OSG三维渲染引擎编程学习之二十四:“第三章:OSG场景组织” 之 “3.6 Transform变换节点”
创始人
2024-05-16 07:16:54

目录

第三章:OSG场景组织

3.6 Transform变换节点


第三章:OSG场景组织

       在OSG中存在两个树:场景树、渲染树。其中,场景树是由一系列节点Node组成,这些节点Node可以是矩阵变换、状态变换,也可以是绘制对象等。场景树反映了场景的空间结构,也反映了对象的状态。

       本章重点介绍场景树、节点信息及其应用示例。

3.6 Transform变换节点

   

相关内容

热门资讯

代表委员履职记丨杨新民委员:把... 来源:科技日报科技日报记者 王姗姗在启程参加2026年全国两会前,全国政协委员、重庆国家应用数学中心...
奕派科技双品牌发力:前2月销量... 中经记者 张家振 武汉报道如何打赢“新春第一仗”?奕派科技以全新销量表现给出了自己的答案。3月1日,...
黄金交易提醒:中东战火蔓延推升...   汇通财经APP讯——周一(3月2日)全球黄金市场迎来剧烈波动。在美国与以色列对伊朗发动军事打击后...
价格暴涨!全球LNG格局或将迎... .ct_hqimg {margin: 10px 0;} .hqimg_wrapper {text-a...
美国敦促美公民立即离开中东国家 每经AI快讯,一名美国官员当地时间3月2日透露,美国国务院敦促美国公民立即离开十多个中东国家。美国和...