├─第1章 软件开发常用设计原则及设计模式(15集)
│ 01.设计原则
│ 02.单例'
│ 03.单例;
│ 04.单例
│ 05.单例
│ 06.观察者模式和代理模式
│ 07.观察者模式和代理模式
│ 08.观察者模式和代理模式
│ 09.中介者建造者模式
│ 10. 中介者建造者模式
│ 11. 中介者建造者模式
│ 12. 中介者建造者模式
│ 13.门面-组合模式
│ 14.门面-组合模式
│ 15.门面-组合模式
│
├─第2章 游戏典型模块封装(53集)
│ 16.http www 封装
│ 17.http www 封装
│ 18.http www 封装
│ 19.http www 封装
│ 20.http www 封装
│ 21.http www 封装
│ 22.http www 封装
│ 23.音效模块封装
│ 24.音效模块封装
│ 25.音效模块封装
│ 26.音效模块封装
│ 27.音效模块封装
│ 28.音效模块封装
│ 29.音效模块封装
│ 30.UI 模块封装
│ 31.UI 模块封装
│ 32.UI 模块封装
│ 33.UI 模块封装
│ 34.UI 模块封装
│ 35.UI 模块封装
│ 36.UI 模块封装
│ 37.背包类UI封装
│ 38.背包类UI封装
│ 39.背包类UI封装
│ 40.背包类UI封装
│ 41.背包类UI封装
│ 42.UI实例
│ 43.UI实例
│ 44.UI实例
│ 45.Easytouch 封装
│ 46.Easytouch 封装
│ 47.Easytouch 封装
│ 48.Easytouch 封装
│ 49.Easytouch 封装
│ 50.Easytouch 封装
│ 51.小地图 封装
│ 52.小地图 封装
│ 53.阴阳师画符实现
│ 54.阴阳师画符实现
│ 55.阴阳师画符实现
│ 56.阴阳师画符实现
│ 57.阴阳师画符实现
│ 58.阴阳师画符实现
│ 59.魔兽争霸3小地图实现
│ 60.魔兽争霸3小地图实现
│ 61.魔兽争霸3小地图实现
│ 62.有限状态机实现
│ 63.有限状态机实现
│ 64.有限状态机实现
│ 65.有限状态机实现
│ 66.有限状态机实现
│ 67.有限状态机实现
│ 68.有限状态机实现
│
└─第3章 用框架思维制作RPG游戏(26集)
69.矩形攻击
70.矩形攻击
71.矩形攻击
72.伞形 攻击
73.实战框架搭建
74.实战框架搭建
75.实战框架搭建
76.相机封装及easytouch
77.相机封装及easytouch
78.相机封装及easytouch
79.玩家控制fsm
80.玩家控制fsm
81.玩家控制fsm
82.玩家控制fsm
83.玩家控制逻辑梳理
84.Npc封装
85.Npc封装
86.Npc封装
87.Npc封装
88.Npc与ui交互
89.Npc与ui交互
90.Npc与ui交互
91.Npc与ui交互
92.Npc模块封装
93.Npc模块封装
94.Npc模块封装
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