apply 和 call 都可以让函数或方法调用
apply 第二参数是数组
call 参数是多个值
function f1(x,y){return x+y
}
f1()
f1.apply(null,[10,20]) // 第一个参数是 改变的 this 指向
f1.call(null,10,20)
// 如果函数有返回值
let r1 = f1.apply(null,[10,20])
console.log(r1)
使用 bind 不能直接调用
function f1(x,y){console.log((x+y))
}
// 复制
let r1 = f1.bind(null,10,20)
// 调用
r1()
// 或者如下 结果相同
let r1 = f1.bind(null)
r1(10,20)
每个函数中有 prototype 属性 称之为原型,因为这个属性的值是一个对象,也称为原型对象
作用:存放属性和方法 目的是:节省内存空间
作用:实现继承 目的是:节省内存空间
对象中都有 proto 属性,指向构造函数的原型对象(prototype)(son.proto === Son.prototype),原型对象也有 proto 属性,指向原型对象的原型对象,这样一层一层形成的链式结构称为原型链,最顶层找不到则返回 null
function Person(name, age) {this.name = name;this.age = age;
}Person.prototype.sing = function () {console.log("唱");
};// 静态方法 只能用构造函数调用
Person.play = function () {console.log('play');
}
Person.sex = '男'Person.play() // play
console.log(Person.sex); // 男function Son(name, age, sex) {// 借用构造函数 --> 解决属性重复问题Person.call(this, name, age);this.sex = sex;
}// 这种赋值形式,改变原型指向 --> 解决方法继承
Son.prototype = new Person();// constructor 改回 Son 的指向构造函数
Son.prototype.constructor = Son;const son = new Son("xm", 10, "男");console.log("son", son);
// son.__proto__ === Son.prototype true
son.sing();