OSG三维渲染引擎编程学习之二十四:“第三章:OSG场景组织” 之 “3.6 Transform变换节点”
创始人
2024-05-16 07:16:54

目录

第三章:OSG场景组织

3.6 Transform变换节点


第三章:OSG场景组织

       在OSG中存在两个树:场景树、渲染树。其中,场景树是由一系列节点Node组成,这些节点Node可以是矩阵变换、状态变换,也可以是绘制对象等。场景树反映了场景的空间结构,也反映了对象的状态。

       本章重点介绍场景树、节点信息及其应用示例。

3.6 Transform变换节点

   

相关内容

热门资讯

WTI 2月原油期货收涨2.3... 格隆汇1月10日|WTI 2月原油期货收涨2.35%,报59.12美元/桶。ICE布伦特3月原油期货...
海南零关税低税率效益渐显 航拍海南洋浦国际集装箱码头。 张 茂摄(中经视觉) 在海南自由贸易港建设进程中,“零关税”“低税率”...
坚持“党领商行” 以红色为底培... 广东外语外贸大学党委书记石佑启强调,“广外是一所赓续红色血脉、继承优良传统,有底蕴、有特色、有担当的...
医保便民服务再升级 朱慧卿作(新华社发) 看病缴费“多次排队”“排长队”,这件困扰老百姓的烦心事有望得到解决。国家医保局...
“物理AI”成CES热议新词 2026年美国拉斯维加斯消费电子展(CES)正在举行。作为国际消费电子领域的“风向标”,CES历来是...