Unity功能——编辑器模式下隐藏/显示游戏对象的快捷方法
创始人
2024-06-02 06:48:33

声明:本文为个人笔记,用于学习研究使用非商用,内容为个人研究及综合整理所得,若有违规,请联系,违规必改。


Unity功能——编辑器模式下隐藏/显示游戏对象的快捷方法


文章目录

  • Unity功能——编辑器模式下隐藏/显示游戏对象的快捷方法
    • 一.开发环境
    • 二.问题描述
    • 三.解决方案原理及代码
      • 实现原理:
      • 对应代码:
    • 四.总结


一.开发环境

unity20XX.X.X
VS20XX


二.问题描述

在编辑器模式下,想快捷的显示/隐藏一个游戏对象.


三.解决方案原理及代码

实现原理:

对组件进行扩展方法.对MonoBehaviour ,Transform,GameObject 组件进行扩展方法
快捷键为Ctrl+Shift+H
注意:因为使用了UnityEditor命名空间,该脚本放在Editor 文件夹下.

对应代码:

/********************************************************************
* 版本声明: v1.0.0
* 类 名 称:ShowOrHideObjByInspect.cs
* 作者名称:明哲
* 创建日期:
* 对应U3D:Unity2018.2.3
* 功能描述:显示或隐藏Inspector面板上物体
*********************************************************************/
using UnityEditor;
using UnityEngine;namespace MZ
{public class ShowOrHideObjByInspectTool : ScriptableObject{public const string KeyName = "MZSDK/Tools/显示隐藏物体 %#h";//根据当前有没有选中物体来判断可否用快捷键[MenuItem(KeyName, true)]static bool ValidateSelectEnableDisable(){GameObject[] go = GetSelectedGameObjects();if (go == null || go.Length == 0)return false;return true;}[MenuItem(KeyName)]static void SeletEnable(){bool enable = false;GameObject[] gos = GetSelectedGameObjects();foreach (GameObject go in gos){enable = !go.activeInHierarchy;EnableGameObject(go, enable);}}//获得选中的物体static GameObject[] GetSelectedGameObjects(){return Selection.gameObjects;}//激活或关闭当前选中物体public static void EnableGameObject(GameObject parent, bool enable){parent.gameObject.SetActive(enable);}}
}

四.总结

保持饥饿,保持愚蠢.
这世界唯一能够相信的就是你付出的努力和你走过的路.

相关内容

热门资讯

京东单甦:公司将动态平衡不同新...   炒股就看金麒麟分析师研报,权威,专业,及时,全面,助您挖掘潜力主题机会! (来源:网易科技)蓝...
“数字感”满满!市民企业代表走... (来源:上观新闻)今天(8月13日),长宁区“政府开放月”系列活动之“服务零距离、共绘数智长宁”主题...
首艘国产大型邮轮在深圳启航 来源:羊城派8月13日,爱达邮轮(Adora Cruises)旗下首艘国产大型邮轮爱达·魔都号搭载近...
中秘合营 钱凯港上半年集装箱吞... 中新社上海8月13日电 总部设于上海的中远海运集团13日对外发布信息称,今年上半年钱凯港完成集装箱船...
五个涨停板后,秦安股份自己“泼... 每经记者|黄胜    每经编辑|黄博文     8月13日盘后,“5连板”秦安股份...