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前言
C语言中的类型转换
C++强制类型转换
static_cast(static静止的)
reinterpret_cast(reinterpret重新解释)
const_cast(const常量)
总结
dynamic_cast(dynamic动态)
RTTI
常见面试题
C++继承了不少C语言的知识,因为C++最开始就是从C语言出来的,于是也就导致了C++将C语言的,好的与不好的,都继承下来了。
有一个东西就是从C语言沿袭过来的,但是其又是不够好的 —— 隐式类型的转换。
void Test ()
{int i = 1;// 隐式类型转换double d = i;printf("%d, %.2f\n" , i, d);int* p = &i;// 显示的强制类型转换int address = (int) p;printf("%x, %d\n" , p, address);
}
#问:什么情况下允许隐式类型转换?什么情况下允许强制类型转换?
(C++继承的C语言的 —— C语言那就当然是针对于内置类型啦)
C语言是意义相近的类型允许隐式类型的准换,如:整形家族和浮点数家族。
可以说:它们都是用来表示数据的大小,只是空间的大小不一样,表示的范围不一样。还有就是浮点数的存储机制也不一样,其还能表示小数点后的精度。(本质:意义相近)
C语言中对于显示强制类型转换是意义不相近的类型,值转换后有意义。
Note:
整体来说,隐式类型还好,但是显示类型是有巨大的坑的。
在日常中最简单的insert函数实现(数据移动)中,就有问题。
void Insert(size_t pos, char ch) {size_t _size = 5;// ……int end = _size - 1;while(end >= pos){_str[end + 1] = _str[_end];--end;} }Insert(3, 'A'); // 没有问题 Insert(0, 'A'); // 有问题
在其中,第二个Insert就存在问题,因为在判断的时候就会发生隐式类型的转换。
在这个判断的时候应该就是end为-1,pos为0然后,退出while循环,但是此处它会悄悄地进入执行,因为在一个操作符的两端的操作数也会发生隐式类型的转换。这个时候会悄悄的产生一个变量将end进行了提升(从无符号提升成有符号),然后就会导致数据的越界。
所以,C语言留下的这个东西也是一个坑。并且没有办法因为为了兼容前面的内容,所以没有办法移除隐式转换,所以我们需要注意隐式转换的坑。
于是,便有了C++的规范化。
C风格的转换格式很简单,但是有不少缺点的:#问:为什么C++需要四种类型转换?
Note: 因为C++要兼容C语言,所以C++中还可以使用C语言的转化风格。
标准C++为了加强类型转换的可视性,引入了四种命名的强制类型转换操作符:
这个时候C语言的隐式类型转换的一套还是可以使用的,只不过一般编译器会报警告,不影响运送,但是会告诉你,如:浮点数转换为整形精度可能会丢失。
static_cast用于非多态类型的转换(静态转换),编译器隐式执行的任何类型转换都可用static_cast,但它不能用于两个不相关的类型进行转换 - 意义相近的类型。
int main()
{double d = 12.34;int a = static_cast(d);std::cout << a << std::endl;return 0;
}
不是相近的类型不可以运用其来转换。
int main()
{int* p = &a;// 不支持的int address = static_cast(p);return 0;
}
其是会报错为,如:"static_cast":无法从"int*"转换为"int",的错误(无效的)。
reinterpret_cast操作符通常为操作数的位模式提供较低层次的重新解释,用于将一种类型转换为另一种不同的类型 - 意义不相关的类型。
int main()
{double d = 12.34;int a = static_cast(d);int* p = &a;// 不支持的//int address = static_cast(p);int address = reinterpret_cast(p);return 0;
}
对于const修饰的变量,不能转化,因为C++的规范会进行检查。
int main()
{const int a = 2;// 不支持int* p = reinterpret_cast(&a)*p = 3;return 0;
}
补充:
甚至有一些地方还可以支持一些比较bug的转化。因为其相当于重新解释了,转换成完全另外一个类型。如:其实是一个指针,转换成为了一个数据大小,或者是一个数据大小转换成为了指针。
const_cast最常用的用途就是删除变量的const属性,方便赋值。
int main()
{const int a = 2;int* p = const_cast(&a)*p = 3;return 0;
}
一个奇葩的操作。
int main()
{const int a = 2;int* p = const_cast(&a);*p = 3;cout << a << endl;cout << *p << endl;return 0;
}
#问:上面的奇葩的操作的输出结果是什么?
简单的来看是不是以为是:3、3?那就错了。
p是a的地址,那*p就是a,这么想上面没错(const对象虽然不能改,但是在C++里面const修饰的变量叫做常变量,是不能被直接的修改,但是可以被间接接的修改)。
修改const变量:
就像上述,就是改const的方法。这种方式很bug,我们取到const修饰的变量的地址,然后通过地址间接的强制去改。本质的原因就是C++的const修饰的变量,并没有存储到常量区当中去,const修饰的变量与其他的变量一样,都存在栈上的,所以使用指针的方式是可以被修改的。
其实运行结果是:2、3!
而且我回很奇特的发现,我们对于数据进行监视数据是:3、3,然而实际打印出的数据却是2,3。
这个的原因是由来于编译器的优化,编译器对于const类型的变量是有优化的。比如说有一些编译器的优化是会将数据放在寄存器的,因为对于编译器来说,这个const修饰的对象,是只会读而并不会进行修改的,于是为了提高运行的效率,于是直接将数存储到了寄存器当中,你要就取。所以虽然内存中的数据被进行了更改,但是在寄存器看来就是没变。
有一些编译器的处理方式,不是放到寄存器,而是直接搞死,如同一个宏。不取直接就给初始化时的值。
所以也就是为什么 const_cast 也可以作为毫不相关的转换(重新解释的转换)。 const_cast 单独形成一类,也就是为了告诉我们这个地方很危险。还有一个方法可以解决这个问题:volatile(关键字),就是为了告诉编译器这个地方不要进行优化,直接去内存中取这个值。
是C语言没有的,是C++自己增加的,适用于向下转化。dynamic_cast用于将一个父类对象的指针 / 引用转换为子类对象的指针或引用(动态转换)。
严格的来说:向上转型是不属于隐式类型转换,也不属于显示类型转换。它可以说是C++的一个特例,其不需要进行转换,它是赋值兼容的。
class A
{
public :virtual void f(){}
};class B : public A
{};int main ()
{B bb;A aa = bb;A& ra = bb;return 0;
}
dynamic_cast是适用于向下转型,父转子(用dynamic_cast转型是安全的)。因为按道理父类对象是无论如何都不能转子类的,就是使用dynamic_cast也是不行的。
class A
{
public :virtual void f(){}
};class B : public A
{};int main ()
{A aa;// 父类对象无论如何都是不允许转换成子类对象的// B bb = dynamic_cast(aa);// B bb = (B)aa;return 0;
}
对象是怎么样都不允许转的,但是指针与引用是要允许转的。因为涉及到一个指针,是有可能指向父类,也有可能指向子类。而如果是父类指针指向是父类的对象,那么就会导致出现越界问题。而如果是父类指针指向是子类的对象,那就没有问题。于是C++提供了一个dynamic_cast,让我们的行为是安全的,即:
class A
{
public :virtual void f(){}
};class B : public A
{};int main ()
{// 如果pa是指向子类,那么可以转换,转换表达式返回正确的地址// 如果pa是指向父类,那么不能转换,转换表达式返回nullptrB bb;A* pa = bb;B* pb = dynamic_cast(pa); // 安全的//B* pb = (B*)pa; // 不安全if (pb){cout << "转换成功" << endl;pb->_a++;pb->_b++;cout << pb->_a << ":" << pb->_b << endl;}else{cout << "转换失败" << endl;pa->_a++;cout << pa->_a << endl;}
}
总结:
其中,向上转型就是所说的切割/切片,是语法天然支持的,不需要进行转换,而向下转型是语法不支持的,需要进行强制类型转换。
#include class A1
{
public:virtual void f(){}
public:int _a1 = 0;
};class A2
{
public:virtual void f(){}
public:int _a2 = 0;
};class B : public A1, public A2
{
public:int _b = 1;
};int main()
{B bb;A1* ptr1 = &bb;A2* ptr2 = &bb;std::cout << ptr1 << std::endl;std::cout << ptr2 << std::endl << std::endl;B* pb1 = (B*)ptr1;B* pb2 = (B*)ptr2; // C语言的强制类型转换是回得到开头的std::cout << pb1 << std::endl;std::cout << pb2 << std::endl << std::endl;B* pb3 = dynamic_cast(ptr1);B* pb4 = dynamic_cast(ptr2);std::cout << pb3 << std::endl;std::cout << pb4 << std::endl << std::endl;return 0;
}
Note: 强制类型转换关闭或挂起了正常的类型检查,每次使用强制类型转换前,程序员应该仔细考虑是否还有其他不同的方法达到同一目的,如果非强制类型转换不可,则应限制强制转换值的作用域,以减少发生错误的机会。强烈建议:避免使用强制类型转换。
C++通过以下方式来支持RTTI:
- typeid运算符 —— 拿到变量的类型的字符串。
- dynamic_cast运算符 —— 父类的指针指向父类对象,还是子类对象,只能用于父类含有虚函数的类(多态)。
- decltype —— 推导一个对象的类型,这个类型可以用来定义另一个对象。
#问:C++中的4种类型转换分别是:____ 、____ 、____ 、____。
static_cast、reinterpret_cast、const_cast和dynamic_cast。
#问:说说4种类型转换的应用场景。