姊妹篇:Three.js初试——基础概念 介绍了 Three.js
的一些核心要素概念,这篇文章会讲一下它的关键要素概念。
之前我们了解到展示一个3D图像,必须要有场景、相机、渲染器这些核心要素,仅仅这些还不够,我们还需要在场景中放置物体(拍摄对象)、光源,才能展示3D图像。
绘制3D模型,常用的做法是用三角形组成的网格来模拟。
在 Three.js
中预设了一些二维和三维几何体模型。
其中,二维几何体模型:
三维几何体模型:
在使用时,实例化相应几何体对象。
举例:
// 创建一个圆环几何体(环面半径为10,管道半径为3,管道横截面分段数为16,管道分段数为100,圆环圆心角为Math.PI * 2)
const geometry = new THREE.TorusGeometry( 10, 3, 16, 100 );
说明:
// 构造器
TorusGeometry(radius: Float, tube: Float, radialSegments: Integer, tubularSegments: Integer, arc: Float)
在线示例:TorusGeometry演示
Three.js Geometry
在 Three.js
中预设了几种材质对象。
详细请查阅 材质文档
举例:
const material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0xffff00 } );
在线示例:MeshBasicMaterial演示
Three.js Material
表示基于以三角形为polygon mesh(多边形网格)的物体的类。
当有了几何体模型和材质之后,我们需要通过一个网格(Mesh)将两者结合起来,创建正在的拍摄对象。
两种不同的拍摄对象构造方法:
import * as THREE from 'three'
import { createMultiMaterialObject } from 'three/examples/jsm/utils/SceneUtils'// 第一个参数代表物体的形状,第二个参数代表物体的材质。
// 只能是一种材质
new THREE.Mesh(geometry, material)
// 可以使用多种材质(数组格式)
createMultiMaterialObject(geometry,[materials...])
举例:
// 创建基础网格材质
let materialBasic = new THREE.MeshBasicMaterial({color: 0xFF4500,wireframe: true // 是否将几何体渲染为线框,默认值为false(即渲染为平面多边形)
});
// 创建法线网格材质
let materialNormal = new THREE.MeshNormalMaterial();
const cube = new THREE.Mesh(geometry, material);
// 创建多种网格(因为有多个材质)
const cube2 = createMultiMaterialObject(geometry, [materialBasic,materialNormal
]);
最后,把物体放在场景中,调用 add
方法。
scene.add(cube);
Three.js 圆环几何体模型
在 Three.js
中预设了几种光源。
详细请查阅 灯光文档
示例:
// White directional light at half intensity shining from the top.
const directionalLight = new THREE.DirectionalLight( 0xffffff, 0.5 );
scene.add(directionalLight);
说明:
// 构造器
DirectionalLight(color: Integer, intensity: Float)
这篇文章的主要内容就介绍到这里,继续学习中。一起加油!