设计模式-工厂模式
创始人
2024-03-21 14:00:17

工厂模式

  • 一、工厂模式是什么?
  • 一、介绍?
  • 二、使用步骤
    • 1.创建接口- 食物(Food)
    • 2.实现接口- 面条(Noodles)
    • 3.实现接口- 饺子(Dumplings)
    • 4.工厂-厨房(CookFactory)
    • 5.使用工厂,吃面条饺子
    • 6.输出结果
  • 总结


一、工厂模式是什么?

工厂模式(Factory Pattern)是 Java 中最常用的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。


一、介绍?

如果你想吃东西,去餐厅点一份就行了。想吃饺子点饺子,想吃面条点面条。不用关心饺子怎么做出来的。


优点: 1、一个调用者想创建一个对象,只要知道其名称就可以了。 2、扩展性高,如果想增加一个产品,只要扩展一个工厂类就可以。 3、屏蔽产品的具体实现,调用者只关心产品的接口。

缺点:每次增加一个产品时,都需要增加一个具体类和对象实现工厂,使得系统中类的个数成倍增加,在一定程度上增加了系统的复杂度,同时也增加了系统具体类的依赖。这并不是什么好事。

使用场景: 1、日志记录器:记录可能记录到本地硬盘、系统事件、远程服务器等,用户可以选择记录日志到什么地方。 2、数据库访问,当用户不知道最后系统采用哪一类数据库,以及数据库可能有变化时。 。


二、使用步骤

案例模拟:去餐厅吃饭,点面条和饺子吃。厨房就是食物加工厂,负责给顾客生产吃的,供给顾客享用。

1.创建接口- 食物(Food)

public interface Food {void eat();
}

2.实现接口- 面条(Noodles)

public class Noodles implements Food{@Overridepublic void eat() {System.out.println("吃面条了....");}
}

3.实现接口- 饺子(Dumplings)

public class Dumplings implements Food{@Overridepublic void eat() {System.out.println("吃饺子了");}
}

4.工厂-厨房(CookFactory)

给工厂,传递指定类型的食物

public class CookFactory {Food getFood(String type){if(StringUtils.isEmpty(type)){return null;}else if(type.equalsIgnoreCase("dumplings")){return new Dumplings();}else if(type.equalsIgnoreCase("noodles")){return new Noodles();}else {return null;}}
}

5.使用工厂,吃面条饺子

public static void main(String[] args) {CookFactory cookFactory = new CookFactory();cookFactory.getFood("dumplings").eat();cookFactory.getFood("noodles").eat();
}

6.输出结果

吃饺子了
吃面条了....

总结

作为一种创建类模式,在任何需要生成复杂对象的地方,都可以使用工厂方法模式。有一点需要注意的地方就是复杂对象适合使用工厂模式,而简单对象,特别是只需要通过 new 就可以完成创建的对象,无需使用工厂模式。如果使用工厂模式,就需要引入一个工厂类,会增加系统的复杂度

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