在创建对象的时候,会在堆中创建一个class对象,static变量是同一个类所有对象共享。
类变量是该类的所有对象共享的,而实例变量是每个对象独享的。
类变量可以通过类名.类变量名 对象名.类变量名来访问。
类方法的调用类名.类方法名 对象名.类方法名类方法中无this参数,普通方法中隐含着this参数。
public static void main(String[] args){}
jvm需要调用类的main()方法,所以该方法访问权限必须是public,执行时不必创建对象,所以为static
该方法接收String类型的数组参数,该数组中保存执行Java命令时所传递给所运行的类的参数。
在main()方法中,可以直接调用main方法所在类的静态方法和静态属性
不能直接访问该类中的非静态成员,必须创建该类的一个实例对象之后,才可以通过这个对象去访问类中的非静态成员。
把相同的语句都都放入到一个代码块之中,不管调用哪个构造器,创建对象,都会先调用代码块的内容。
static代码块的作用是对类进行初始化,随着类的加载而执行,并且只会执行一次;普通代码块每创建一个对象就执行一次。
在创建一个类时,先调用静态代码块和静态属性初始化,按定义的顺序调用。再调用普通代码块和普通属性的初始化,按定义的顺序调用。再调用构造方法(构造器)。
构造器的最前面隐含了super()和调用普通代码块。
public class test {public static void main(String[] args) {Base base = new Base();System.out.println("---------------");Base base1 = new Base();System.out.println("---------------");Base base2 = new Base();}
}class Base{{System.out.println("11111");System.out.println("22222");}static {System.out.println("000000");}public Base() {System.out.println("33333");}
}000000
11111
22222
33333
---------------
11111
22222
33333
---------------
11111
22222
33333
在创建一个子类时(继承关系),调用顺序:
静态代码块只能调用静态成员,普通代码块可以调用任意成员
在整个软件系统中,对于某个类只能存在一个对象实例,并且该类只提供一个取得其对象实例的方法。
package single;public class singleTon01 {public static void main(String[] args) {S instance = S.getInstance();S instance1 = S.getInstance();System.out.println(instance.hashCode());System.out.println(instance1.hashCode());}
}class S{private String name;private S(String name) {this.name = name;}private static S s = new S("single");public static S getInstance(){return s;}
}381259350
381259350
package single;public class singleTon02 {public static void main(String[] args) {SS instance = SS.getInstance();System.out.println(instance);}
}class SS{private String name;private SS(String name) {this.name = name;}private static SS s;public static SS getInstance(){if (s == null){s = new SS("single");}return s;}
}
一个是在类加载时就创建了对象实例(浪费资源的可能),而另一个是在使用时才创建(存在线程安全问题)
//java.lang.Runtime
public class Runtime {private static final Runtime currentRuntime = new Runtime();private static Version version;/*** Returns the runtime object associated with the current Java application.* Most of the methods of class {@code Runtime} are instance* methods and must be invoked with respect to the current runtime object.** @return the {@code Runtime} object associated with the current* Java application.*/public static Runtime getRuntime() {return currentRuntime;}/** Don't let anyone else instantiate this class */private Runtime() {}
修饰类、属性、方法和局部变量
class A{public final int i = 10;public final void hi() {}
}final class B extends A{@Overridepublic void hi() {//无法重写父类中的方法super.hi();}
}
final修饰的属性又称为常量,在定义时必须赋初值并且之后不能再修改(赋值在定义时,在构造器中,在代码块中)。
如果修饰的属性是static的,只能在定义时和代码块中赋值。
final不能继承,但是可以实例化对象。
final不能修饰构造器。
final和static搭配使用效率更高。
final class B extends A{public final String name = "YYYY";{name = "YYYY";}public B(String name) {this.name = name;}
}
final class B extends A{public static final String name;static {name = "YYYY";}
}
父类的某些方法,需要声明但是又不确定如何实现,可以将其声明为抽象方法,这个类称为抽象类。(没有方法体的方法)
当一个类中存在抽象方法时,需要将该类声明为抽象类。
abstract class A{public abstract void fun();
}
抽象类不能制造对象,但是可以有任意成员(非抽象方法,构造器,静态属性等)
继承自抽象类的子类必须覆盖父类中的抽象函数(实现所有抽象方法),否则自己成为抽象类。
两种抽象:与具体相对,表示一种概念而非实体;与细节相对,表示在一定程度上忽略细节而着眼大局。
package Abstract;public class abstract02 {public static void main(String[] args) {B b = new B();b.calculateTime();}
}abstract class A {public abstract void job1();public void calculateTime(){long start = System.currentTimeMillis();job1();long end = System.currentTimeMillis();System.out.println(end - start);}
}class B extends A {public void job1() {int num = 0;for (int i = 1; i < 1000000; i++) {num *= i;}}
}
给出一些没有实现的方法,封装到一起,到某个类要使用的时候再根据具体情况把这些方法写出来。
接口是纯抽象类,所有的成员函数都是抽象函数,所有的成员变量都是public static final。
在jdk8.0之后,接口中可以有方法的具体实现(使用default关键字修饰或者静态方法)
接口中所有的方法都是public方法,接口中的抽象方法可以不用abstract修饰
普通类实现接口,就必须将该接口的所有方法都实现,抽象类实现接口可以不用。
一个类可以实现多个接口,接口中属性的访问形式接口名.属性名
类可以实现很多接口,接口可以继承接口但是不能继承类.
interface A extends B,C{}
package interface01;public interface interface01 {//修饰符 interface 接口名,修饰符只能是public和默认public void start();//属性、方法public void stop();default public void fun(){System.out.println("ok");}public static void fun1(){System.out.println("okk");}}
package interface01;public class int01 implements interface01{//修饰符 class 类名 implements 接口@Overridepublic void start() {//实现接口的抽象方法System.out.println("01Strart");}@Overridepublic void stop() {System.out.println("01Stop");}
}
package interface01;public class int03 {public void work(interface01 interface01){interface01.start();interface01.stop();}
}
package interface01;public class test {public static void main(String[] args) {int01 int01 = new int01();int03 int03 = new int03();int03.work(int01);}
}
面向接口的编程方式: 先定义接口再实现类,任何需要在函数间传入传出的一定是接口而不是具体的类。(代码量膨胀很快)
实现接口与继承类: 实现接口是对java单继承机制的补充,继承用于解决代码的复用性和可维护性,接口在于设计各种规范让其他类去具体实现这些方法。接口比继承更加灵活,只需满足like-a的关系。
接口类型的变量可以指向实现了该接口的类的对象实例。接口类型 名称 = new 实现了接口的类();
接口多态传递: 如果一个接口1继承了接口2,而一个类实现了接口1,实际上这个类也实现了接口2。
要明确指定的属性,访问接口就使用接口名.属性名访问父类的属性就使用super.属性名
package interface02;interface A{int x = 1;
}class B{int x = 1;
}public class C extends B implements A{public void Px(){System.out.println(super.x);System.out.println(A.x);}public static void main(String[] args) {new C().Px();}
}