OSG三维渲染引擎编程学习之二十四:“第三章:OSG场景组织” 之 “3.6 Transform变换节点”
创始人
2024-05-16 07:16:54

目录

第三章:OSG场景组织

3.6 Transform变换节点


第三章:OSG场景组织

       在OSG中存在两个树:场景树、渲染树。其中,场景树是由一系列节点Node组成,这些节点Node可以是矩阵变换、状态变换,也可以是绘制对象等。场景树反映了场景的空间结构,也反映了对象的状态。

       本章重点介绍场景树、节点信息及其应用示例。

3.6 Transform变换节点

   

相关内容

热门资讯

暴雨四大“场景化”避险指南 (来源:包钢股份)汛期已至强降雨、雷电、大风等恶劣天气频发城市内涝、农田渍害、隧道倒灌等次生灾害风险...
国富招瑞优选股票季报解读:C类... 主要财务指标:A/C类利润均超3000万元 期末净值合计5.61亿元报告期内(2026年4月1日-6...
OpenAI模型失控震动整个A... 来源:@21世纪经济报道微博 #OpenAI模型失控#【...
2026天府科学家创新发展大会... 四川在线记者 田珊 川观新闻内江观察 唐广7月22日,2026天府科学家创新发展大会暨内江科产融合对...