不可以访问C2 c2;c2.m_A = 100;system("pause");return 0;
}
可读可写:
#include
using namespace std;
#include class Person
{
public: //若属性都为私有,会给出Public的接口,对属性进行访问//设置姓名void setName(string name){m_Name = name;}//获取姓名string getName(){return m_Name;}private:string m_Name; //可读可写
};int main()
{Person p;p.setName ("张三");cout << "姓名为: " << p.getName() << endl;system("pause");return 0;
}
只读 get
#include
using namespace std;
#include class Person
{
public: //若属性都为私有,会给出Public的接口,对属性进行访问//获取年龄int getAge(){m_Age = 0;return m_Age;}private:int m_Age; //只读
};int main()
{Person p;cout << "年龄为 " << p.getAge() << endl;system("pause");return 0;
}
只写 set
#include
using namespace std;
#include class Person
{
public: //若属性都为私有,会给出Public的接口,对属性进行访问//获取年龄void setLover(string lover){m_Lover = lover;}private:string m_Lover; //只读
};int main()
{Person p;p.setLover("苍井");// cout << "情人为" << p.m_lover << endl; 会报错,只能进行写的操作system("pause");return 0;
}
设计立方块体类(cube),求立方体面积和体积,分别用全局函数和成员函数(写在类内)判断两个立方体是否相等。
#include
using namespace std;
#include class Cube
{
public:void setL(int l) //设置长{m_L = l;}int getL() //获取长{return m_L;}void setW(int w) //设置宽{m_W = w;}int getW() //获取宽{return m_W;}void setH(int h) //设置高{m_H = h;}int getH() //获取高{return m_H;}//获取面积int calculateS(){return 2 * m_L * m_W + 2 * m_H * m_W + 2 * m_L * m_H;}//获取体积int calculateV(){return m_L * m_W * m_H;}private:int m_L;int m_W;int m_H;
};//利用全局函数判断两个立方体是否相等
bool isSame(Cube &c1, Cube &c2) //不加&是直传递,会拷贝一份数据,加&是引用传递,不会拷贝,用原始数据
{if (c1.getL() == c2.getL() && c1.getW() == c2.getW() && c1.getH() == c2.getH()){return true;}return false;
}int main()
{Cube c1;c1.setL(10);c1.setW(10);c1.setH(10);cout << "c1的面积是: " << c1.calculateS() << endl;cout << "c1的体积是: " << c1.calculateV() << endl;Cube c2;c2.setL(11);c2.setW(10);c2.setH(10);bool ret = isSame(c1, c2);if (ret) {cout << "c1和c2是相等的" << endl;}else{cout << "c1和c2是不相等的" << endl;}system("pause");return 0;
}
#include
using namespace std;
#include class Cube
{
public:void setL(int l) //设置长{m_L = l;}int getL() //获取长{return m_L;}void setW(int w) //设置宽{m_W = w;}int getW() //获取宽{return m_W;}void setH(int h) //设置高{m_H = h;}int getH() //获取高{return m_H;}//获取面积int calculateS(){return 2 * m_L * m_W + 2 * m_H * m_W + 2 * m_L * m_H;}//获取体积int calculateV(){return m_L * m_W * m_H;}//利用成员函数判断两个立方体是否相等bool isSameByClass(Cube &c) //只需要传一个参数{if (m_L == c.getL() && m_W == c.getW() && m_H == c.getH()){return true;}return false;}private:int m_L;int m_W;int m_H;
};int main()
{Cube c1;c1.setL(10);c1.setW(10);c1.setH(10);cout << "c1的面积是: " << c1.calculateS() << endl;cout << "c1的体积是: " << c1.calculateV() << endl;Cube c2;c2.setL(11);c2.setW(10);c2.setH(10);int ret = c1.isSameByClass(c2);if (ret){cout << "成员函数:c1和c2是相等的" << endl;}else{cout << "成员函数:c1和c2是不相等的" << endl;}system("pause");return 0;
}