目录
第三章:OSG场景组织
3.6 Transform变换节点
在OSG中存在两个树:场景树、渲染树。其中,场景树是由一系列节点Node组成,这些节点Node可以是矩阵变换、状态变换,也可以是绘制对象等。场景树反映了场景的空间结构,也反映了对象的状态。
本章重点介绍场景树、节点信息及其应用示例。
上一篇:cmake 04 使用 python 管理 cmake 工程
下一篇:嵌入式理论复习题库(期末考试版本)更新ing