UE实现相机聚焦物体功能
创始人
2024-05-28 23:13:45

文章目录

    • 1.实现目标
    • 2.实现过程
      • 2.1 实现原理
      • 2.2 源码浅析
      • 2.3 具体代码
        • 2.3.1 蓝图实现
        • 2.3.2 C++实现
    • 3.参考资料

1.实现目标

实现根据输入的Actor,自动计算出其缩放显示到当前屏幕上相机的最终位置,然后相机飞行过去,实现相机对物体的聚集效果,避免每次输入FlyTo坐标参数,GIF动图如下:

在这里插入图片描述

2.实现过程

UE在Editor中自带对选中Actor的聚焦功能,但是在Runtime中并没有看到,因此这里在Runtime中实现相机聚焦Actor的效果。

2.1 实现原理

相机聚焦的实现原理是基于Actor的外包围盒子与相机的FOV等

相关内容

热门资讯

海油发展招标:电泵工厂精益生产... 6月15日消息,天眼查数据显示,中海油能源发展股份有限公司发布海油发展-通用服务品类部-工技公司电泵...
【学思明理】关于马克思主义理论... 【学思明理】关于马克思主义理论学科自主知识体系建构的几点思考  蔡文成提要:以坚持马克思主义为根本遵...
快来安徽博物院打卡这些“显眼包... (来源:新安晚报)转自:新安晚报守门按盾武士陶俑。 东汉绿釉陶猪圈。    本报讯 近日...
投资者提问:请问贵公司产品星际... 投资者提问:请问贵公司产品星际恒星敏感器有无批量供货欧美大厂?产品销量如何?有没有扩产计划?董秘回答...
好喵漫画|购物节:算法算不出的... 澎湃新闻记者 黄桅 制作 好喵