最近火爆的逃生游戏,精神病院游戏 逃生精神病院游戏速通 一个十分恐怖的精神病院游戏
创始人
2024-03-09 07:19:35
0

  由UP旅行团成员提供,由Ronan成.提供   

  

  这不是一部适合所有人的文艺电影   

  

  说到2017年8月8日登陆Steam和PS4平台的《地狱之刃:塞娜的献祭》(以下简称《地狱》),就不得不提它的制作人Ninja Theory了。   

  

  (忍者理论),这支英国制作团队在2013年凭借颠覆传统的小说《DMC:鬼泣》一举成名,同年,中国又有了一部基于四大古典小说《西游记》改编的小说《奴役:奥德赛西游》。这两款游戏都是带有浓厚商业气息的动作游戏,制作团队在电影化叙事上的独到见解,让这些作品具有好看又好玩的特点。再加上清爽流畅的打斗,这也让人对忍者产生了不好的感觉。   

  

  理论的作品有一些方向性的思考。   

  

     

  

  虽然过程有点短,但《DMC:鬼泣》中有很多这样的大场面。   

  

  《地狱》的出现让人措手不及。这种以风景照、走步、解谜为主的动作格斗作品,在始终以“割草杀怪”为核心的动作游戏中是如此独特。然而,晦涩的剧情和独特的镜头表达让《地狱》更像是一部电影而不是游戏。   

  

  我认为,这部游戏的艺术价值远大于作为游戏本身。   

  

     

  

  《地狱》的视角比大多数ACT更近,美景似乎就在眼前。   

  

  遥远的维京时代,远道而来的凯尔特人女主   

  

  8世纪末,斯堪的纳维亚半岛的维京人(现在的挪威和瑞典,叙述者口中的“北方人”)横扫欧洲,他们更像强盗,而不是征服者。目前,这个高度文明的国家在当时是一个蛮族。游戏中的敌人是维京勇士(虽然他们都是女主人的幻象)。它们非常高,喜欢把皮和骨头穿在身上。   

  

     

  

  什么事?这个女人不好看吗?超级莱娅塞杜。行   

  

  女主角是一个讲纯正英国英语的凯尔特人。比赛开始时,她从远处划船。海峡两岸的尸体都被磨在削尖的木头上。这片大陆充满了杀戮和恐怖,讲述的是她内心的对话。整个开场过程持续了五分多钟,一杆到底(整个游戏几乎没有分割镜头),玩家视角与CG动画无缝衔接。   

  

     

  

  船开了五分多钟,不断有旁白,意在把玩家带入女主人的内心世界。   

  

  随着剧情的发展,女主角内心的戏逐渐增多。过场镜头往往被女主角包围,玩家的视角是第三人称旁观者,和女主角的第二人称对话。类似于《奇异人生》,   

  

  在过场动画不可跳过,制作团队强迫玩家进入剧情,喜欢的人自然喜欢,其他人则讨厌。   

  

  游戏结束,剧情越来越莫名其妙。然而,文学电影难道不是不可理解的吗?与其深究晦涩的情节,不如欣赏沿途的风景,体会那种奇异的感觉。   

  

     

  

  在我看来,这个镜头在游戏中已经很“商业化”了。   

  

     

  

  电影《斯巴达300勇士》   

  

  解谜占大多数,但它依旧是动作游戏   

  

  这是一款动作游戏,解谜占据了大部分空间。《地狱》解谜很有创意。我把它分为两种:视觉解谜和间隙解谜。两个谜题有机流畅的结合,并不会让人觉得无聊。   

  

  先说视觉拼图。IOS平台曾经有一款漂亮的益智游戏《3D   

  

  蓝图,玩家需要翻转一个3D模型,从一个角度看到一个图像。《地狱》的视觉拼图大部分都是这种。玩家需要去一个特殊的地方获得特定的视角,完成谜题。其中,有许多图案的字母,以及桥梁、门等风景。   

  

     

  

  上图为《3D Blueprint》,《地狱》加入这种艺术解谜方法。   

  

  在这个过程中,间隙和解谜起到了连接作用。在解谜中,不仅有《Inside》中广泛使用的追逐战,还有同一个场景中不同风格的切换通过一个区域。这使得《地狱》的益智元素在益智游戏中脱颖而出。   

  

  

《羞辱2》将“在同一场景不同风格切换”这一技巧运用得非常出色

  

《地狱》的打斗不多,但是出现的时机与频率把握地不错,再加上Ninja

  

Theory制作组对于打斗动作的专业把控,使得这部以“写实风格打斗”为核心的动作游戏同样具有优秀的素质。

  

既然不是割草,那敌人一定足够强大,打法也更讲究反击。

  

《地狱》的打斗往往以单波面对2~5个敌人为主,一场打几波敌人,轻重攻击结合踢腿为进攻手段,可以打出漂亮的连击;翻滚躲闪与格挡为防御,完美格挡还有反击的效果。

  

在战斗状态下,女主角会主动拿出剑(别的时候也拿不出来),视角中心固定在敌人身上。因此在这个过程中,玩家的意志小于角色的意志,留给玩家发挥的空间并不大。

  

  

在这样的视角下,玩家对周边环境的了解受限,因此经常被推至墙角

  

除此之外,游戏中有一处收集四大碎片的剧情,要求玩家完成四大挑战。这四个挑战 囊括了解谜、探险、潜行与逃亡的元素

  

,因此从玩法上看,《地狱》绝对是非常用心的。

  

有时候,静下心来玩玩游戏也是不错的

  

在当今开放世界游戏大行其道的世界里,《地狱》的出现显得十分突兀:纯线性的流程,低的自由度,不割草的打斗,强行高画质的配置要求,甚至都不能跳过的过场动画…这些与现在大多数玩家意愿相背离的东西,构成了一幅令人惊叹的北欧风光画作。我认为《地狱》是我玩过的最文艺的游戏,比起上述这些东西,更多的是制作组向玩家强行传达了一种要“进入游戏”的思想,强行要玩家用心体会女主角的不幸,而这些都需要玩家安安静静地欣赏游戏每一帧画面,每一句旁白。

  

现在社会快速发展,人们在辛苦工作的同时也变得十分浮躁。当你觉得自己焦虑难堪时,不如听一首舒缓的音乐,看一部王家卫的电影,或者,在游戏里的沙滩上吹吹北欧的海风。

  

  

作为一个玩家,我们需要的也许只是在游戏结束时的那份不舍和满足。好的游戏,也不一定是那些被大众所追捧的游戏。发现好游戏,将这些好游戏分享给那些真正喜欢游戏的人,就是我们UP鉴游组要做的。如果你也喜欢游戏,想要为那些好游戏发声,UP鉴游组欢迎你的加入!UP鉴游组玩家交流群:661396016

相关内容

热门资讯

欧盟官员称欧美或于数日内达成关... 欧盟委员会负责贸易和经济安全等事务的委员谢夫乔维奇7月9日表示,欧盟与美国的关税谈判取得了“良好进展...
纳指创新高!事关降息,美联储最...   炒股就看金麒麟分析师研报,权威,专业,及时,全面,助您挖掘潜力主题机会!   当地时间7月9日...
图片新闻   7月7日是小暑节气,农民抢抓农时,在田间地头忙碌。  图为当日,在重庆市酉阳土家族苗族自治县李溪...
市委市政府与中车株洲所有限公司... 转自:邢台网市委市政府与中车株洲所有限公司举行工作会谈杨猛李东林刘文萍出席本报讯(记者麻国栋)7月9...
政策加码助力类脑智能产业“从0... 转自:证券日报7月7日,杭州市人民政府网站显示,杭州市数字经济局就《支持类脑智能未来产业创新发展的若...
我市启动糖尿病医防融合一体化管...   本报讯(洪观新闻记者 肖周)7月9日,南昌市糖尿病医防融合一体化管理试点项目正式启动。项目计划用...
“悬崖造林队” 种下万亩绿荫 转自:千龙网正是护林关键期,活跃在陕西延安市宜川县的“悬崖造林队”最近特别忙。黄河西岸,一处斜坡近百...
“集中安置”还是“迁出加沙”?... 转自:贵州日报 据以色列媒体报道,以国防部长伊斯雷尔·卡茨近日提出一份加沙地带人员安置新方案,...
真没想到,特朗普还能这么搞 本文转载自牛弹琴作者牛弹琴真没想到,特朗普还能这么搞!一觉醒来,特朗普对巴西下狠手了,甚至可以说是贸...
上期所业务规则国际化改造落地 ... 人民财讯7月10日电,7月8日,上海期货交易所业务规则国际化改造正式落地。此次改造涉及对35项第二层...