Unity功能——编辑器模式下隐藏/显示游戏对象的快捷方法
创始人
2024-06-02 06:48:33

声明:本文为个人笔记,用于学习研究使用非商用,内容为个人研究及综合整理所得,若有违规,请联系,违规必改。


Unity功能——编辑器模式下隐藏/显示游戏对象的快捷方法


文章目录

  • Unity功能——编辑器模式下隐藏/显示游戏对象的快捷方法
    • 一.开发环境
    • 二.问题描述
    • 三.解决方案原理及代码
      • 实现原理:
      • 对应代码:
    • 四.总结


一.开发环境

unity20XX.X.X
VS20XX


二.问题描述

在编辑器模式下,想快捷的显示/隐藏一个游戏对象.


三.解决方案原理及代码

实现原理:

对组件进行扩展方法.对MonoBehaviour ,Transform,GameObject 组件进行扩展方法
快捷键为Ctrl+Shift+H
注意:因为使用了UnityEditor命名空间,该脚本放在Editor 文件夹下.

对应代码:

/********************************************************************
* 版本声明: v1.0.0
* 类 名 称:ShowOrHideObjByInspect.cs
* 作者名称:明哲
* 创建日期:
* 对应U3D:Unity2018.2.3
* 功能描述:显示或隐藏Inspector面板上物体
*********************************************************************/
using UnityEditor;
using UnityEngine;namespace MZ
{public class ShowOrHideObjByInspectTool : ScriptableObject{public const string KeyName = "MZSDK/Tools/显示隐藏物体 %#h";//根据当前有没有选中物体来判断可否用快捷键[MenuItem(KeyName, true)]static bool ValidateSelectEnableDisable(){GameObject[] go = GetSelectedGameObjects();if (go == null || go.Length == 0)return false;return true;}[MenuItem(KeyName)]static void SeletEnable(){bool enable = false;GameObject[] gos = GetSelectedGameObjects();foreach (GameObject go in gos){enable = !go.activeInHierarchy;EnableGameObject(go, enable);}}//获得选中的物体static GameObject[] GetSelectedGameObjects(){return Selection.gameObjects;}//激活或关闭当前选中物体public static void EnableGameObject(GameObject parent, bool enable){parent.gameObject.SetActive(enable);}}
}

四.总结

保持饥饿,保持愚蠢.
这世界唯一能够相信的就是你付出的努力和你走过的路.

相关内容

热门资讯

全球媒体聚焦 | 美媒:“冰雪... (来源:千龙网)美国《旅行与旅游世界》网站12月12日发表文章,关注冰雪运动在中国的日益盛行是如何助...
海南自由贸易港海关特殊监管区域... 转自:新华社新华社海口12月13日电(记者刘邓、吴茂辉)记者从海口海关获悉,近日,一台船用发动机的保...
27载照顾公婆 石景山白慧霞入... 转自:北京青年报客户端12月13日,北京青年报记者从石景山区获悉,该区八角街道杨庄北区社区居民白慧霞...
张毓强父子的资本“炼金术”:振... 转自:华夏能源网文|华夏能源网一家6年前在港股市值不足22亿元的公司,如今以近400亿元的估值冲击A...
年轻人涌入高校买羽绒服! 12月12日“人大899元书记严选羽绒服卖断货”登上热搜阅读量突破两千万讨论互动量过万近日,多所高校...