最直观的解决方法就是将其构造函数声明为私有的,这样就可以阻止子类构造对象了。但是这样的话,就无法构造本身的对象了,就无法利用了
既然这样,我们又可以想定义一个静态方法来构造类和释放类
#include
using namespace std;
class A{public:static A * Construct(int n){A *pa = new A;pa->num = n;cout<<"num is:"<num<delete pIntance;pIntance = NULL;}private:A(){}~A(){}public:int num;};int main(){A *f = A::Construct(9);cout<num<
按照理论分析,这样做确实可以做到防止被继承
注意:又有一个新的问题,这种实现原理和单例模式一模一样,就是只能在堆上创建,无法再栈上实现这个类
这就是私有的构造函数的局限性
主要思想,设计一个模板辅助类Base,将构造函数声明为私有的;再设计一个Base的友元类FinalClass,并且将FinalClass虚继承自Base
#include using namespace std;template
class Base {friend T;
private:Base() {cout << "base" << endl;}~Base() {}
};class FinalClass : virtual public Base {// 一定注意,必须是虚继承,只有虚继承才能让派生类完成虚基类的构造// 普通继承下派生类不用负责最顶层基类的构造
public:FinalClass() {cout << "FinalClass()" << endl;}
};class C :public FinalClass {
public:C() {} //继承时报错,无法通过编译
};int main() {FinalClass b; //B类无法被继承//C c;return 0;
}
为什么一定要使用虚继承?
如果不使用虚继承,C构造时调用FinalClass 的构造函数,FinalClass的构造函数能调用Base的构造函数,C成功继承FinalClass类,这不是我们想要的
如果使用虚继承,由于此时的Base是虚基类,C中出现Base成员的地方都会用vbptr替换,并且把Base成员移动到C对象内存的最末尾处,由C类的构造函数负责初始化Base的数据成员,因此构造C的构造函数必须直接调用Base的构造函数,而C无法访问Base的构造函数,C继承FinalClass失败
之所以使用虚继承,是想让派生类直接访问虚基类的构造函数,如果不能访问虚基类的构造函数,当前类就无法构造对象
class FinalClass final {
public:FinalClass() {}
};